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我是二区的Koma的便当,二次内测接触的这款游戏。这篇攻略是昨天晚上通宵写出来的,主要献给平民新手以及非洲酋长,希望可以帮助大家更快入门,也可以调整好心态!
1. 关于人物属性对应的效果详解:

对线技巧与对线意识是决定对线击杀的关键,击杀概率由差值决定。进入公测版本后,此概率触发要求变高,差值需要更大才会触发单杀,变相提高了打野的存在感(由于gank战斗次数是固定的)。下路的击杀由双人组总和判定,gank时的击杀由打野与该线上选手总和判定。
团战输出和团战走位没什么好说的,大家应该都明白。
经济发育和经济压制,这个比较复杂,可以这样说经济发育是指的补刀,经济压制就是限制对方补刀。理论上gank期全程无击杀,通过经济发育和经济压制也会形成团战能力值的变动(即游戏上方线上状态的变动)。经济压制>经济发育时,不击杀也会增大由于补刀产生的对线状态,差值越高影响越大。但是其实gank期由于打野或者对线技巧,对线意识的问题,会让玩家感受不到光靠补刀产生的影响,只能说其实有,但是影响其实不太大,在选择卡牌的时候这两条属性是最次要的。
反应速度,这是释放技能的速度,除开某些特殊技能是团战优先释放,buff类技能以及一些自带释放条件的技能,大多数主动技能是和反应速度相关的。这个属性在阵容成型之后会变得特别重要。前期可无视。


IP属地:上海1楼2017-10-01 17:55回复
    2. 游戏技能分类
    游戏技能除开特别功能型,如康帝的控龙高手,绝大多数技能是可以分类的,我把他们分为:爆发流,buff流,以及护盾流(控制流,即打团封锁技能的,目前控制技能偏少,内测多一些,凑不齐一个阵容所以不讨论,控制+护盾都是克制爆发的)。
    而这三大流派在绝大多数情况存在克制关系,爆发流克制buff流,buff流克制护盾流,护盾流克制爆发流。而目前所说的技能组合其实就是往这三种流派去靠,来发挥每个卡的技能能力。
    这个是后期玩法的思路,先知道就好,如果脸好的可以预留有这些功能的卡牌,以备后期需要。


    IP属地:上海2楼2017-10-01 17:57
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      3. 各个时期的常见卡牌及使用
      先说一下,A级卡牌在公测版本改成加持buff,各种加持buff,注意一下,输出加持必拆,其他加持视阵容考虑拆。同时建议一下官方,麻烦把技能整理出来做个图鉴呗。。。写这个累死我了。
      容易入手的卡:
      酷儿:
      获得方式:首抽必送。绝大部分新手玩家和内测玩家对此卡不抱好感,因为一直被单杀。其实是开局没去研究技能的结果,也可能是卡牌太少不具备配技能的可能性。但是我还是得说一下这个卡成型后,其实是可以作为平民的过度卡用到等出S+的最强s卡。这个卡的特点是对线贼弱,团战贼强。但是技能的触发条件很苛刻,必须保持对线期不死,但是不得不说,30%的团战输出加成,是让所有s卡望尘莫及的。那么根据前面所说,要对线期减少死亡可能性,就需要堆对线意识。因此,技能搭配选择:稳健抗压(拆自己),意识加持(a卡里面找),意识提升(b卡里面找)。配完之后,假设不升级的情况会提高到213.6-231.4,外加战术选择龟缩,酷儿的对线意识可以达到S+级别(虽然不存在,反正非常高),可以大大降低被杀概率,触发自带技能。顺带一说,无状态被抽出来的概率还是蛮高的,稳健抗压不算特别奢侈的技能,同时和上面分析的一样,别看经济压制被降低了30%,对于酷儿来说真的无所谓,第一本身就不高,第二影响本来也不大。
      夕阳:
      获得方式:首冲。首先这张卡卖6元,属于超高性价比的S+,说200倍都不过分。这个卡很多人不喜欢也是因为对线总是劣势(其实说真的他的对线意识不算特别低,被杀主要是大多数人不会优先培养他)。然而他的优势其实在后排屏障这个技能,对线死多少次完全不影响他的技能发挥,除非遇到狼行,或者对方有香锅还设置的上路核心(这个情况应该很少见)。再说大多数人都是夕阳,不太会死的。基本上这是4保1最强卡,在你ad相对不错的情况下,夕阳肯定是有出场价值的。因为你完全没必要浪费太多资源去提高他的属性,他就可以产生不错的效果。技能选择上可以考虑:磐石屏障(拆自己,ziv),荆棘光环(957),抗压高手(圣枪哥)以及A走位加持和意识加持。抗压高手可能越后面越重要一点,毕竟夕阳只有技能是核心,越后期废技能的技能越多,对线意识就可能更重要。荆棘没特别推荐,因为我没用过,看起来好像适合。
      PYL:
      第三日签到获得。这是一张自爆流的卡,但是当前版本自爆流技能很少,配不出有意思的阵容,所以他的存在不是特别好。那由于他的入手难度偏低,还是得用一下,他就比较适合带两个光环技能。或者我觉得拆了吧,其实有A卡可以上的,抢二是有用的过渡技能。
      Yihan
      第一周明星招募获得。这张卡是爆发流卡,增加敌方输出核心被秒的可能性。玩法核心思路是放完技能就去死吧。他这个技能伤害可以非常高,取决于你输出核心的养成情况。同时他是团战开始就会使用的技能,技能优先级非常高,在没有其他团战开始时的技能,这就是第一个释放的技能。技能搭配:陷阵之志(eimy),输出加持。
      SMLZ
      签到第七天获得。这张卡我没用过,作为最容易入手的s+ad,在没有an(这里抬一手an,在有好的爆发阵容的时候,其实很挺好用的),或者其他s+ad之前肯定是要用的啦。技能上选择任意可以获得的加团战输出的就好。
      A卡可以上的基本上都是对4保1有帮助的,推荐的A卡有,带有疯狂生长的中单,带辅助开团的辅助。过度ad卡可以是带胯下输出的adc。


      IP属地:上海3楼2017-10-01 17:58
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        高配卡:
        这里我先分析一波各个位置的S+排序,外加部分好用程度堪比S+的S卡。
        上单:上单不太好排序,因为这些S+都是各有各的作用。然后由于有夕阳的存在,s卡基本别想上场了,当然喜欢研究的可以去研究一下s的上单技能,使用情况自己考虑一下吧,符合任意配阵思路的可以试试。957用来打技能爆发,但是反应有点低啊,感觉这个地方得改成团战开始技能,都飞身留人了为什么不是先手技能呢?Gimgoon是自己玩的,可以打废对方上单,打团就是个S-级卡,带输出加持为c位加buff。夕阳是4保1的,狼行是打控制和aoe的(建议带反应加持),theshy是个内测huni(输出全看脸可以打出总额80%-600%的输出量,可以逆天可以酱油)。
        中单:这个是有排序的,肉鸡=小虎>小学弟>雅典娜=兮夜。肉鸡反正就是强,没的说,而且*在他是当前版本唯一有机会克制小虎+香锅的中单。小虎在没有香锅的时候发挥不出小虎的强大,一旦有了,就可以和肉鸡55开了,反正对线杀一次就是无限的后续击杀,同时团战会显示出敌我中单差距。小学弟是低配版的肉鸡,原因在于荣耀的获取难度太低了,技能就弱太多了。雅典娜就是稳。兮夜么。。。内测大师兄,触发的是增益就逆天,是debuff就呵呵。
        ADC:直接按照身价排下来就可以。UZI是个bug级别的卡,因为他技能同时带了buff流和护盾流效果,内测时候我说过有aphroomo的情况下imp和uzi差不多,但是由于aphroomo没了,uzi就完爆其他任何adc了。这里推荐2个S的ADC,An和Iboy,都是可以配合技能流打输出的,我个人感觉An更好,因为我觉得只要对方没直接减员这本身就是爆发流的失败,何必上个iboy去收割?我见过Uzi收割,见过SMLZ收割,见过大舅子收割,还真的没见过S卡疯狂carry翻盘团战的。到目前来说,更多人喜欢iboy,我在二区属于另类,在第二天换An上场了,并且至少在中午破解了全区第一的香锅无脑抓下的打法。
        辅助:Meiko版本最强,2000R入手,土豪必备,关键这卡百搭。S卡里面Megan的技能很有意思,好不好用我没试过;根据情况可以使用Zero的技能是4保1的,但是除非是没辅助可以用,拆出荣耀更重要;Ming也是4保1(特别注意,有人和我提过拆死亡判决给meiko,我明确的说别,Meiko是有更好的选择的);小五,还是保ad,弱化版的荣耀,在没有荣耀的情况下可能是最好的S辅助,毕竟荣耀无敌,这个弱化版也半无敌;其他的无所谓了。
        打野:T1打野只有两个,香锅和厂长,一个是buff流打野,遇到小虎便成神,一个是技能流打野,遇到肉鸡便成神,遇到scout变半个神吧。香锅的技能成型比厂长简单非常多,基本就是有就上吧,一定好用。厂长当然也是有就上吧,但是需要队友技能去帮他触发他的技能。这里说一下这两个T1打野的最强拆解技能,都是拆自己,也就是说终极打野配置,你得有两个香锅一个厂长或者两个厂长一个香锅。另外,有很多人和我争论过厂长小学弟的edg组合,还是厂长肉鸡的杂牌军,我很肯定的说肉鸡更好,这里面有两个原因。1. Gank狂人,肉鸡的技能在对线期就可以触发,并且伤害高得离谱,很容易击杀,帮助厂长叠buff;2.肉鸡的技能虽然可能打前排,但是足够一个人打残人家前排了,而厂长技能是按照击杀的人的血量算的伤害,打前排带来的aoe效果比秒后排更高,同时不打双c更好,不会被荣耀挡掉作废,虽然这个设定有违moba优先杀c位的思路,但是确实就是更好用。T2打野有康帝和sofm,康帝在龙团是s++打野,其余时刻都是s-打野,用他的时候你必须在其他团战能赢一次,那他靠两次龙团是可以让你躺赢的;sofm是弱化版的厂长。T3打野为宁王和遗憾。


        IP属地:上海4楼2017-10-01 18:00
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          由于公测版本玩的不够久,暂时的观点就是如此,选手选择以及各种克制方法以后再分析。
          顺便给两套我认为非常好的终极阵容:夕阳+香锅+小虎+小狗+meiko;狼行(除非957技能变成先手)+厂长+肉鸡+小狗+meiko。但是这个其实知道就好,后续的LCK LCS的卡牌不会等太久就会出来,也许会有变化。毕竟我觉得除了欧皇并没有人可以凑满这两套


          IP属地:上海5楼2017-10-01 18:01
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            最后我想说,游戏本身不完善是事实,但是本来就是来玩的情怀,提建议>>单纯的抱怨。帮官方解释一下为什么没有LCK和LCS卡,因为这是正版游戏,出俱乐部的卡都是要去买授权的,签了合同自然就出来了。可能游戏公司不是大牌公司,但是优势就是你们的建议会有客服和策划实实在在的去听。目前游戏最大的问题可能是脸>>一切,但是和策划了解到后续的核心思路是让大家都可以有非常多的s,s+卡牌去搭配。因此刚开始玩因为脸黑阵容不好的大R党和平民党别这么早心态爆炸,你要的卡很快就会有。最后的最后祝你抽卡好运!


            IP属地:上海6楼2017-10-01 18:01
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              楼主**


              来自Android客户端7楼2017-10-01 18:03
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                你就是那个随时可以砍策划的大佬吗


                来自Android客户端9楼2017-10-01 18:04
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                  大佬分析一波我该如何发展


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2017-10-01 18:43
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                    楼主威武!!点赞~~~


                    11楼2017-10-01 18:55
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                      选手的队伍有什么用


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2017-10-01 19:04
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                        哇哇哇,感觉和楼主玩的是两个游戏。
                        从内测玩过来,有一些自己的理解,但楼主的思路非常清晰。持续关注后续攻略~


                        IP属地:上海13楼2017-10-01 19:05
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                          ios的能下载吗


                          来自iPhone客户端14楼2017-10-01 19:21
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                            是你!我被你打成狗了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2017-10-01 20:04
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                              我想知道,,audi的个人风格是啥,偏输出?偏游走?偏生存?


                              来自Android客户端16楼2017-10-01 20:16
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