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原创分享讨论——小鸡快跑

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虽然很早就关注了新棋贴吧,但之前都掉在桌游坑里,所以现在看这个游戏会有桌游的即视感。不过我把产生运气的机制和道具、手牌管理和版图控制之类的进行了去除,使之具有棋类的严谨性。
一看这棋的名字就知道是受那部动画的影响,不过这里只是借用了它的背景:一群养鸡厂的小鸡们不甘心被做成鸡肉馅饼而奋力出逃的故事。


IP属地:江苏1楼2017-09-12 10:22回复
    棋具使用中国象棋棋盘和棋子,双方一名扮演小鸡们(进攻方 红方),一名扮演农场主(防守方 黑方)。

    准备阶段先由防守方布置棋盘:不用的棋子翻面充当地形障碍物,然后选择相应的棋子布置在棋盘上,鸡舍和大门是不能摆放棋子的。然后是攻击方根据防守方的布置选择上场的4只小鸡,摆放在鸡舍里。

    之后就如象棋一样,每人每回合移动一枚棋子。只要进攻方有一只小鸡能进入大门就算赢,反之防守方需要抓住全部小鸡才算赢。被抓住的小鸡会被放置在鸡舍里,需要有另一只小鸡在紧邻的鸡舍外格子使用一回合的时间才能使被抓的小鸡重获自由。
    攻击放不能进入和攻击鸡舍内的小鸡,防守方在出了鸡舍后也不能停留在鸡舍里。防守方的单位默认不能穿越单位,攻击方的小鸡默认可以自由穿越单位。
    接下来介绍上场的棋子功能。
    农场方:
    卒:小黄狗(5个),一次移动1格(默认直线,下同省略。) 可抓捕小鸡(走到小鸡站的格子。)
    炮:大黑狗(2个),移动1格或扑向前面第3格的小鸡(可越单位)
    车:大灰狼(2个),移动2格。
    马:老黄马(1个),移动1格,越过马的友方单位可以多走一格并可越过障碍和单位。不可抓捕小鸡。
    相:猫头鹰(1个),斜线移动1格,周围斜线1格的小鸡们不可移动。不可抓捕小鸡。
    士:农场主夫人(1个),直线移动到直线上最近的一个友方单位旁抓捕经过的小鸡们。
    将:农场主(1个),移动1格或立刻移动到鸡舍或大门旁的格子里,周围1圈不可后来再停留小鸡,可抓捕小鸡。
    小鸡方:
    弱鸡: 一次只能直线移动一格,可以立刻获得自由,被抓捕后下回合可以移动两个单位。
    小公鸡: 直线3格 或斜线2格。
    老母鸡: 直线3格 旁边一格(默认直线)的小鸡不可被动物抓。
    乌鸡: 移动3格,旁边一格的敌方不能抓小鸡。
    斗鸡: 直线4格,可以推动敌方单位。
    土鸡: 直线3格或选择在周围1格内的一格产颗蛋,使同线上的狗和狼都会向此方向移动一步。
    黄鸡: 直线2格,可以停留在障碍物和单位上。
    锦鸡: 直线3格,不可被农场主夫人抓捕,可以站在农场主周围。
    松鸡 直线3格,限定使用一次,在直线2格范围内破坏一个的障碍物或抓伤一个敌方动物。
    天山雪鸡: 移动4格。


    IP属地:江苏2楼2017-09-12 10:27
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      小鸡和农场动物的设计思路是:小鸡方的机动性高,可以很自由的在棋盘穿插移动。而农场动物偏向笨重,逼迫玩家布局时尽量全图放置棋子。小鸡的原型只是一只可以跑3格的普通鸡,如遇到场面不可解情况时便加入可以应对此状况的功能鸡,这样保证了策略的可行性和多样性。
      但越是深入的对抗,越是能发现守方或攻防存在最优的甚至无解的攻略。这时候避免最优解情况需要相应的加入破除此战术的新单位。所以说上面的小鸡们或农场单位可以继续添加,以维持游戏的可玩性。
      这个平衡思路和暴雪的星际2类似。不同于星际1,星际2不停的推出补丁某种程度上不是让游戏看起来更平衡,而是想让游戏变得更不可控。玩家要做的事就是尽可能快的找到最优解,而等到大家对此版本研究了差不多时暴雪便可推出新补丁,是大家又回到同一起跑线。或许对某族来说会有最优解,但游戏的平衡是体现在发现此最优解的过程中。


      IP属地:江苏3楼2017-09-12 11:00
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        感觉很有趣,顶


        IP属地:浙江4楼2017-09-12 11:00
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          棋类也属于桌游,这是概念问题,明确一下。
          另外棋子的走法有点难记
          创意还是大大的,顶一个先


          5楼2017-09-12 11:28
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            鉴于大家普遍吐槽棋子走法过于复杂,我决定大刀阔斧的改变一下。
            改变的核心是:防守方一回合移动一枚棋子,而攻击方可以移动全部4枚棋子。
            农场方(走法和象棋基本一致):
            卒:小黄狗,一次移动一格。
            车:大灰狼,直线移动。
            马:小马,走法同国际象棋的马。
            炮:猎犬,直线移动,抓捕小鸡时需要中间隔一棋子。
            象:猫头鹰,斜线移动。
            士:农场主夫人,走法同国际象棋皇后。
            将:农场主,走法同国际象棋国王,或选择传送到鸡舍和大门周围的一格。
            小鸡方:
            弱鸡:一次移动2格,被抓捕后立刻获得自由,并且接下来的一回合可以选择己方一棋子行动两次。
            小公鸡:直线移动,可穿越单位。
            老母鸡:一次移动2格,保护周围1圈小鸡不被抓捕。
            乌鸡:走法同国际象棋的马,被它踩在脚下的单位不可行动。
            斗鸡:直线移动,行动时可以推移单位。
            土鸡:一次移动2格,可使直线上的一个单位向自己移动一格。
            黄鸡:直线移动,可停留在障碍物上。
            锦鸡:走法同国际象棋的马,不会被农场主夫人或农场主抓捕。
            松鸡:直线移动,限定使用一次:抓伤一动物或破坏一障碍物。
            天山雪鸡:斜线移动,可穿越单位和障碍。


            IP属地:江苏6楼2017-09-13 21:24
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