我是二区的Koma的便当,二次内测接触的这款游戏。这篇攻略是昨天晚上通宵写出来的,主要献给平民新手以及非洲酋长,希望可以帮助大家更快入门,也可以调整好心态!
1. 关于人物属性对应的效果详解:

对线技巧与对线意识是决定对线击杀的关键,击杀概率由差值决定。进入公测版本后,此概率触发要求变高,差值需要更大才会触发单杀,变相提高了打野的存在感(由于gank战斗次数是固定的)。下路的击杀由双人组总和判定,gank时的击杀由打野与该线上选手总和判定。
团战输出和团战走位没什么好说的,大家应该都明白。
经济发育和经济压制,这个比较复杂,可以这样说经济发育是指的补刀,经济压制就是限制对方补刀。理论上gank期全程无击杀,通过经济发育和经济压制也会形成团战能力值的变动(即游戏上方线上状态的变动)。经济压制>经济发育时,不击杀也会增大由于补刀产生的对线状态,差值越高影响越大。但是其实gank期由于打野或者对线技巧,对线意识的问题,会让玩家感受不到光靠补刀产生的影响,只能说其实有,但是影响其实不太大,在选择卡牌的时候这两条属性是最次要的。
反应速度,这是释放技能的速度,除开某些特殊技能是团战优先释放,buff类技能以及一些自带释放条件的技能,大多数主动技能是和反应速度相关的。这个属性在阵容成型之后会变得特别重要。前期可无视。
1. 关于人物属性对应的效果详解:

对线技巧与对线意识是决定对线击杀的关键,击杀概率由差值决定。进入公测版本后,此概率触发要求变高,差值需要更大才会触发单杀,变相提高了打野的存在感(由于gank战斗次数是固定的)。下路的击杀由双人组总和判定,gank时的击杀由打野与该线上选手总和判定。
团战输出和团战走位没什么好说的,大家应该都明白。
经济发育和经济压制,这个比较复杂,可以这样说经济发育是指的补刀,经济压制就是限制对方补刀。理论上gank期全程无击杀,通过经济发育和经济压制也会形成团战能力值的变动(即游戏上方线上状态的变动)。经济压制>经济发育时,不击杀也会增大由于补刀产生的对线状态,差值越高影响越大。但是其实gank期由于打野或者对线技巧,对线意识的问题,会让玩家感受不到光靠补刀产生的影响,只能说其实有,但是影响其实不太大,在选择卡牌的时候这两条属性是最次要的。
反应速度,这是释放技能的速度,除开某些特殊技能是团战优先释放,buff类技能以及一些自带释放条件的技能,大多数主动技能是和反应速度相关的。这个属性在阵容成型之后会变得特别重要。前期可无视。