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【外交贴】王兴兵甲

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各位同志,你们好,我是《王兴兵甲》的制作者―忠志远。本人制作的《王兴兵甲》在制作模式上采用了《3000年帝国》的游戏构思模板,同时在剧情上采用了全新剧本,以免与大米产生任何不必要的版权纠纷,属于对《3000年帝国》模式继承与发展的非侵权作品。我希望该游戏能够帮助贵吧重振人气,另外我也希望你们能对我的游戏提出合理的意见与建议,谢谢大家。


来自Android客户端1楼2017-09-30 21:51回复
    欢迎加入忠氏集团文游交流群,群号码:573930448


    来自Android客户端2楼2017-09-30 21:52
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      这样做,应该没有触犯贵吧吧规吧?


      来自Android客户端3楼2017-09-30 21:53
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        起码我个人很支持lz,加油


        4楼2017-09-30 22:06
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          3000年帝国吧外交部表示热烈欢迎


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2017-09-30 23:08
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            难得幸会。也算是罕见的声音。大概的框架有人继承也好,情节的编写也最好要走出自己的风格,而且是多种风格并行,这样才能在字数上涨之时保留多数魅力。粗略玩了一遍,其实也是修补修补bug(比如对商纣王认怂,下面的剧情还说大战结束几年),以及完善系统。
            不过个人认为,与制作器崩盘相比,更恶劣的影响应该是制作者自身。能否维持高度精华的状态,持之以恒?对我的生活来说,很多琐事半途而废,这也是泛物种性的问题了。生活是个泥坑,经济的管理以及时间的调配这些鬼东西,几乎会摧毁一切理想。也希望王兴兵甲能走出远路,自己的路。
            技术上的思考。王兴兵甲中大多数日常加点选项不带提示,而3000正好相反。我觉得随着游戏深度加大,应该注意的是这一点和难度的调配。有提示的话就可以稍微调低判定门槛,增大难度;反之亦然。此外,我觉得在开始阶段,判定性扣点可以减少,而代替以日常选项中的扣点。毕竟早期积累的选项的机会不够多,反倒不够灵活。
            也算是祝愿吧,希望橙光这个平台本身不错,却被玛丽苏圈钱淹没的地方多一些同道中人。也希望你能成为其中佼佼者。


            IP属地:上海6楼2017-09-30 23:48
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              欢迎!


              来自Android客户端7楼2017-10-01 07:04
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                看到啦


                来自Android客户端8楼2017-10-01 08:04
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                  来自Android客户端9楼2017-10-01 17:46
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                    来自Android客户端10楼2017-10-01 23:24
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                      刚才略微玩了一下,挺好!很有创意,历史方面设计独到,在剧情上面很有一种东方式的宏大之感,令人联想的战火飘飞的中国青铜时代,历史感和代入感很强!


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2017-10-01 23:27
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                        老哥,怎么玩啊?给个攻略呗


                        IP属地:广西12楼2018-12-09 21:24
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