本人不才,也就妖精玩的多一点。
新绿这张牌,乍看上去很平庸,结合了皇室战场最前线和主教神圣祈愿的效果,每回合结束随机+1+0是皇室自己都很少带的卡,3回合亡语过1算上时间成本也只能说差强人意。
问题就出在回手过1上。众所知周,妖精体系中的回手牌以前是很少有人带,回手被判断成亏场面的负面效果,包括自然的引导也要花1费扔个token才能实现2费过1,以及新卡对空射击也要扔token实现2费打3。但是新绿的出现解放了这些回手牌,原本的负面效果被+1+0平衡了,自然引导变成2费过2,回合结束+1+0,对空射击变成2费打3回合结束+1+0。新绿就相当于一张回合结束能buff+1+0的还很难被解的token,比土印优秀的地方是它使用后不是被破坏而是回手,所以也不会像土法那样卡手,可以做到无限次数使用。
无限次回手可以保证妖精流畅的过牌,+1+0能保证妖精的场面互换占优,所以现在的各路妖精能不强么?
欢迎大家理性讨论,轻喷。
新绿这张牌,乍看上去很平庸,结合了皇室战场最前线和主教神圣祈愿的效果,每回合结束随机+1+0是皇室自己都很少带的卡,3回合亡语过1算上时间成本也只能说差强人意。
问题就出在回手过1上。众所知周,妖精体系中的回手牌以前是很少有人带,回手被判断成亏场面的负面效果,包括自然的引导也要花1费扔个token才能实现2费过1,以及新卡对空射击也要扔token实现2费打3。但是新绿的出现解放了这些回手牌,原本的负面效果被+1+0平衡了,自然引导变成2费过2,回合结束+1+0,对空射击变成2费打3回合结束+1+0。新绿就相当于一张回合结束能buff+1+0的还很难被解的token,比土印优秀的地方是它使用后不是被破坏而是回手,所以也不会像土法那样卡手,可以做到无限次数使用。
无限次回手可以保证妖精流畅的过牌,+1+0能保证妖精的场面互换占优,所以现在的各路妖精能不强么?
欢迎大家理性讨论,轻喷。