本来在月初就准备吐槽的,但是后来看更新说有新的食材和食谱出来,所以就一直等,等新的出来看看是不是会解决这个问题,但最终还是让玩家失望了,也或许是我们高估了策划的反应能力。
厨房食材的不均衡,我觉得是策划当初在做这个系统时就考虑不周,而不是故意为之。这东西之前以前没人吐槽,现在吐槽的比较多了,原因是长时间积累下来才会发现问题所在,不解决的话会越来越严重,特别是锅灶越开越多的情况下。
好了,言归正传,厨房食材不均衡现在已经非常严重,原因并不是因为爆率不均衡,而是食谱里的特制系列需要的普通食材“偏科”引起的。以主食为例,制作主食的普通食材一共有4种,稻米、辣椒、面粉、盐。但是,如下图:

特制系列里的主食食谱,只需要普通食材里的稻米和面粉,这样就造成了稻米和面粉的消耗远大于辣椒和盐的消耗,随着时间的积累,差距只会越来越大,就会造成如下图结果:


结果就是每天等着那几个稻米和面粉下锅,否则开不了灶。
其他三类食物同样的道理。
这个问题想解决的话,其实也非常简单,再增加4种珍贵食材,开4个新的特制食谱,需要的普通食材为另外两种,这样即可完美解决。
如果策划说,哪有那么完美的事情便宜你们,比如火药和钢材相比,火药奇缺,钢材多一堆;三种霸气资源相比,霸王色最缺等,那也行,火药、霸王色都有商店卖和节日换,那也请把普通食材包放到商店和节日兑换里去,但是不能随机,要可选,如果不想麻烦非要随机,也可以,就只随机缺的那8种,否则就别卖了,解决不了问题,没意义。
另外,新出的食谱,我还没去仔细看,不知道是不是也会有这样的问题存在,如果有,希望策划以后出新食谱,把这个问题考虑进去,否则我真心不太明白,设计一堆资源放着浪费没法用,又不因此制造坑点去卖资源坑金,这种设计的意义何在?




厨房食材的不均衡,我觉得是策划当初在做这个系统时就考虑不周,而不是故意为之。这东西之前以前没人吐槽,现在吐槽的比较多了,原因是长时间积累下来才会发现问题所在,不解决的话会越来越严重,特别是锅灶越开越多的情况下。
好了,言归正传,厨房食材不均衡现在已经非常严重,原因并不是因为爆率不均衡,而是食谱里的特制系列需要的普通食材“偏科”引起的。以主食为例,制作主食的普通食材一共有4种,稻米、辣椒、面粉、盐。但是,如下图:

特制系列里的主食食谱,只需要普通食材里的稻米和面粉,这样就造成了稻米和面粉的消耗远大于辣椒和盐的消耗,随着时间的积累,差距只会越来越大,就会造成如下图结果:


结果就是每天等着那几个稻米和面粉下锅,否则开不了灶。
其他三类食物同样的道理。
这个问题想解决的话,其实也非常简单,再增加4种珍贵食材,开4个新的特制食谱,需要的普通食材为另外两种,这样即可完美解决。
如果策划说,哪有那么完美的事情便宜你们,比如火药和钢材相比,火药奇缺,钢材多一堆;三种霸气资源相比,霸王色最缺等,那也行,火药、霸王色都有商店卖和节日换,那也请把普通食材包放到商店和节日兑换里去,但是不能随机,要可选,如果不想麻烦非要随机,也可以,就只随机缺的那8种,否则就别卖了,解决不了问题,没意义。
另外,新出的食谱,我还没去仔细看,不知道是不是也会有这样的问题存在,如果有,希望策划以后出新食谱,把这个问题考虑进去,否则我真心不太明白,设计一堆资源放着浪费没法用,又不因此制造坑点去卖资源坑金,这种设计的意义何在?



