魔放,加攻,宝具威力互为乘算关系
伤害公式为:
A = ATK * 攻撃倍率 * (手順補正 * (コマンドカード補正 - コマンドカード耐性) + 1stボーナス) * クラス補正 * クラス相性 * Attri相性 * 乱数補正 * 攻撃補正
B = 1.0 * (1.0 + 攻撃力状態変化 - 防御力状態変化) * クリティカル補正 * Extraアタックボーナス * 特殊耐性状態変化
C = 1.0 + 特攻状態変化 + 対象被ダメージ状態変化 + クリティカル威力状態変化 + 宝具威力状態変化
D = 1.0 * 宝具特攻倍率 * 宝具状態変化特攻倍率
E = 固定ダメージ状態変化 + 対象被固定ダメージ状態変化 + Busterチェインボーナス
ダメージ = ROUNDDOWN( A * B * C * D + E )
上面那个是最完整的公式。
各类颜色的计算公式是一样的。一般来说buff越平均伤害越能最大化,这就和周长固定面积最大是边长相等的情况是一个道理。但是通常来说加攻buff比较常见,而宝具威力up比较稀少,魔放其次,因此有高宝具威力up的在经过buff后伤害容易更高