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从方法角度分析如何解决卢克拥挤

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一楼给自己


来自iPhone客户端1楼2017-11-07 10:51回复
    现在卢克这么挤 或者说 存在于dnf的公共频道这么挤 主要原因就在于腾讯的dnf管理人员照搬照用 。
    具体这个锅 怎么背呢,我们就要从韩服说起。
    我们通过各种渠道也了解到, dnf韩服的玩家其实不多 所以韩服只有一个大区。 虽然我不确定他们的团本服务器是不是独立于普通频道的,但是他们想进入团本服务器 就必须进入普通频道 。 我不确定韩服是否会出表现 团本服务器爆满, 普通服务器随便进的情况 ,但是从成本控制来看 ,这显然是不正确的 。
    我解释一下这里的原因, 卢克团本服务器的利用率(一周中每一天的) 只有七分之二。 所以如果团本服务器存储量大于普通服务器, 这会造成资源浪费( 我这里说的非智能化服务器管理) 也就是说 推测上 韩服的团本服务器容量 合理角度讲 应该是小于等于普通服务器的。


    来自iPhone客户端5楼2017-11-07 11:03
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      因此 因为设计的时候就并没有考虑到多服务器交互, 所以这就为国服卢克饱满买下了一个定时炸弹。


      来自iPhone客户端6楼2017-11-07 11:07
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        举个例子,打团的时候是不是经常七等一 或者六c等个奶啊? 其实你们没有想到的是,这反而就是服务器拥挤的主要原因,频道越拥挤,你需要的队友越难进入频道,越多的人在频道待机。因此恶性循环,明明一百个人可以进入这个频道 ,却分成了五十个团 。 彼此无法融合。 每个团都需要等,还不包括掉线的延时。


        来自iPhone客户端7楼2017-11-07 11:12
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          所以我觉得 真正能解决卢克爆满的方法并不是腾讯蛮开服务器。 而是拿出一个解决办法, 就是集合机制。 首先调出一个服务器 专门处理排队信息,然后组成队伍,确认合格后 ,再调入卢克服务器就可以了。


          来自iPhone客户端9楼2017-11-07 11:14
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            来自iPhone客户端10楼2017-11-07 11:19
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              有人说改成乌龟那样 其实还有一些优化办法 ,可以适当的缩减乌龟服务器 临时转化成卢克服务器 但是其实这样维护成本比较高


              来自iPhone客户端22楼2017-11-07 15:19
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                我承认我是纸上谈兵,但是标题我也写明了,从方法的角度来分析 。
                所以 通过这个新的系统 ( 使用较少服务器做队列分配)
                我们可以做到什么?
                首先 边刷图 边集结。 如果那边提示已经完成队列集合并分配到服务器, 你就可以先出图然后确认了。 也就是说从数据原理的角度来看 现在这个服务器规划 并没有实现链式结构


                来自iPhone客户端23楼2017-11-07 15:24
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                  其实腾讯已经有能制作这种模式服务器的团队,也有能力建设。 可能是dnf本身的代码写的就不规范 底层的东西理不清,所以想添加模块很难。


                  来自iPhone客户端24楼2017-11-07 15:25
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                    楼主呢 写这个东西呢 ,目的是为了解决卢克进不去的问题, 提供意见帮助策划真正的解决问题。
                    因为我是个老dnf玩家,很喜欢这个游戏,也是首日卢克击杀者。 希望能为解决这个头疼的问题提供意见。
                    这里陈述的观点在于 卢克频道爆满的根本原因在于 调度问题, 这就解释。 我再举一个例子,我们之前安图恩爆满是不是超级严重, 突然增加大量服务器之后 ,某些频道依然爆满,某些频道基本没人,如果按照他们的增加服务器蛮干的想法来看,不会造成服务器资源这么浪费。(这里不说有些频道非常卡顿导致人少的情况,因为其实大部分顺畅的频道基本都不卡 少数的确是卡)


                    来自iPhone客户端40楼2017-11-08 13:02
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