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非攻略向《罗小黑战记妖灵簿》基础数据篇

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IP属地:四川1楼2017-11-21 14:05回复
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    前面提到过角色属性(即图红框)与角色面板数值(即图白框)的关系:
    1【体力】属性=10血量+1物攻+0.75物防+0.25法防。
    1【智力】属性=2法功+1法防。
    1【力量】属性=2物攻+1物防。
    现在
    讲讲角色面板数值的计算方法:
    黄框:属性=(角色等级-1)*属性成长+初始属性
    蓝框:属性=修炼+随从
    白框:面板=(灵质+装备+妖灵阁+占星阁+属性*转化率)*(1+缘分百分比+灵质百分比)


    IP属地:四川2楼2017-11-21 14:07
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      2025-08-05 00:00:49
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      作用
      (1) 为之后的战斗公式篇打下基础
      (2) 解释3级灵质·改为何可以好于5级普通灵质
      (3) 为下文的战力计算方法做铺垫


      IP属地:四川3楼2017-11-21 14:14
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        教科书版的教程,大佬辛苦了


        来自Android客户端4楼2017-11-21 14:15
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          来自Android客户端5楼2017-11-21 14:28
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            技术贴,帮顶


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2017-11-21 14:45
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              先解释灵质·改
              通过上面的面板数值计算方式,可以看出,灵质·改的百分比加成是作用于前面括号里的数值之和的。
              以3级金·改与5级金对比为例
              3级金·改能提供2%的加成和460的物功,5级金只能提供1550的物攻;
              设一个物理输出角色,伙伴的10%攻击缘分是点亮的,
              令一个金【孔】没嵌石头时,前括号里的数值之和为E,后括号里灵质百分比为e%
              使(E+1550)*(1+10%+e%)-(E+460)*(1+10%+e%+2%)<0成立
              则E>545e+59490
              所以,在一定阶段里,上面不等式是可以实现的,
              但是,随着e的增大,实现不等式 的难度也增大。


              IP属地:四川7楼2017-11-21 15:05
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                前排出售瓜子花生和小黑


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2017-11-21 15:11
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                  2025-08-04 23:54:49
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                  接着,讲游戏里角色战力的计算方式
                  老规矩,先给结论:
                  角色战力=初始战力+技能战力+面板战力
                  面板战力=物攻+法功+血量*0.1+物防+法防+暴击+韧性+命中+闪避+增伤+减伤
                  注意:在测试时,装备穿戴后再脱下,战力会增加,导致我测试数据一直有误差,
                  其原因不明,我的测试方法可能有问题,望有能力者指点迷津
                  Ps:罗小黑【技能】战力,每一级提供如下
                  普通攻击:12
                  主动技能:36
                  主动技能:24
                  被动技能1:12
                  被动技能2:12


                  IP属地:四川9楼2017-11-21 17:02
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                    麦格富比
                    从上面的【面板战力】看到:一个角色,无论是哪种【主属性】的,都会受到不属于自己攻击力的数值的影响。
                    如,罗小黑是【力】角色,战力计算时,【法功】会参与进来,即2*【智力】属性
                    但这个【法功】是否会对实战时的数据产生影响呢?
                    我也不知道


                    IP属地:四川10楼2017-11-21 17:14
                    收起回复
                      接下来,就要慢慢 进入正题了,防御与血量的优劣
                      后面还会有,伤害伤害计算公式和辅助技能的叠加问题


                      IP属地:四川11楼2017-11-21 17:33
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                        战略马克


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-11-21 19:51
                        收起回复
                          如果,有等贴的,请不要等了,数据庞大,整理需要时间,明天才可能出


                          IP属地:四川13楼2017-11-21 20:23
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                            马克。催更,


                            来自Android客户端14楼2017-11-21 20:37
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                              2025-08-04 23:48:49
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                              给dalao端茶


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-11-21 21:28
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