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从引擎谈后续轨迹系列的开发重心

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突然在想一个问题,零碧其实基本上还是用的空轨时期的引擎,当然是有做过一定幅度的进化但是说到底还是空轨时期的引擎。
零碧的时候,经过空轨3部曲的锻炼,零碧在系统和画面动画建模等基础画面架构上已经非常成熟老练了。
是不是更多的时间可以投入到表现力,张力,游戏节奏的把控上。
而闪轨12则是基于psv和ps3的机能考虑推出的新引擎,一边摸索纯3D游戏的画面系统架构一边还要保证剧情和画面节奏显得略有些力不从心。
而再到闪3很显然又更新了一次新系统,在这个新系统的基础下,开发工作量成倍提升,建模动画的大量工作导致演出能省则省一切从简,使得原本可能剧情上可以做的更有张力的场景表现力平淡无奇。
换句话说?
日式动漫风格渲染的游戏画面我觉得做到闪3这个阶段确实差不多够了,再往真了做必要性不算很大,现在哪怕看HD版本的老游戏战场女武神1也不会觉得画面很糟糕,这个画面效果已经不需要再投入大量的时间去研究了,使用效率在闪3的锻炼下或许也已经提升的比较可观。
很有可能接下来的5~7年,3部、最多4部以内的轨迹都会用闪3的引擎去开发,哪怕出了性能更高的PS5也完全可以就用现有的画面,(4K60帧美滋滋?),游戏的开发工作重心就从系统引擎等基础画面架构逐渐变成以角色动画、即时演算过场动画,特效,张力等等富有表现力的动画为主,更有表现力的动画,更完善的系统,丰富的动作。
饱受诟病的“没那个必要”,其实说真的我觉得是对工作量的一种妥协,你说F社会觉得这样很好很有趣我是不信的。如果几次救场改成风格不同的切入模式效果肯定好多了,剧本文案改两句话,动画组做要做到死。
吹了那么半天其实核心观点就以下
空3部曲+零碧,5部一个引擎,碧轨完成度最高
闪12一个引擎,闪2由于剧情导致的不足不多说
闪3和未来几部也会是同一个引擎,是否是可以好好期待一下后续的作品?
越来越期待下三部作品了呢,轨迹天下第一!


IP属地:上海1楼2017-11-06 14:51回复
    基本上同意,卡通风格的游戏有这种级别的画面足够了,但falcom要攻克的难关还是不少的,比如说地图无缝连接。演出方面主要还是要花钱,nb的演出都是全程动捕,轨迹哪搞得起。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2017-11-06 15:04
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      嗯,动漫风格的画面到闪3已经是合格了,建模上也许还可以略微改进
      再想提升画面就需要在细节上下功夫,收益没有成本提升得快
      法老控接下来要做的应该是加强动作和演出,这方面都是可以积累的,做到一部比一部好不难
      我觉得闪3的最大优点就是新平台带来的画面提升,表现力大幅超越了以往的任何作品,期待后续作品


      IP属地:美国3楼2017-11-06 15:04
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        动作捕捉能显著加强演出效果,然而法老控玩得起吗。。。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2017-11-06 15:11
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          这回的重点不都在白大腿上面吗?


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2017-11-06 18:34
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            我只希望轨迹把重点放在对话 剧情 战斗系统的平衡上 画面差不多就行了 不把根做好 再华丽的表有用吗


            来自iPhone客户端7楼2017-11-06 20:32
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              现在个人认为主要是差在系统上。这一套战斗系统已经相当丰富了,装备和回路系统已经比好多游戏都有深度了,战斗的各种元素也不少,buff,debuff种类也多,这一作还增加了bo,只要稍微用点心,就可以做出来相当有趣的战斗了,但是就是偷懒的感觉,boss永远都只会这点东西,无非就是打你痛一点,血多一点,要么会加血,会个s技。游戏的根本还是要把系统做好才能支撑玩家自愿投入大量时间去玩这个游戏。


              来自Android客户端8楼2017-11-06 21:01
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                男性角色走路都一拐一拐的,腿伸出去半天突然收回来,看着很不自然 估计tls会修正吧


                IP属地:江苏9楼2017-11-06 21:49
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                  其实我倒是更希望社长再加油点,那个演出真是


                  10楼2017-11-06 21:57
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                    其实这个系列就用过两个引擎,空零碧是一个,闪3部是一个,闪3其实就是分辨率和贴图清晰度提高了而已。


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2017-11-07 17:58
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                      PS4撑到2021年一点问题都没有,甚至更久,PS3在16年还有P5TOB等大作18 20 21这三作基本PS4上,同一引擎无误,再接下去的作品也许换平台进化引擎,也许分割大法20 21 22甚至23这四作,为一系列


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2017-11-07 18:43
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                        换个屁引擎,提升下多边形数量换套清晰度更高的材质就叫换引擎了


                        IP属地:美国14楼2017-11-13 21:12
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                          能做出传说系列那种过场动画就好了


                          IP属地:云南15楼2017-11-13 23:42
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                            “没有那个必要”纯属是法老控自己挖坑自己掉进去。谁叫你第一部出那么多角色第三部还死命的推新人。


                            IP属地:北京来自Android客户端16楼2017-11-14 09:54
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