十一、硬件加速渲染*七大功能(重点)
看图按顺序下来的介绍分别是:
1. 强制GPU渲染:在应用程序中使用2D程序加速,以前版本的图形界面的渲染工作只有部分由GPU来完成,其他的还是由CPU来做,选上这个就是强制由GPU来渲染,减轻CPU的压力,就是俗称的硬件加速,会增加界面的流畅程度。但是有一些程序是不兼容的,很容易闪退。大部分程序像QQ,UC,微信之类的都没事 。建议打开这一项。
2. 显示GPU视图更新:屏幕上的区域更新时闪烁响应的屏幕区域,是一种提示作用,主要用于开发者,建议普通用户不要开启。
3. 显示硬件层更新:功能与2差不多,也是不断的闪烁屏幕。不用开。
4. 试调GPU过度绘制:当使用GPU绘图时,在屏幕上绘制不同的颜色来表明过度绘制的情况。过度绘制情况的好坏通过颜色来表示,从蓝色、绿色、淡红色到红色 ,分别代表从好到坏的渐变(1x过度绘制、2x过度绘制、3x过度绘制和超过4x过度绘制)。界面上存在少量的淡红色可以接受,但如果存在较多的大红色就代表过度绘制有点严重了。畅玩总的来说还好,以正常色和蓝绿色居多,说明GPU很智能。突然发现“全部设置”和“常用设置”两个标题是深红色,过度绘制。。。建议:关闭
5. 试调非矩形剪裁操作:具体功能不清楚,同样是给开发人员用的。关闭无须理会即可。
6. 强制启用4X MSAA:4倍抗锯齿,玩游戏的应该都很清楚。对画质有很大的提升,游戏画面更为细腻和圆润,适合经常玩游戏的用户,前提是你的GPU带的动,不然耗电和发热会增加,开不开你随意。
7. 停用HW叠加层:停用的话,所有应用将共享视频内容,将不会经常检查碰撞与剪裁以显示一个合适的图像,将耗费大量处理能力。而HW叠加层允许应用有单独的视频内存,性能要更好些,所以别停用就对了,稳稳的没毛病。
