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回复:由LOL仙侠系列皮肤聊聊游戏中的文化输出及中国人形象的转变

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我来扫一下大家的兴,我个人很讨厌仙侠题材,感到很厌烦,对于国内的题材的重复我也无话可说,仙侠见得太多了,已经完全是反感了,国产的游戏如果能突破这种题材和类型的限制我觉得也是可以有所发展的


IP属地:四川来自Android客户端87楼2017-09-14 00:23
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    四. 夜深了来个小总结吧。
    排名:以游戏为载体的文化输出方面(衡量标准为是否宏扬传播本国文化,是否完成美化本国形象的任务)
    1.日本:借着游戏长年累月地疯狂输出自己本国文化。和服端庄持重,忍者强大坚韧,樱花美丽,武士重义,这些文化标识符都在全球范围内成功地输出了自己的文化,同时美化了日本的国家形象。不仅如此,日本还同时完成了丑化中国人的任务,巨多影视作品,游戏作品有影射,其心可诛。
    日本得分:7+2分
    2.韩国:泡菜游戏威震天下,毒奶粉哪怕韩服都成了国服的体验服,哪怕外服都没什么人玩,照样数年营收全球前五。在中国甚至创造了以节日礼包为真相的补课费,营养费,真真假假,假假真真,反正人家是盆满钵满。其它游戏如近日的绝对求生,也是大火特火,现在烧得太旺都不知道还会创什么记录,所以韩国的游戏也是影响力巨大的。
    但是!!!这些游戏里韩国本国文化元素体现得较少。(DNF只有女枪觉醒插画胸前的系结有韩服的影子,剑灵的建筑没准外国人认为是中国的),所以韩国的游戏更多的是让人知道有这么一个国家,这个国家做的游戏很棒。
    泡泡糖,劲舞团,卡丁车同理罢。
    韩国得分:4分
    3.西方:现在骑士,砍杀,枪战,科幻,恐怖,求生,基督没人不知道吧。有几人不喜欢扮演中世纪的骑士一路骑马与砍杀,仗剑走天涯呢?这些都是西方文化传播的结果。借力于近现代世界中西方文明的主导优势,具现化的游戏传播这些文化更容易且更直观。玩家的被动接受度与潜移默化的影响度都很高。
    西方得分:7分。
    4.中国:在中国,游戏从来不是一个正经小孩该做的事,哪怕是像你我这样的资深Sbeamer,在有了小孩之后,也会深深顾虑小孩玩游戏的吧?游戏更不是一个能大肆宣扬的社会主题,再加上政策的限制,若再指望利用游戏为载体向外传播中华文化……
    中国得分:1分。(这1分送给那些辛勤得像小蜜蜂一样的GALGAME制作坊


    88楼2017-09-14 01:01
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      2025-08-03 23:38:58
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      IP属地:湖南来自Android客户端89楼2017-09-14 01:16
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        我不管,反正都没有魔法少女好看


        IP属地:广东来自Android客户端90楼2017-09-14 01:18
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          关键是有什么可以输出的


          IP属地:河北92楼2017-09-14 08:47
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            说起来我是一直吃欧美日本那边剑与魔法那一套的国内的仙侠完全不感兴趣。而且传统服饰这一类的都不太清楚,国民基础都这个样子实在很难办吧


            IP属地:江西来自Android客户端93楼2017-09-14 08:50
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              起步晚,政府打压,政策限制,市场畸形,整体审美水平低


              IP属地:湖南来自Android客户端94楼2017-09-14 10:37
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                关于文化输出,摇滚乐起源美国,然后英国佬弄得好反向来了两次英伦入侵。日本的电影,黑泽明直接影响好莱坞一大帮人。


                IP属地:湖南来自Android客户端95楼2017-09-14 10:44
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                  2025-08-03 23:32:58
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                  ow小美就很反传统,没有龙,功夫,汉服,中餐,反倒是代表发展的科技和国际团队中的地位


                  IP属地:湖北来自手机贴吧96楼2017-09-14 13:40
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                    中国太大啦~


                    IP属地:浙江97楼2017-09-14 15:40
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                      网络小说


                      IP属地:福建来自Android客户端98楼2017-09-14 16:28
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                        说实话 说要复兴 然而你会去练习书法么?你了解汉服的分类么?你会欣赏国画么? 没有


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端99楼2017-09-14 20:23
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                          个人认为,中华传统文化,如果说还存续的话,也已经走到一个死胡同了。文化的背后必须要有哲学支撑,而这方面传统三家中,儒家几千年都是君臣父子、三纲五常,后世都只在解释孔夫子的微言大义;道家作为本体论,一开始就认识到了论述对象是“不知其名”,只能“强为之容”,再往下,就是如轮扁所言,既不能言传,也不能意会的个人感悟;释家经过与中国本土文化的融合,确定了“空”作为观念的最高层次而忽视具体细节,不论什么都可以归为相由心生,归为本来无一物。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端101楼2017-09-18 08:32
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