体力在现在版本不是传说中的鸡肋,这版本全体过图最慢 但是最强了,刷不过地狱的加全体,手动玩学会切模式, 见人就砍慢慢走。
敏体 对点,最好最合适自动攻击玩家
我能说萌新刚下载看攻略玩了个主智副力的收银员。死过几次终于过了,最容易死在对面连骑脸,打断自己输出。打BOSS各种弄满状态才行。
现在第二局。试了个全体。。我靠。没压力啊。防高的和爸爸一样 各种抵抗,而且对面骑脸打不断动作,然后学会了命中和伤害状态切换。带个力量武器,简直无敌,伤害也巨高。只要看到命中出手切回伤害模式就好了。毕竟全体爆伤不高,用防反还没有23互切速度快。
体力加血,负重,护甲,抵抗,后仰。 (如果体力加生命回复就绝了)
最重要的是!体力那个后仰,不是硬直!硬直是抵抗属性,只要抵抗了,就算对面骑脸你也不会被打断。
而后仰,是指攻击的时候有5种画面显示模式。比如伤害显示10-50
1(站直小幅度捅):未命中
2(屁股后翘一点快速捅):正常命中 10-30伤害
3(屁股大幅后翘慢捅):满伤 45-50伤害
4(手抬高向下劈砍):高伤 30-45伤害
5(瞬间跳起抬手劈砍 就是暴击啦 红字):4动作的伤害X你的暴击伤害。 比如4动作砍30 爆伤150 就是45
34两个就是后仰 也就是说后仰指的是打出最大伤害值这种属性。
出现1动作,必定未命中。234动作 如果对面敏捷高,会出现打出闪避。5动作暴击,必中加打断动作(怒一样)
游戏2个手动攻击技巧。敏武器你就挂自动吧 动作太快了。
力量武器:切换模式,4种攻击模式,先用二命中模式,看见1动作不要理 未命中,看见2345动作,立马切换伤害模式,这时候打出的伤害是计算在伤害模式的情况的,动作25,动作太快你可能反映不过来,动作34后仰动作都特别慢,特别是4动作,绝笔满,但是3动作也满而且3动作是能操作的伤害最高的动作。
暴击起跳很快 不追**作暴击动作,如果你走智力高暴击路线,还是带敏捷武器用自动攻击吧。
防反:这个都知道,看攻略的,防御模式点格挡 挡了3刀怒气就满了 切换伤害模式 用怒砍 必中,力量属性高伤害高暴击伤害,怒就是暴击。喜欢玩秒杀的都全力去玩防反,怒气一刀1个,但是别被对面先暴击打断了怒。没有加体质没出抵抗只要被暴击就会被打断,怒也会被打断,只要你跳的比对面慢
力体加点 高伤害,高防,高抵抗,高后仰。可以站撸 也可以玩防反,碰到敏捷怪,打人出闪避的话就防反吧。
智体加点没必要,稍微加点体多点抵抗防骑脸就好,智力加点还是最求攻击就是最好的防御,如果连续暴击那对面等于0输出。
在暴击伤害低的情况下,后仰的伤害和暴击伤害相差无几,但是缺少暴击的必中和打断属性,所以体力和智力有冲突。因为智力高了无限骑脸,就不需要体力的后仰动作了,不如加力量补伤害或者直接高智力追求无限打断。但是高智怕对面发飙连骑自己无限打断动作,那就GG。
敏体加点的话,伤害不高 可以说和全体伤害一样。。就多点命中闪避。适合无脑挂自动的玩家。死不了,各种抵抗闪避在,也不会被对面打断,也不怕对面出闪避,稳定输出防御的加点
我现在全体。经常后仰,因为我爆伤不高 后仰伤害和用怒伤害一样。所以防反还不如我直接切后仰。而且后仰动作 慢 好控制切换
除非碰到敏捷怪,对面经常闪避 也可以用防反,反正我全体。格挡之后0.7的伤害。
全体我玩了个兽医,看重的是职业特性10%生命回复,然后点上技能的20%生命回复,几百血可以打好几个人,半血了就休息休息再休息。全体为什么慢,就是血太多,老是硬钢,要休息等回血。主要我好几百的负重,一堆东西全收了,一路砍人过来,所有东西照单全收太爽了。
技能第一排那个抵抗10%我点了,抵抗多防骑脸打断,我怒气可以打断你 你打不断我,随便玩
敏体 对点,最好最合适自动攻击玩家
我能说萌新刚下载看攻略玩了个主智副力的收银员。死过几次终于过了,最容易死在对面连骑脸,打断自己输出。打BOSS各种弄满状态才行。
现在第二局。试了个全体。。我靠。没压力啊。防高的和爸爸一样 各种抵抗,而且对面骑脸打不断动作,然后学会了命中和伤害状态切换。带个力量武器,简直无敌,伤害也巨高。只要看到命中出手切回伤害模式就好了。毕竟全体爆伤不高,用防反还没有23互切速度快。
体力加血,负重,护甲,抵抗,后仰。 (如果体力加生命回复就绝了)
最重要的是!体力那个后仰,不是硬直!硬直是抵抗属性,只要抵抗了,就算对面骑脸你也不会被打断。
而后仰,是指攻击的时候有5种画面显示模式。比如伤害显示10-50
1(站直小幅度捅):未命中
2(屁股后翘一点快速捅):正常命中 10-30伤害
3(屁股大幅后翘慢捅):满伤 45-50伤害
4(手抬高向下劈砍):高伤 30-45伤害
5(瞬间跳起抬手劈砍 就是暴击啦 红字):4动作的伤害X你的暴击伤害。 比如4动作砍30 爆伤150 就是45
34两个就是后仰 也就是说后仰指的是打出最大伤害值这种属性。
出现1动作,必定未命中。234动作 如果对面敏捷高,会出现打出闪避。5动作暴击,必中加打断动作(怒一样)
游戏2个手动攻击技巧。敏武器你就挂自动吧 动作太快了。
力量武器:切换模式,4种攻击模式,先用二命中模式,看见1动作不要理 未命中,看见2345动作,立马切换伤害模式,这时候打出的伤害是计算在伤害模式的情况的,动作25,动作太快你可能反映不过来,动作34后仰动作都特别慢,特别是4动作,绝笔满,但是3动作也满而且3动作是能操作的伤害最高的动作。
暴击起跳很快 不追**作暴击动作,如果你走智力高暴击路线,还是带敏捷武器用自动攻击吧。
防反:这个都知道,看攻略的,防御模式点格挡 挡了3刀怒气就满了 切换伤害模式 用怒砍 必中,力量属性高伤害高暴击伤害,怒就是暴击。喜欢玩秒杀的都全力去玩防反,怒气一刀1个,但是别被对面先暴击打断了怒。没有加体质没出抵抗只要被暴击就会被打断,怒也会被打断,只要你跳的比对面慢
力体加点 高伤害,高防,高抵抗,高后仰。可以站撸 也可以玩防反,碰到敏捷怪,打人出闪避的话就防反吧。
智体加点没必要,稍微加点体多点抵抗防骑脸就好,智力加点还是最求攻击就是最好的防御,如果连续暴击那对面等于0输出。
在暴击伤害低的情况下,后仰的伤害和暴击伤害相差无几,但是缺少暴击的必中和打断属性,所以体力和智力有冲突。因为智力高了无限骑脸,就不需要体力的后仰动作了,不如加力量补伤害或者直接高智力追求无限打断。但是高智怕对面发飙连骑自己无限打断动作,那就GG。
敏体加点的话,伤害不高 可以说和全体伤害一样。。就多点命中闪避。适合无脑挂自动的玩家。死不了,各种抵抗闪避在,也不会被对面打断,也不怕对面出闪避,稳定输出防御的加点
我现在全体。经常后仰,因为我爆伤不高 后仰伤害和用怒伤害一样。所以防反还不如我直接切后仰。而且后仰动作 慢 好控制切换
除非碰到敏捷怪,对面经常闪避 也可以用防反,反正我全体。格挡之后0.7的伤害。
全体我玩了个兽医,看重的是职业特性10%生命回复,然后点上技能的20%生命回复,几百血可以打好几个人,半血了就休息休息再休息。全体为什么慢,就是血太多,老是硬钢,要休息等回血。主要我好几百的负重,一堆东西全收了,一路砍人过来,所有东西照单全收太爽了。
技能第一排那个抵抗10%我点了,抵抗多防骑脸打断,我怒气可以打断你 你打不断我,随便玩