说起日本战国时代,想必大家或多或少都有所耳闻或者了解。咱们中国老百姓对于自己的三国时代可谓是如数家珍,对东周列国也不会陌生,日本的战国时代也可谓是为我们呈现出了一大批明星人物,即使不怎么了解,至少说起德川家康,丰臣秀吉,织田信长这些名号应该都不会陌生吧。
闲聊一下,还记得小时候看的一部日本动漫,魔神坛斗士,这里面的铠甲带有浓浓的日本战国风格。什么火焰神里奥,光辉神绥机,天神托玛等等,看着辽艺的中文版是不是很带劲。但为什么一个日本战国背景的动漫,穿着战国铠甲打斗的英雄非得起一些洋大人的名字呢?如果了解战国历史的玩家就会知道,这个翻译可能就是我们说的那种音译了,如果好好翻过来就不是那么回事了。火焰神真田辽,很明显就是指代了真田幸繁(村),而他一身火红的盔甲正是沿袭了真田幸繁赤备军的设定。光辉神伊达征士,对应的是独眼龙伊达政宗,因此我们看到的光辉神长发飘飘那么帅却总是遮住了一直眼睛就是这么个原因。水神毛利申就是毛利元就,毛利家水军绝对可以,而天神羽柴当马代表了羽柴(丰臣)秀吉。其实这是一部结合了战国背景很有深意的动漫,结果却被翻译给毁了。这里我们就小题一下这其中人名和日本战国的关系。
言归正传,今天为大家介绍的游戏就是WDG战鼓游戏纸上谈兵系列的大阪之阵。讲述的是战国末期的最后一次大阵仗,德川家为一统天下对丰臣家发动的大规模战役。

作为一款入门级战棋游戏,游戏规则确实是比较精简,非常适合桌游玩家。整个游戏会经过六轮,每一轮玩家轮流激活自己的部队,或挺近或撤退,或打援或包围,总之视战场形式而定。对于这款代入感超级棒的游戏,下面我来说说自己的看法。
首先是丰臣方,开局后丰臣方的战意并不强,每回合可调动部队的数量比较少。但是随着战局深入,丰臣方如果能提升己方战意的话,每回合能够调动的部队就会越来愈多。接着,由于丰臣方面都是由浪人组成的军队,因此有时候会发生指挥协调性不够的情况。一些浪人可以不花费点数来进行行动,这也是丰臣方的一大优势。为了模拟历史上发生的事件,丰臣方面的真田幸繁突入德川本阵逼得德川老贼差点剖腹自尽(反正我是不信)。游戏里也有这么个设定,当有军队突破层层防线进入突破口后,就有机会判定是不是可以一击必杀德川。
这一仗也是日本第一兵真田幸繁扬名立万之地,感觉整个游戏的中心就是围绕着他。他的数值最高,移动力最强。在每回合一开始还有他的单独事件。不过我感觉另一位大将毛利胜永更厉害,开启无双事件的他能力一点也不比真田弱,大家一定要好好利用他。顺带一提,网球王子里立海大的两名王牌真田弦一郎和幸村精市,这名字放一起不就是真田幸村么?

而在德川方面也不是没有一点优势。第一虽然武将能力上比不过丰臣家,但是贵在人多。而且德川家的兵死了是有机会复活的,而这一点丰臣家没有。另外,丰臣方战意的增强也会解锁一些德川家的增援,比如我们熟悉的伊达政宗。因此个人感觉德川家还是要稳扎稳打,如果冒进的话容易被毛利胜永开无双打挂。
游戏的结束方式也是多种多样,比如上文说过的德川家康被打挂。如果德川家的兵开抵大阪城下,那么游戏会以丰臣家失败而告终。如果6回合结束以上条件都未达成,那么哪方的战意高哪一方就获胜。因此游戏中战意是一项非常重要的数值,玩家应时刻关注。

由于本人喜欢啪啪啪的古代战役,而对突突突的现代战争背景兴趣不大,因此纸上谈兵这一系列的此款游戏是我非常推荐的一作。对于桌游玩家来说,我一般不把它定义为战棋,而是一个规则简单的战争类桌游。一局游戏简简单单45-60分钟,带你体验荡气回肠的历史战役。想对战棋有所了解或者体验一下的桌游玩家可以买一套回家试试看,真的重点推荐,而且又不贵。如果是资深战棋玩家,他们有自己的评判标准,这里就不好说是否对胃了。
此款游戏,5分满分,我给5分!
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闲聊一下,还记得小时候看的一部日本动漫,魔神坛斗士,这里面的铠甲带有浓浓的日本战国风格。什么火焰神里奥,光辉神绥机,天神托玛等等,看着辽艺的中文版是不是很带劲。但为什么一个日本战国背景的动漫,穿着战国铠甲打斗的英雄非得起一些洋大人的名字呢?如果了解战国历史的玩家就会知道,这个翻译可能就是我们说的那种音译了,如果好好翻过来就不是那么回事了。火焰神真田辽,很明显就是指代了真田幸繁(村),而他一身火红的盔甲正是沿袭了真田幸繁赤备军的设定。光辉神伊达征士,对应的是独眼龙伊达政宗,因此我们看到的光辉神长发飘飘那么帅却总是遮住了一直眼睛就是这么个原因。水神毛利申就是毛利元就,毛利家水军绝对可以,而天神羽柴当马代表了羽柴(丰臣)秀吉。其实这是一部结合了战国背景很有深意的动漫,结果却被翻译给毁了。这里我们就小题一下这其中人名和日本战国的关系。
言归正传,今天为大家介绍的游戏就是WDG战鼓游戏纸上谈兵系列的大阪之阵。讲述的是战国末期的最后一次大阵仗,德川家为一统天下对丰臣家发动的大规模战役。

作为一款入门级战棋游戏,游戏规则确实是比较精简,非常适合桌游玩家。整个游戏会经过六轮,每一轮玩家轮流激活自己的部队,或挺近或撤退,或打援或包围,总之视战场形式而定。对于这款代入感超级棒的游戏,下面我来说说自己的看法。
首先是丰臣方,开局后丰臣方的战意并不强,每回合可调动部队的数量比较少。但是随着战局深入,丰臣方如果能提升己方战意的话,每回合能够调动的部队就会越来愈多。接着,由于丰臣方面都是由浪人组成的军队,因此有时候会发生指挥协调性不够的情况。一些浪人可以不花费点数来进行行动,这也是丰臣方的一大优势。为了模拟历史上发生的事件,丰臣方面的真田幸繁突入德川本阵逼得德川老贼差点剖腹自尽(反正我是不信)。游戏里也有这么个设定,当有军队突破层层防线进入突破口后,就有机会判定是不是可以一击必杀德川。
这一仗也是日本第一兵真田幸繁扬名立万之地,感觉整个游戏的中心就是围绕着他。他的数值最高,移动力最强。在每回合一开始还有他的单独事件。不过我感觉另一位大将毛利胜永更厉害,开启无双事件的他能力一点也不比真田弱,大家一定要好好利用他。顺带一提,网球王子里立海大的两名王牌真田弦一郎和幸村精市,这名字放一起不就是真田幸村么?

而在德川方面也不是没有一点优势。第一虽然武将能力上比不过丰臣家,但是贵在人多。而且德川家的兵死了是有机会复活的,而这一点丰臣家没有。另外,丰臣方战意的增强也会解锁一些德川家的增援,比如我们熟悉的伊达政宗。因此个人感觉德川家还是要稳扎稳打,如果冒进的话容易被毛利胜永开无双打挂。
游戏的结束方式也是多种多样,比如上文说过的德川家康被打挂。如果德川家的兵开抵大阪城下,那么游戏会以丰臣家失败而告终。如果6回合结束以上条件都未达成,那么哪方的战意高哪一方就获胜。因此游戏中战意是一项非常重要的数值,玩家应时刻关注。

由于本人喜欢啪啪啪的古代战役,而对突突突的现代战争背景兴趣不大,因此纸上谈兵这一系列的此款游戏是我非常推荐的一作。对于桌游玩家来说,我一般不把它定义为战棋,而是一个规则简单的战争类桌游。一局游戏简简单单45-60分钟,带你体验荡气回肠的历史战役。想对战棋有所了解或者体验一下的桌游玩家可以买一套回家试试看,真的重点推荐,而且又不贵。如果是资深战棋玩家,他们有自己的评判标准,这里就不好说是否对胃了。
此款游戏,5分满分,我给5分!
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