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决定《神舞幻想》生死的不是战斗,而是优化。

只看楼主收藏回复

标题这句话,我是很认真的。
当然,鉴于很多人对神舞的宣传节奏不满,那我就先说一说关于宣传的事情。
对于目前的国产单机游戏来说,宣传模式大概有以下几种套路。
第一种:传统的国产RPG游戏宣传模式,即类似于古剑奇谭,仙剑奇侠传,轩辕剑,侠客风云传等这些游戏的宣传模式。
基本上就是按照这样的套路爆料宣传(顺序可能略有不同):
引擎----宣动----世界观以及人文背景----2D与3D主角人设----配音以及音乐----宣动----另外不定时穿插各种武器服饰物件场景怪物配角截图或者说明以及媒体访谈----配置----同人活动及各种粉丝抽奖竞猜调查活动-----研发讲解视频或者问答活动----上市日期
在官方认为机会合适的时候,会爆料战斗系统,一般都是宣动视频,可能会有实机演示。而之后就是:
分期讲解战斗系统----分期讲解辅助系统----游戏实体版周边----平台----预售----可能会有试玩版----发售前最后一版宣动----正式上市
注:宣传期间个别游戏可能会充值一波信仰和情怀,比如说参加个E3大展啦,20周年纪念啦,几周年嘉年华啦,经典归来玩家泪崩啦,史上最强啦……
第二种:以游戏制作人发爆料为主,即类似于紫塞秋风,嗜血印,各种国产独立游戏等。
爆料套路是:只会重点爆料自己最拿手的那部分,比如说战斗,而且通常会有很多个战斗实机演示。
第三种:画饼式宣传,典型例子:谢云流传
套路就是:时不时给你一点期待,让你觉得这个饼正在做。
我们可以看出,不同的游戏选择的是不同的宣传方式。
第一种宣传方式是稳扎稳打,步步为营的宣传方式。制作方会把整个游戏从研发开始到结束,从小到大,从外到里,从全面到细节,从文字到截图到宣动到实机,把世界观,人设,建模,配音,音乐,画面,剧情,场景,物品,配角,配置,日期,战斗,辅助系统,游戏性,周边等各个方面一一展示给玩家,通过各种活动调动玩家的积极性和关注。
第二种宣传方式是扬长避短,突出特色的宣传方式。制作人不会重点去宣传他们的短处,他们知道自己的优势在哪,也知道他们的玩家关注什么,更知道如何以最少的宣传成本发挥最大的宣传效果,他们更贴近于玩家心里想的。
第三种宣传方式是镜花水月,空手套白狼的宣传方式,他们会一次次让你失望但又一次次给你希望。
这三种宣传方式各有优缺点。
比如说第一种宣传方式因为无关紧要的爆料太多,很容易让粉丝失去耐心,更何况路人们大都没有心思去关注这些没用的东西,在他们看来只有战斗和实机演示才是合格的爆料。
那么,为什么这些公司还要选择第一种爆料方式呢?
因为他们知道自己的目标受众关心什么,他们也知道自己的游戏优点是什么,他们更知道如何输出文化和凝聚粉丝。
比如说如果仙剑奇侠传六重点爆料战斗系统,大家觉得那些仙剑粉丝们会买账吗?就算他们买账,仙剑六的所谓双战斗模式又有多少干货可以爆料出来?如果重点爆料战斗的话,还怎么向玩家传承仙剑文化?还怎么吸引剧情粉丝?
而选择第二种爆料方式的游戏他们也是迫不得已。
因为他们不像神舞幻想,古剑奇谭,仙剑奇侠传,轩辕剑,侠客风云传这些游戏一样有粉丝基础,有完善的运营团队,有资金,有关系,有经验,有情怀。
当然,还有一点就是,他们知道自己的世界观,人设,建模,画面,场景,剧情,技术,配音,音乐,细节等方面比不上那些游戏,所以干脆就忽略,只重点爆料他们最拿手的战斗和游戏性等特色。
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至于第一种和第二种哪种爆料方式更好?
既然说到这个,我就拿最近两个宣传方面典型的例子详细说明一下。
一个是神舞幻想,一个是紫塞秋风。
很明显,这是两个发展方向完全不同的RPG游戏。
首先说神舞幻想,玩家对她的期待很大,当然这也是官方自己造成的。
毕竟整天虚幻四挂在嘴上,又是几千万投资,又是走出国门,又是超越3A大作,又是画面国产第一,又是孟丽丽整天吹牛皮……
在这种情况下,大部分玩家普遍对神舞幻想要求高,达到国产单机第一只是对她的基本要求,还得进一步和国际大作比才行。然而,是不是国产单机第一我不知道,但比不上国际大作这一点我是很肯定的。
神舞幻想这种高调而又拖延的宣传方式无异于走钢丝,因为当玩家发现游戏实际品质远远达不到期待值的时候,当玩家觉得游戏迟迟不爆干货的时候,所积累的怨气就会爆发。
不过,要想挽回这一局势也不是没有办法,那就是在玩家忍无可忍无须再忍将要爆发的时候,立马狠狠地打玩家的脸。
具体方式就是拿出一个水准中等以上的战斗系统出来,或者干脆搞一个全民试玩。
可是,神舞幻想真的可以力挽狂澜吗?
嗯,说完神舞,再说一下紫塞秋风。
客观的说,紫塞秋风目前的口碑还是不错的,这得益于这个游戏良心有诚意的战斗实机演示,但问题是制作人你不会打算就一直爆战斗系统不爆其他料了吗?
虽然国内大多数玩家都很期待国产有一款战斗好玩的单机游戏,但是如果仅仅只有战斗好玩这一个优点,说实话,我并不认为能取得多高的销量。毕竟,游戏不仅仅是由战斗构成,更何况你还是一款RPG游戏。
现在紫塞秋风的问题是,游戏的战斗系统提高了玩家的期待值,但后续爆料怎么办?总不能一直爆料战斗系统吧?如果爆料战斗之外的话,那些被战斗吸引的路人们又有多少人会去关注?或者说能否引起关注?
直白的讲,紫塞秋风的剧情,人设,建模,画面,场景,音乐,配音,世界观这些RPG游戏的要素,到底有多大优势?
举个不恰当的例子,如果巫师3只有战斗系统出色,而其他方面全是二流的话,他能成为年度最佳吗?
在国内目前的国产单机环境下紫塞秋风只凭战斗究竟能达到什么程度?
要知道当年我也很期待御天降魔传呀。
不过,如果制作方对自己游戏综合素质有信心的话,就在wegame平台上实行低价优势或者尽早登陆steam,最大可能扩大销量,赚取口碑,为下一作打基础。
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扯了一大堆,回到标题,来说一说为什么决定神舞幻想生死的不是战斗,而是优化。
首先我们知道神舞幻想是一款正宗的RPG单机游戏,而RPG包括的要素大概有以下几个方面:
世界观,人设,画面,音乐,配音,剧情,战斗,自由度,游戏性,辅助系统等。
那么神舞幻想表现如何呢?
世界观:以《山海经》为参考,上古九州,各种人文,歌与舞蹈,祭祀,至少及格以上没问题吧?
人设:每个人的审美不同,有好有坏。不谈论审美,单说建模,国产单机前列应该可以吧?
画面:国产单机顶级没意见吧?
音乐:周志华,小旭音乐,保持水准以上应该可以吧?
配音:良好以上大家觉得呢?
剧情:谜之小天天亲自操刀,大家觉得呢?
战斗:目前没有爆料,但是也不会比古剑2,仙剑6还差吧?
自由度:目前看不出来多少,不过国产的自由度除了个别游戏,其他都是半斤八两。
游戏性:根据目前爆料的场景解密,破除阵法来看,在及格线上下徘徊。
技术:目前国产单机第一没问题吧?
综合以上,神舞幻想目前整体素质在国产单机里面难道不是稳居前三吗?
而其中最影响素质的战斗最差又能差到哪去?
更何况还不一定差了。
(另外给大家说个事情,古剑2宣传的时候,第一期研发主创访谈,是由御前带两把刀讲解即时战斗系统,而他在烛龙担任的职务是项目经理和主企划。而目前,他调职到九凤担任项目总监,至于他为什么调过去,我可不知道。)
因此,战斗做差了不一定会决定神舞幻想的生死,做好了反倒可以使神舞幻想达到国产单机游戏综合素质第一的地位。(注:这里不包括剧情,人设等主观因素,只讲客观因素。)
而真正决定神舞生死的只有优化!
毕竟以上说的那些前提,都必须要在大部分玩家游戏能够正常流畅玩下去时才有意义。如果连游戏都不能正常玩下去,画面再顶级有什么用?战斗再好有什么用?剧情再棒有什么用?难不成让玩家8帧不卡畅玩游戏吗?
不!神舞幻想不是仙剑奇侠传六,她没有仙剑的5亿仙粉,更没有仙剑的20多年情怀,更没有仙剑死忠粉的买买买,仙剑6玩砸了还能继续出7,神舞玩不起也不能玩!
所以,哪怕你神舞战斗做得再渣,哪怕神舞你画面场景建模降低几个档次也得保证玩家可以流畅玩下去!
否则,就没有否则了!
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当然,神舞幻想优势也是很大的,她具备先进的引擎,具备一批有多年制作游戏经验的团队,有仙剑六与轩辕剑6的前车之鉴,有古剑2的战斗可以参考,有网元圣唐总公司为后盾,有可观的研发资金,有先进的技术,有身为烛龙姊妹公司的便利,有无所不吹无所不能无所不在的孟丽丽。
只要一切按部就班,不作大死,可以说神舞幻想必能成功!
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大饼脸说:“我们准备投资4亿在北美成立公司,招聘人才,研发顶级引擎,用来制作重置版,这必定是一个艰难而又艰巨的任务。”
杨家枪说:“我们可能会经历几次失败,而且会浪费大量的资源。”
大饼脸说:“你说得对极了,所以我想到了一个节约成本的好办法。”
杨家枪问:“什么好办法?”
大饼脸说:“你去找几个人,把研发引擎过程中产生的失败品整合一下,包装包装,对外宣称这是一款次世代的3A大作。”
杨家枪说:“你真是机智,我这就去发个公告,先吸引一波关注。”
大饼脸说:“你可以每隔一段时间,就透露一下研发进度,告诉玩家我们的游戏可以比肩巫师7,而我会选择在适当的机会告诉他们我们的游戏可以吊打GTA7。”
杨家枪说:“不如趁势拍个电视剧?”
大饼脸说:“好主意!”
杨家枪说:“对了,到时候游戏迟迟拿不出来,怎么应付玩家?”
大饼脸说:“这还不简单?你就说我们的工作室遇到了台风,哦不,应该是龙卷风……那个,你应该懂了吧?”
杨家枪说:“这真是极好的。”
大饼脸说:“对了,你别忘了告诉玩家我们这款3A大作投资4亿!”


IP属地:山东1楼2017-09-29 08:40回复
    啊哈哈哈第三种笑死我了


    IP属地:浙江2楼2017-09-29 08:49
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      2026-03-11 12:58:27
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      楼主说的挺好的,观点都比较认同


      IP属地:浙江3楼2017-09-29 08:53
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        剑三还是弄网游吧


        来自Android客户端4楼2017-09-29 08:53
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          太长不看,对于游戏的各个系统啥的我是不怎么担心的,优化是真的担心


          来自Android客户端5楼2017-09-29 08:59
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            楼主洋洋洒洒几千字啊,牛~ 观点我都很认同,优化对几个国产游戏都相当重要,如果上市后Bug满天飞 ,无论游戏其他方面再怎么出色,这口碑短期内是好不了。有粉丝基础的还能撑段时间等上后续补丁,没粉丝基础的基本就销量爆死啦!
            另,最后一段笑死我了,噗哈哈哈哈


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-09-29 09:01
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              看完了不错不错,挺客观的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2017-09-29 09:04
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                楼主也注意到两把刀了,我就是因为这个一直认为神舞即时制的可能性很大


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2017-09-29 09:04
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                  2026-03-11 12:52:27
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                  围观楼主说的真有意思


                  IP属地:芬兰来自Android客户端9楼2017-09-29 09:10
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                    文章很長有空再看,樓主真愛


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2017-09-29 09:12
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                      同意,目前来看,神舞这作口碑不至于太差的,这个品牌应该也能顺利做下去。战斗迟迟不爆,都被喷成这样了,九凤都稳如山。。我真的有那么一点点期待这是要搞个大新闻来打脸了。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2017-09-29 09:15
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                        太长了,但是我确实觉得优化很重要,走两步就卡死推出的话,啥都不想看了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2017-09-29 09:16
                        收起回复
                          质量再好的游戏玩家卡的飞起就完蛋了,即便游戏不那么出色,只要不卡,能流畅玩下去,玩家至少不会差评如潮


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2017-09-29 09:22
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                            优化这个问题,相信不会太差劲,毕竟有蓝天白云传6的前车之鉴,其实当初古剑2优化也是烂得一皮,也影响不是很大


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2017-09-29 09:43
                            收起回复
                              2026-03-11 12:46:27
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                              说得对,仙六开头进游戏直接把我电脑搞蓝屏啦,至今没敢再打开游戏,后来帐号送人啦


                              IP属地:北京来自Android客户端17楼2017-09-29 09:56
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