首先说一下各属性加成的技能,根据需要用就可以了,都是a级卡分解,那么我先讲解下各属性的内容,有些地方游戏里没有讲清楚:
对线技巧:简单来说,技巧越高,越容易击杀对方,击杀的几率是我方技巧减去地方意识的差值
对线意识:如果说技巧是攻击力,那么意识就是防御力,游戏里写的意识是防止被gank...那么荣幸的告诉你
这个游戏的奇葩设定是,对线期的一切击杀都属于gank...这一点从反杀大师就可以看出来,亲自实验过,所以不想被单杀就提升意识,当然,如果对面是那种技巧比你高必杀你的技能,意识就没用了。
团战输出:字面意思
团战走位:简单来说,就是团战的坦度,要知道团战属性和对线属性是两个时期的属性,在对线期,除非技能有数值加成,否则团战属性在对线期是没有用的,反之同理
经济发育:其实就是在没有gank和击杀的情况下,你经济的成长速度
经济压制:降低对方的经济,有什么用呢?经济差距越大越容易完成击杀,具体公式还不清楚
反应速度:技能的释放速度,两个人打架,反应快的会先放技能
所以说考虑技能的时候要全方面的考虑