第一课:配置好D2D开放环境和创建游戏窗口和背景
前言:
D2D即易语言的一个游戏引擎,所谓的开发环境,那便是,你的游戏在这个引擎下可以运行所依赖的东西,要在开发完毕整理文件的时候,把那些Dll放置到正确的目录,D2D目前只有3个DLL:D2D.dll、bass.dll、ScriptManager
开发环境在二楼查收链接
首先,把开发环境配置好。新建文件夹,新建易程序,把所用的DLL拖进文件夹里即可(模块不拖也行。)。如图1
双击打开易语言,点击程序,双击模块引用,找到你板块存放的地方,打开。如图2
然后找到启动窗口,右键删除。如图3
点击插入-程序集。如图4
添加一个新的程序集,命名为 你要起的名字。(我这里用 我的游戏)
然后添加一个子程序,命名为 _启动子程序
再添加一个子程序,命名为 游戏启动 。在游戏启动子程序下,添加一个变量 命名为 屏幕,类型 D2D_屏幕
如图5
然后再添加一个子程序,命名为 逻辑
然后让我们在 游戏启动 子程序中来把屏幕变量的所有属性都赋值一次。
(代码我就不复制发出来了,我觉得让你们手打一次记忆可以加深一点。实在不行,源码什么的在二楼查收链接)
如图6
这里说一下FPS。
这在游戏中是个非常重要的词,FPS代表着一个游戏在一秒内可以播放多少帧(游戏的种种元素都是由图片元素“播放出来的”),这个值越高,则游戏的效果越好,我们输入-1则表示自动帧率,在游戏中经常变化的帧率,根据电脑的配置来尽可能的最大化这个值。
其他没有备注的以后用到再解释。
再让我们Ctrl+G创建一个全局变量,命名为 引擎 类型为D2D引擎。
如图7
再科普一下。
游戏中的种种元素,无论是一个背景图片,一个音乐,和一个角色,我们都是可以把他们看作一个“对象”
D2D自带的对象步揍一般分为
1创建、2.更新、3.显示、4、销毁
了解完这个,让我们试着来做一下。