新版本中所有的近战单位,都会在目标敌人方阵和2个我方近战方阵接触后,自动寻找下一个敌人方阵,本来这一改动可能是针对被诟病已久的站岗问题,但是在这次修改之后反而出现了以下新问题:
1,近战单位特别是骑兵单位,会满屏幕乱跑,虽然不是站岗,但实际效果和站岗也差不多。
2,步行近战单位也可以像骑兵一样,直接穿越敌方前排。这就造成即使敌方前排仍有敌人,我方近战单位也无法集火,而且会冲到敌方后排被对方集火,而且这种修改也有违游戏骑兵特性设定的初衷。
3,由于近战单位可以轻易穿越到敌方后排,远程单位被近身之后威力又会打折扣,聪明的玩家都会选择增加近战单位的数量,减少远程单位数量。一年多前老玩家们的主流设置还是20个方阵里8-10个远程,现在ios的高战玩家主流已经变为22个方阵里只有6-7个远程,远近结合的策略游戏很可能要变成近战大乱斗。
1,近战单位特别是骑兵单位,会满屏幕乱跑,虽然不是站岗,但实际效果和站岗也差不多。
2,步行近战单位也可以像骑兵一样,直接穿越敌方前排。这就造成即使敌方前排仍有敌人,我方近战单位也无法集火,而且会冲到敌方后排被对方集火,而且这种修改也有违游戏骑兵特性设定的初衷。
3,由于近战单位可以轻易穿越到敌方后排,远程单位被近身之后威力又会打折扣,聪明的玩家都会选择增加近战单位的数量,减少远程单位数量。一年多前老玩家们的主流设置还是20个方阵里8-10个远程,现在ios的高战玩家主流已经变为22个方阵里只有6-7个远程,远近结合的策略游戏很可能要变成近战大乱斗。