还记得那时候网游很少,大多数都是单机游戏,需要去电脑城买盗版光盘,10元一张,贵的也不超过25,买回来兴高彩烈的去有电脑的同学家下载,一玩就是一下午。一个游戏可以玩很久……
还记得那时候买DVD送了一张300小游戏光盘,周末吵着闹着都要玩一会,那时候游戏天赋还不是很高,《魂斗罗》调30条命,摸索了很久才通关,《坦克大战》、《影子传说》、《冒险岛》这些经典游戏至今都记忆犹新。
不过我最喜欢的还是去我家附近的一家索尼ps2店里,不足六十平方的房子里放了5台电视机,每台电视机的墙上都贴着一张纸,上面写着所有游戏的代码,想玩哪个输入即可,四元一小时的昂贵价格并没有阻止我和我小伙伴的脚步,依然在不足六十平方米的房子内欢呼着,大叫着。现在依然清晰的记得我们可以为发现《龙珠Z电光火石3》的一个人物新的出招方式而欢呼雀跃一下午,那时候还没有攻略这一说,我们只能向着游戏的未知领域不断摸索,那种偏执,在当下这个手游、端游井喷的年代,已经不复存在了,随着ps2,wii的停产,这款巅峰之作也被时代的洪流所淹没,现在只能在模拟器中“苟且偷生”,如今游戏层出不穷,我们在一款游戏的专注度也越来越低,我们越来越浮躁,不懂的地方就百度、查攻略,当初探索游戏的乐趣已不复存在,游戏也已经变了味道,氪金、眼花缭乱的特效蒙蔽着我们的双眼,排位机制也使游戏变得越来越势力。你说这是游戏的必然发展趋势,我说这不是我希望的游戏人生。
还记得那时候买DVD送了一张300小游戏光盘,周末吵着闹着都要玩一会,那时候游戏天赋还不是很高,《魂斗罗》调30条命,摸索了很久才通关,《坦克大战》、《影子传说》、《冒险岛》这些经典游戏至今都记忆犹新。
不过我最喜欢的还是去我家附近的一家索尼ps2店里,不足六十平方的房子里放了5台电视机,每台电视机的墙上都贴着一张纸,上面写着所有游戏的代码,想玩哪个输入即可,四元一小时的昂贵价格并没有阻止我和我小伙伴的脚步,依然在不足六十平方米的房子内欢呼着,大叫着。现在依然清晰的记得我们可以为发现《龙珠Z电光火石3》的一个人物新的出招方式而欢呼雀跃一下午,那时候还没有攻略这一说,我们只能向着游戏的未知领域不断摸索,那种偏执,在当下这个手游、端游井喷的年代,已经不复存在了,随着ps2,wii的停产,这款巅峰之作也被时代的洪流所淹没,现在只能在模拟器中“苟且偷生”,如今游戏层出不穷,我们在一款游戏的专注度也越来越低,我们越来越浮躁,不懂的地方就百度、查攻略,当初探索游戏的乐趣已不复存在,游戏也已经变了味道,氪金、眼花缭乱的特效蒙蔽着我们的双眼,排位机制也使游戏变得越来越势力。你说这是游戏的必然发展趋势,我说这不是我希望的游戏人生。
