首先对官方放出的卫星表示质疑,首先官方一直想做一个公平的竞技游戏,可是城池是用来买的设定,不就是坑金币么,充钱就能统一天下,照这么说土豪可以在城里买房开酒吧了。算啦我还是说说自己的设想吧
我的设想就是要有两个版图战,
军团版图战,
游戏理念:这个军团版图战前期就是军团玩家合作打ai城镇,就类似骑砍领土,官方应该把握设定攻城难度,初步设想国服大军团ABC……等军团会疯狂占领土地,出现相互抗衡的局势,然后军团玩家形成敌对势力。
1规则:因为一个军团只能100人,所以一个城镇只能容纳100个玩家,这也一定限制国服大军团无解扩张,但那些大军团的分团可以合作,但不可以互享城镇物资。
小军团的生存与发展:至于对小型军团的生存我还没想出很好的方案
2玩法:①为自己的军团不断的征战打仗,根据领土的多少可以征收的税收,铜钱金币声望。
②个体玩家在野外可以打打山贼ai,也可以打打另个军团的玩家(会增加军团敌对值,如果打不是敌对军团玩家会失去声望军功等惩法)
③矿山,以及其他玩法可以补充
因为各军团有实力上差距,难免会出现大多的玩家(小军团)的游戏体验极差的情况,所以我提出第二个领土战!
第二个,势力版图战
游戏理念:全服玩家可以随便选择三国时期的各个势力,鲜卑,西凉,蜀汉,野外山贼(没必要依据史诗来)这个领土战需要玩家给三国势力的boss打工咯,根据贡献值可以在主公那儿请功领赏,你可以在战场上立功,也可以在城池里种田。
可以在野外打任何人,也可以打自己国家的人,不过会掉忠诚度直至被流放,然后玩家可以去投靠另一个势力,不过官职只能从什长做起。
当然也可以跑商挣钱,也可以行侠仗义,也可以打家劫舍,也可以跟某个大将军的女儿刷刷好感度 ,我希望这是个极度自由的领土战!
以上只是两个版图战的游戏宏观理念,当然好的方案是大家共同策划的结果,而不是游戏制作者一个人想法,所以我更期待我们玩家的建议!
我的设想就是要有两个版图战,
军团版图战,
游戏理念:这个军团版图战前期就是军团玩家合作打ai城镇,就类似骑砍领土,官方应该把握设定攻城难度,初步设想国服大军团ABC……等军团会疯狂占领土地,出现相互抗衡的局势,然后军团玩家形成敌对势力。
1规则:因为一个军团只能100人,所以一个城镇只能容纳100个玩家,这也一定限制国服大军团无解扩张,但那些大军团的分团可以合作,但不可以互享城镇物资。
小军团的生存与发展:至于对小型军团的生存我还没想出很好的方案
2玩法:①为自己的军团不断的征战打仗,根据领土的多少可以征收的税收,铜钱金币声望。
②个体玩家在野外可以打打山贼ai,也可以打打另个军团的玩家(会增加军团敌对值,如果打不是敌对军团玩家会失去声望军功等惩法)
③矿山,以及其他玩法可以补充
因为各军团有实力上差距,难免会出现大多的玩家(小军团)的游戏体验极差的情况,所以我提出第二个领土战!
第二个,势力版图战
游戏理念:全服玩家可以随便选择三国时期的各个势力,鲜卑,西凉,蜀汉,野外山贼(没必要依据史诗来)这个领土战需要玩家给三国势力的boss打工咯,根据贡献值可以在主公那儿请功领赏,你可以在战场上立功,也可以在城池里种田。
可以在野外打任何人,也可以打自己国家的人,不过会掉忠诚度直至被流放,然后玩家可以去投靠另一个势力,不过官职只能从什长做起。
当然也可以跑商挣钱,也可以行侠仗义,也可以打家劫舍,也可以跟某个大将军的女儿刷刷好感度 ,我希望这是个极度自由的领土战!
以上只是两个版图战的游戏宏观理念,当然好的方案是大家共同策划的结果,而不是游戏制作者一个人想法,所以我更期待我们玩家的建议!