我们来说说现在好几个版本的变化吧(全是刷图),大体分为三个部分(随便分的)
第一阶段:没有出极大化之类的属性。
那个时候,暴击和追加伤害,相信很多人都可以打上很不错的暴击和追伤属性,那么强化就决定输出差距。如果同样强化,但输出差距很大,那么就存在职业的不平衡,KOG也一直在“平衡”。
第二阶段:出现极大化等属性
这个时候,光有暴击是不够的,追加伤害在刷图里面的优势已经不如极大化了,这个时候有人就说“为什么我+12,输出没有人家+10的高”等等之类相似的话,这很明显,极大化属性打的不够,某些职业可能特性化增强输出,这些都可以使+10伤害打出来很高,不在是“强化高,伤害高”那个时代了
第三阶段:现在
现在这个阶段,相信大家都能把极大化 暴击 (特性化) 甚至追伤都打了,强化也都很高,面板看起来很舒服,但是还是有一些人伤害不如别人。
其实面板里面有一个“隐藏面板”,最直观的就体现在新村左四上面。这个时候不是一把武器强化有多高,输出就有多高,左四搭配,可以让一个职业输出翻一倍甚至几倍。
这个时候,如果还要去区分哪些职业倍率怎么怎么高,棍机之类的话,就很难让人去理解。因为一个职业有很多的可能性把这个职业玩出来不一样的效果。
共鸣;冰装;饰品搭配;新村左四碎片等等,有很多条件,可以“改造”这个职业
现在讲真的,每个职业技能的倍率已经没有什么可以点来点去了。一个3000倍率的MP2技能,就有人叠可以达到3000万的输出,而好多职业有1W倍率的技能,伤害过1000万了吗?
心平气和的玩游戏,不要为了这些事争来争去。说白了,游戏还是氪金多的玩家比氪金少的玩家轻松,如果你真心喜欢自己的职业,那么你就尽心去搭配自己的女儿/儿子,而不是去埋怨其他职业怎么怎么样。讲真,如果有一天,你埋怨的职业真的被削了,那么,你自己的职业迟早也要被削,不是么?
第一阶段:没有出极大化之类的属性。
那个时候,暴击和追加伤害,相信很多人都可以打上很不错的暴击和追伤属性,那么强化就决定输出差距。如果同样强化,但输出差距很大,那么就存在职业的不平衡,KOG也一直在“平衡”。
第二阶段:出现极大化等属性
这个时候,光有暴击是不够的,追加伤害在刷图里面的优势已经不如极大化了,这个时候有人就说“为什么我+12,输出没有人家+10的高”等等之类相似的话,这很明显,极大化属性打的不够,某些职业可能特性化增强输出,这些都可以使+10伤害打出来很高,不在是“强化高,伤害高”那个时代了
第三阶段:现在
现在这个阶段,相信大家都能把极大化 暴击 (特性化) 甚至追伤都打了,强化也都很高,面板看起来很舒服,但是还是有一些人伤害不如别人。
其实面板里面有一个“隐藏面板”,最直观的就体现在新村左四上面。这个时候不是一把武器强化有多高,输出就有多高,左四搭配,可以让一个职业输出翻一倍甚至几倍。
这个时候,如果还要去区分哪些职业倍率怎么怎么高,棍机之类的话,就很难让人去理解。因为一个职业有很多的可能性把这个职业玩出来不一样的效果。
共鸣;冰装;饰品搭配;新村左四碎片等等,有很多条件,可以“改造”这个职业
现在讲真的,每个职业技能的倍率已经没有什么可以点来点去了。一个3000倍率的MP2技能,就有人叠可以达到3000万的输出,而好多职业有1W倍率的技能,伤害过1000万了吗?
心平气和的玩游戏,不要为了这些事争来争去。说白了,游戏还是氪金多的玩家比氪金少的玩家轻松,如果你真心喜欢自己的职业,那么你就尽心去搭配自己的女儿/儿子,而不是去埋怨其他职业怎么怎么样。讲真,如果有一天,你埋怨的职业真的被削了,那么,你自己的职业迟早也要被削,不是么?
