仙剑7吧 关注:13,865贴子:277,434
  • 2回复贴,共1

关于仙剑7的建议

只看楼主收藏回复

【策划比较忙的话可以忽略这一段直接看下面的重点】
我是十几年的仙剑迷,家里的仙剑光碟、周边产品不占少数。最让我关注的国产游戏就是仙剑了,不止因为这游戏出名,更重要的是这游戏非常的耐玩。从仙剑1开始到前几年的仙剑奇侠传5前传,虽不能说每一部都得到大家的广泛认可,但像 仙剑六 这样饱受诟病的一部作品真的是令人唏嘘不已,而仙剑6取得的成绩相较于前几部作品来说真的不算成功,甚至可以用失败来形容。先撇开游戏自身的定位和问题,仙剑六确实使一些忠实的仙剑粉丝们失望了,失去了这份自来水的口碑宣传,导致了仙剑游戏失去了很大一部分的市场,作为资深仙剑迷来说,看到自己喜爱的游戏被人所不认可真的是件非常难受的事情,当然了,虽然仙剑六的创新精神很值得肯定,但是不得不否认游戏本身确实存在许多问题,下面我来结合网络平台上大部分粉丝的意见来一一总结:
【重点】★可取之处(值得肯定的优点):
✔1、多样化的小游戏关卡——(仙剑六里的小游戏真的是做得很不错的,但即使小游戏做得再出色,也不能掩盖主要战斗系统的鸡肋额!!!)
✔2、战斗系统的双向选择——(可以选择即时战斗和回合制,解决了手残党的一部分麻烦,但是!!!像我们这种不手残的真的没感受到这个战斗有任何的可操作性而言,好几个人物不听使唤,不能使用所有的人物就失去了战斗一半的乐趣一个角色挂机都能赢!!!这样打斗会变得非常的无趣,还不如直接变回前几部那样的回合制。)
✔3、运用Q版人物贴画 ——(真的很萌,但是不妨问问广大仙迷们是不是更喜欢具有古风的2d贴图呢?)
✔4、地图的多层次和操作的自由性让人眼前一亮——(相比于仙剑4、5和五前,仙剑六具有更自由的操作感,可以在地图随意跳跃,这点很赞,还有人物的变装选择以及天气系统)
✔5、沿用前几代的游戏音乐——(如今的创作者很难再创佳作,与其创新一些反响平平的音乐,不如沿用仙剑此前的经典音乐,因为一响起来真的很燃,这点仙六做得好)
★摒弃之处(致命缺点):
ㄨ1、不该放弃原先对话时精美的二维表情贴画,更不应该用Q版头像和僵硬人物建模来代替二维头像的表情刻画. ——(Q版表情真的很萌,但是缺乏二维头像表情贴画的塑造,光靠僵尸脸的建模和Q版动画以及一大段一大段的独白是无法刻画出一个生动丰满的人物的,国外采用建模是因为国外的游戏本身就没仙剑那么强的剧情刻画和人物描述,而仙剑若舍弃了这一个颇具古风的细腻描绘,则是失去了游戏的灵魂)
ㄨ2、战斗系统缺乏打击感,无法在一场战斗内操作所有的人物使得游戏战斗缺失了一半的乐趣 ——(历代的仙剑虽是回合制,但至少能够操作所至少3个以上的人物,然而仙剑6的战斗系统虽然创新,但不实用,画面的打击感再好,若没有操作性的打击感,这战斗系统做得再好看也无法提起玩家的兴趣,因为根本无需操作)
ㄨ3、人物独白多而不精,内心刻画太多使玩家缺乏遐想空间。(这点仙五前传做得很成功)为何之前几部人物塑造成功,是因为观众能在有限的人物展现中对每个人物进行联想,引发共鸣。 ——(历代仙剑的每个人物,没有很长的独白,没有过多的解释,但却有很多让人印象深刻的情节和耳熟能详的经典台词,而仙剑六真的却我见过历代仙剑里交代人物个性最多的一部了,然而人物内心是交代清楚了,而且交代的非常详细,然而这样的后果是观众缺乏联想,为什么之前的而且没有特点感觉不是在玩游戏,而是在看游戏,缺乏共鸣,而且是在看表情很僵的“建模演员”靠着配音进行一大段一大段的毫无感情的台词表演)
ㄨ4、地图、场景、动画设置缺乏古典韵味,过于现代化的场景和台词让这一款古装角色扮演游戏失去原有的韵味 ——(Q版的头像,充气脸的建模,欧式的地图,日漫风格的动画、这还是曾经古色古香,颇具中国文化底蕴的国产《游戏仙剑奇侠传》吗?不说前几部影响太大,前几部作品的成功不是没有道理的。仙剑6的地图虽华丽,却失去了中国古典风韵,这让玩家觉得买错了东西,明明想要的是清代茶具,你却给了我们一个水晶玻璃杯,纵使水晶玻璃杯再好,买家也无法接受啊)
ㄨ5、故事架构逐渐脱离仙剑世界观,前后混乱让玩家难以消化 ——(剧情立新不是问题,仙剑六提出九泉是好的,但不应该与之前的世界观经完全脱离,这样玩家会质疑自己玩的难道是仙剑?如果想要情节创新,应该围绕原有的基础进行创新,而不该脱离原有的结构,仙剑5和5前传也有不同程度的架构世界观偏离,但6已经偏离的太严重了。仙剑6之前的世界观可参照百科https://baike.baidu.com/item/%E4%BB%99%E5%89%91%E5%A5%87%E4%BE%A0%E4%BC%A0%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%82/1571447?fr=aladdin
ㄨ6、故事情节与游戏主题不对应,情节走向无法围绕主题进行,导致主题立意不够深刻 ——(仙剑6的主题是守护,这是个大主题,却被诠释的很小局面,几个主角的经历无法完美的展现守护这个词的远大意义所在,归根到底就是剧情单薄,独白生硬,即使有着那么多的独白还是无用功)


1楼2017-09-12 17:21回复
    之前官方公布了收集意见的邮箱,可以发一下。
    另外,仙六没有主题,至少官方没有明确说过什么主题。仙六所谓的“主题”都是玩家自己的理解。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2017-09-12 18:21
    收起回复