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又削卡啦,炉石药丸

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说药丸其实只是玩梗,连游戏王都没死呢炉石真的没啥。那些看见削卡就喊炉石药丸的人真的是太玻璃心了吧。这样做不仅可以打破天梯环境僵化的局面,还算是弥补了基础卡设计时的错误。这几张基础卡超模到没有基础卡的样子。
我们来一张一张掰道理:
①激活,改成获得一个水晶。直接砍成幸运币。大家可能是用久了,习惯了这张牌的强大吧。这张牌带来的水晶优势过于粗暴明显,尤其是在游戏前期。
②小斧子,改成3费。全炉石最超模的卡被砍啦,鹰角弓动力锤暗影刃等等一堆332武器发来贺电。这张牌和激活类似,非常超模,能在前期用它建立巨大优势,修改它也就是改正以前的错误。
③变呱,改成4费。增加费用是增加用它返场的代价,在10费时呱掉对手一个大哥再反手上一个7费大哥过于imba,而7费怪和6费怪在强度上有本质区别,可以说是中型怪和大型怪的分水岭。这张牌在本质上和3费没有区别,该带还是要带,毕竟是张变形类硬解。
④鱼人领军,去掉血量buff,只增加攻击力。这也是基础/经典卡里过强的卡之一。鱼人滚雪球思路不可或缺的一张牌。然而正常身材配上强度爆炸的异能,怎么看这张卡都特别超模。削这张卡算是情理之中,但削弱方式让我不敢苟同。移出血量buff让鱼人滚起来的雪球更加容易被一个大aoe化为乌有,这其实会让使用鱼人的玩家体验非常差。我觉得改成+1/+1会比较好些。
⑤传播瘟疫,改成6费。反正只是打海盗战快攻德的时候拿来当一张回血牌用的,这俩快攻卡组都一刀砍废,我还要你何用。而用这张牌当主力军的K神德确实仿佛被针对了。这张卡本身强度一般,只是非常大幅度提升了德鲁伊对极限快攻(快攻德海盗战之流)的抗性而被广泛采用。这之后估计没人用了吧。
最后预测下环境变化:青玉德因为快攻德海盗战的减少选择不投入传播瘟疫以及激活的削弱而挪出4个卡位来针对任何抓青玉德的卡组。其他跳费接终极感染的德鲁伊同理。且因为没有受到实质性伤害——水晶增长体系和终极感染没削,使用跳费感染的德鲁伊仍然是T0,只有他有自己玩的资格,其他卡组只有针对他的份。无限火球法在卡组主体思路上克制德鲁伊,但德鲁伊可以腾出被削弱的4张卡的卡位针对任何想针对的人。比如加入奥秘吞噬者和炼金来针对冰箱和末日,所以德打法仍然有胜算。战士不懂前期要怎么过,放下不聊。走A牧在没有快攻卡组时压力更小,可以带上更多的过牌来加速凑齐58。鱼人骑因为领军被砍,更容易被aoe翻盘,但本身做为外挂的各种超模职业卡都健全,所以可以考虑换个主干重新开始(发动看好之力,看好均卡骑)。最后,我要吹一波猎人。海盗战和快攻德都没了,做为官方唯一指定快攻当然要站出来当大反派啦。可以同时抓T0职业德鲁伊和T1领跑者无限火球法的存在,是时候好好研究一下猎人的构筑了。
T0:各式跳费感染的德鲁伊
T1:无限火球法,走A牧,杂毛嗜血萨
T2:中速猎,剑龙骑(真的不知道是什么形态的骑士,但可以肯定剑龙是主力军)
@剌刺 @錬金術師LV6 @luoyong126


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2017-09-06 08:54回复
    萌新听不懂了~都不知道为什么无限火球法强,也不知道什么是走A牧~


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2017-09-06 09:54
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      果然要砍传播赖皮


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2017-09-06 10:31
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        上个版本的观望态度到这个版本是时候弃坑了


        来自Android客户端5楼2017-09-09 11:41
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          我觉得其实是在错误的时候削了正确的卡。拿德鲁伊来说,可以说所有德鲁伊的牌,在设计时都是考虑到能跳2费的激活的,而现在削弱激活后,不知道有多少张专门和激活配合的牌强度都要降一个档次。但是激活本不该是一个基础卡的强度。如果激活是张中立卡,怕不是人人都要带两张。而“职业特色”就在于“只有这个职业才会带,换成其他职业不一定带”,所以激活削弱不仅是理所应当,甚至是历史遗留问题了。小斧子和呱也是同理。
          以前有个版本把鹿盔古树自然之力削了。这是什么意思?这就是在削弱那些用激活跳出来太imba的牌。跳鹿盔把对面的2费怪补了,还站个24,跳古树5费55抽2,跳自然之力7费3卡14斩要人命。那时候德鲁伊是沉寂了一段时间,但是呢?这些削弱没有砍到真正该砍的地方。激活才是德鲁伊过强的万恶之源。只要出些在同费用时看起来还不错的牌,在德鲁伊手上就能激活跳出来开始滚雪球。设计师在此前设计德鲁伊的卡牌时,可以明显感觉到他们每一张都在顾虑着激活跳出来会不会太强。或许他们早就计划好了要削弱激活才会出终极感染这种牌的吧。
          说到古树那次修改,不得不提一下盗贼。盗贼在当时并不算强势,然而盗贼的关键牌之一,爆刀,惨遭削弱。爆刀可以当斩杀也可以当解场aoe,是当时盗贼构筑标配。现在再看爆刀削弱也不奇怪。爆刀提供了本不该属于盗贼特色的强力aoe(卡差不是这么容易就能赚的),和过于难防的斩杀能力(过墙的同时可以打脸),前者本来就该削,后者倒是有些牵强。爆刀本属于aoe,不能直接改成打脸法术吧?于是不三不四地改成现在这个样子。说什么限制武器设计思路,我看都扯蛋,现在要是有爆刀,盗贼的卡组思路也不会变到哪去吧。
          总之说了这么多,我觉得炉石是在往好的方向发展的,只不过公关做得实在不行,被骂得不成样子。还有,这版本也不行,环境僵化也太快了。


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2017-09-09 12:32
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