关于重置版惊羽诀技改个人建议。
(虽然只是评测鲸鱼,但是也免不了提及其他门派,但笔者本意绝无撕其他门派的意思。多事之秋,瓜田李下,人言可畏,不得不防)
输出方面:
1、关于孔雀翎。重置版中孔雀翎合并了毒蒺藜和卸元箭的效果,但实际上驱散和减速的释放时机是不同的,导致大部分鲸鱼玩家只能依然将其看做一个驱散技能,而忽略减速效果。当你仅仅以驱散技能来看这个技能时,18秒的CD实在是显得太长了,鲸鱼玩家应该都懂得驱散在鲸鱼输出方面发挥的意义,远距离驱散和减疗是鲸鱼并驾齐驱的两把利刃,现在无疑是断了一臂。还有就是现行版卸元箭附带的5%外防减免,这也是相当可观的一部分收益,而不是可有而无的。
2、关于逐星箭。少林之所以能成为圣僧,不是因为技能合并,而是因为技能合并的科学,一个技能同时带有伤害减疗回豆充能,但关键还是在于,这些效果的释放时机是相同的。鲸鱼现在处境的尴尬,归根结底就是技能合并的不科学。我无论怎么想,也觉得逐星箭应该跟梅花针属于同类型的技能,但是却合并了转落。逐星箭在现行版中,除了击退之外,还承担着回复神机值和挂dot的任务,现行版又给其增加了攒无声的重担,但逐星合并转落之后,仅仅只有两层充能导致玩家根本不敢随意浪费逐星箭,这样一来这种合并就成为了一种变相的削弱。25尺的转落变成10尺,让鲸鱼失去了脱离战场,甚至是保持安全距离的能力,在面对天策丐帮剑纯少林等职业时捉襟见肘。而且即使如此,我也希望转落效果能够出奇穴,毕竟25尺变成10尺,还要再带走鲸鱼隐身30秒CD和4秒最高等级免控,就成了双重削弱,这实在是太严重了。我喜欢鲸鱼,是因为他的战斗风格飘逸俊秀,却在重置版里变成了摸爬滚打,这是令我很失望的。既然作为刺客,就应该有杀人红尘中,脱身白刃里的能力。最后就是逐星箭的dot部分伤害,并没有以任何形式补偿给我们(如果是和化血伤害一起添加到了穿心dot中,请忽略最后一句)。
3、关于百里追魂。这是一个非常美味的鸡肋,这个技能真的完美诠释了“鸡肋”这样一个词。我需要控制目标4.5秒以上的时间,目标不能有解控,身上不能有减伤,敌方奶妈不能有大加减伤(风袖王母圣手千蝶平摊隔离春泥折页等等),敌方DPS不能有拆集火和替队友解控(舍身山河南风春泥平摊隔离风墙捍卫探梅子抓等等),如此之多的限制,即使你导致这个技能在中高端PVP中成为了一个几乎不可能实现的任务。况且抓到了,也不是为所欲为的秒人,即使你点出了百里追魂,你仍需要搭配相当高的破防才能有秒人的能力,低会心配装下鲸鱼非常容易在僵持局中无所谓,打不出血线压力,逼不出技能。而且话说回来,如果我可以将目标绝对无解的控制4.5秒,那请问什么配置下这个人死不了?剑三中唯一一个只能造成单体伤害的AOE技能,如果是用转落来换,我相信大多数唐门玩家是不会感到满意的。
4、关于控制。其实细数下来,鲸鱼的控制不算少。但无奈控制等级都实在太低,而且控制等级可以看的技能,CD都过长。我举个例子,万花太阴2层充能17秒CD,星楼24秒CD,鲸鱼雷震子30秒CD,迷神钉20秒CD(这里完全没有撕万花的意思,很抱歉用万花举例,抱歉抱歉)。这让鲸鱼控奶打的套路基本不复存在,因为奶妈的解控技能甚至多于你的控制技能,而逐星箭的锁足虽然足够频繁,但锁足不过就是锁足而已。打不出血线压力,逼不出技能的情况下,又没有足够多的控制,就让这个4.5秒的抓无解任务,变成了一个不可完成的死循环。
生存方面:
5、关于危峰屹立。删除闪避回血,这也是我百思不得其解的地方。先不提什么闪避回血历来是鲸鱼的特色问题,我希望策划了解,这个机制真的没有强到破坏游戏平衡的地步,但是却是鲸鱼赖以生存的能力。如今鲸鱼在面对剑纯丐帮之类组合表现疲软,固然有25尺转落变10尺后拉不开距离的原因,但一部分原因也是因为失去了闪避回血的能力(再次强调,绝没有撕其他门派的意思,我最好的基友就是剑纯,顺便呼吁一下策划们三测请不要削行天道范围)。闪避不回血,不仅仅影响危峰屹立一个奇穴,更影响了惊鸿、鸟翔甚至是10尺转落后闪避的收益,希望策划能让闪避回血回归,因为这实在是太重要了。
6、关于生存技能循环。现行版中鲸鱼是依靠飞星和转落两个技能来保持安全距离,达到规避对手伤害的目的。但是在重置版中,循环技能增加了子抓,甚至是三测之后的浮空。这其中子抓和浮空都需要反复切换目标且使用机制复杂,而转落合并逐星后也需要鲸鱼玩家对于距离的把控要更加细致,在这种情况下,鲸鱼还要保持对目标的减疗、驱散、控制和输出,这就导致了很多鲸鱼会在压力大的时候左右难支,对新手玩家并不友好,这与精简技能的初衷不符,希望策划能修改鲸鱼的生存技能循环,优化鲸鱼的操作手感(对于高端玩家来说,生存技能循环从2个增加至4个,其实是加大了操作空间,本条专为新手鲸鱼)。
7、关于飞星,一个需要提前释放,位置范围固定的解控技能,持续时间居然短于CD时间,这要怎么解释?莫问的影子属于同类型解控,持续35秒,CD30秒,怎么唐门飞星持续30秒,CD40秒呢?其他职业的真空期都是被打出来的,唐门的真空期是被硬性规定了的,我不甘心。
手感方面:
8、百里追魂释放手感不够好,第一是中间穿插其他技能和移动读条时,百里追魂的读条会消失,玩家只能凭借感觉释放。第二就是希望百里追魂可以在读条完全结束之后,改为由系统自动释放。玩家当然依旧可以提前手动引爆,但是如果读条完美结束的时候,系统代替玩家释放显然会提高手感,减少操作,对新手玩家更友好。
最后祝剑网三在电竞道路上越走越顺,策划们工作开心。
我爱唐门!!!!!!!!!!!!
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(虽然只是评测鲸鱼,但是也免不了提及其他门派,但笔者本意绝无撕其他门派的意思。多事之秋,瓜田李下,人言可畏,不得不防)
输出方面:
1、关于孔雀翎。重置版中孔雀翎合并了毒蒺藜和卸元箭的效果,但实际上驱散和减速的释放时机是不同的,导致大部分鲸鱼玩家只能依然将其看做一个驱散技能,而忽略减速效果。当你仅仅以驱散技能来看这个技能时,18秒的CD实在是显得太长了,鲸鱼玩家应该都懂得驱散在鲸鱼输出方面发挥的意义,远距离驱散和减疗是鲸鱼并驾齐驱的两把利刃,现在无疑是断了一臂。还有就是现行版卸元箭附带的5%外防减免,这也是相当可观的一部分收益,而不是可有而无的。
2、关于逐星箭。少林之所以能成为圣僧,不是因为技能合并,而是因为技能合并的科学,一个技能同时带有伤害减疗回豆充能,但关键还是在于,这些效果的释放时机是相同的。鲸鱼现在处境的尴尬,归根结底就是技能合并的不科学。我无论怎么想,也觉得逐星箭应该跟梅花针属于同类型的技能,但是却合并了转落。逐星箭在现行版中,除了击退之外,还承担着回复神机值和挂dot的任务,现行版又给其增加了攒无声的重担,但逐星合并转落之后,仅仅只有两层充能导致玩家根本不敢随意浪费逐星箭,这样一来这种合并就成为了一种变相的削弱。25尺的转落变成10尺,让鲸鱼失去了脱离战场,甚至是保持安全距离的能力,在面对天策丐帮剑纯少林等职业时捉襟见肘。而且即使如此,我也希望转落效果能够出奇穴,毕竟25尺变成10尺,还要再带走鲸鱼隐身30秒CD和4秒最高等级免控,就成了双重削弱,这实在是太严重了。我喜欢鲸鱼,是因为他的战斗风格飘逸俊秀,却在重置版里变成了摸爬滚打,这是令我很失望的。既然作为刺客,就应该有杀人红尘中,脱身白刃里的能力。最后就是逐星箭的dot部分伤害,并没有以任何形式补偿给我们(如果是和化血伤害一起添加到了穿心dot中,请忽略最后一句)。
3、关于百里追魂。这是一个非常美味的鸡肋,这个技能真的完美诠释了“鸡肋”这样一个词。我需要控制目标4.5秒以上的时间,目标不能有解控,身上不能有减伤,敌方奶妈不能有大加减伤(风袖王母圣手千蝶平摊隔离春泥折页等等),敌方DPS不能有拆集火和替队友解控(舍身山河南风春泥平摊隔离风墙捍卫探梅子抓等等),如此之多的限制,即使你导致这个技能在中高端PVP中成为了一个几乎不可能实现的任务。况且抓到了,也不是为所欲为的秒人,即使你点出了百里追魂,你仍需要搭配相当高的破防才能有秒人的能力,低会心配装下鲸鱼非常容易在僵持局中无所谓,打不出血线压力,逼不出技能。而且话说回来,如果我可以将目标绝对无解的控制4.5秒,那请问什么配置下这个人死不了?剑三中唯一一个只能造成单体伤害的AOE技能,如果是用转落来换,我相信大多数唐门玩家是不会感到满意的。
4、关于控制。其实细数下来,鲸鱼的控制不算少。但无奈控制等级都实在太低,而且控制等级可以看的技能,CD都过长。我举个例子,万花太阴2层充能17秒CD,星楼24秒CD,鲸鱼雷震子30秒CD,迷神钉20秒CD(这里完全没有撕万花的意思,很抱歉用万花举例,抱歉抱歉)。这让鲸鱼控奶打的套路基本不复存在,因为奶妈的解控技能甚至多于你的控制技能,而逐星箭的锁足虽然足够频繁,但锁足不过就是锁足而已。打不出血线压力,逼不出技能的情况下,又没有足够多的控制,就让这个4.5秒的抓无解任务,变成了一个不可完成的死循环。
生存方面:
5、关于危峰屹立。删除闪避回血,这也是我百思不得其解的地方。先不提什么闪避回血历来是鲸鱼的特色问题,我希望策划了解,这个机制真的没有强到破坏游戏平衡的地步,但是却是鲸鱼赖以生存的能力。如今鲸鱼在面对剑纯丐帮之类组合表现疲软,固然有25尺转落变10尺后拉不开距离的原因,但一部分原因也是因为失去了闪避回血的能力(再次强调,绝没有撕其他门派的意思,我最好的基友就是剑纯,顺便呼吁一下策划们三测请不要削行天道范围)。闪避不回血,不仅仅影响危峰屹立一个奇穴,更影响了惊鸿、鸟翔甚至是10尺转落后闪避的收益,希望策划能让闪避回血回归,因为这实在是太重要了。
6、关于生存技能循环。现行版中鲸鱼是依靠飞星和转落两个技能来保持安全距离,达到规避对手伤害的目的。但是在重置版中,循环技能增加了子抓,甚至是三测之后的浮空。这其中子抓和浮空都需要反复切换目标且使用机制复杂,而转落合并逐星后也需要鲸鱼玩家对于距离的把控要更加细致,在这种情况下,鲸鱼还要保持对目标的减疗、驱散、控制和输出,这就导致了很多鲸鱼会在压力大的时候左右难支,对新手玩家并不友好,这与精简技能的初衷不符,希望策划能修改鲸鱼的生存技能循环,优化鲸鱼的操作手感(对于高端玩家来说,生存技能循环从2个增加至4个,其实是加大了操作空间,本条专为新手鲸鱼)。
7、关于飞星,一个需要提前释放,位置范围固定的解控技能,持续时间居然短于CD时间,这要怎么解释?莫问的影子属于同类型解控,持续35秒,CD30秒,怎么唐门飞星持续30秒,CD40秒呢?其他职业的真空期都是被打出来的,唐门的真空期是被硬性规定了的,我不甘心。
手感方面:
8、百里追魂释放手感不够好,第一是中间穿插其他技能和移动读条时,百里追魂的读条会消失,玩家只能凭借感觉释放。第二就是希望百里追魂可以在读条完全结束之后,改为由系统自动释放。玩家当然依旧可以提前手动引爆,但是如果读条完美结束的时候,系统代替玩家释放显然会提高手感,减少操作,对新手玩家更友好。
最后祝剑网三在电竞道路上越走越顺,策划们工作开心。
我爱唐门!!!!!!!!!!!!
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