难得幸会。也算是罕见的声音。大概的框架有人继承也好,情节的编写也最好要走出自己的风格,而且是多种风格并行,这样才能在字数上涨之时保留多数魅力。粗略玩了一遍,其实也是修补修补bug(比如对商纣王认怂,下面的剧情还说大战结束几年),以及完善系统。
不过个人认为,与制作器崩盘相比,更恶劣的影响应该是制作者自身。能否维持高度精华的状态,持之以恒?对我的生活来说,很多琐事半途而废,这也是泛物种性的问题了。生活是个泥坑,经济的管理以及时间的调配这些鬼东西,几乎会摧毁一切理想。也希望王兴兵甲能走出远路,自己的路。
技术上的思考。王兴兵甲中大多数日常加点选项不带提示,而3000正好相反。我觉得随着游戏深度加大,应该注意的是这一点和难度的调配。有提示的话就可以稍微调低判定门槛,增大难度;反之亦然。此外,我觉得在开始阶段,判定性扣点可以减少,而代替以日常选项中的扣点。毕竟早期积累的选项的机会不够多,反倒不够灵活。
也算是祝愿吧,希望橙光这个平台本身不错,却被玛丽苏圈钱淹没的地方多一些同道中人。也希望你能成为其中佼佼者。