由于楼主有些编程基础,在熟悉了GM的语言习惯之后,决定做个RPG。但一旦开始浩大的工程,就各种借口不去敲代码,要么追剧,要么球赛,新闻等等。于是乎就想写个小游戏练练手。楼主最先想到的就是曾经玩过的MOBY最经典的塔防游戏《神怪决》,09年的神作,号称史诗级。谁知特么复刻下来,还是一个浩大的工程,没法了,楼主最不喜欢半成品,于是就利用业余时间,终于搞完了。剔除了原作联机对战和拖拽技能模块,重心完全放在可玩性和操作流畅性上面。整个游戏由于手头素材零零散散,很庞大,所以完全外部倒入。除了游戏静态数据,代码一律放在脚本里面。整个工程从11月3号至今,23天时间,大概做了编写了60-70个小时。楼主做这个神怪决,除了怀旧经典以外,主要是熟悉GM的语言习惯,然后形成自己的编写风格,二一个便是实战运用前段时间,编写的缓动类,场景中几百个缓动同时运行,都非常精准,看来是很成功的很成熟缓动代码,以后可以用于商业用途了。
有点偏题了,现在玩游戏的人越来越少了,不知有没有人玩,先放上来吧,毕竟是复刻,(版权我还是注明是MOBY公司的)没有版权,只能学习交流用。
有点偏题了,现在玩游戏的人越来越少了,不知有没有人玩,先放上来吧,毕竟是复刻,(版权我还是注明是MOBY公司的)没有版权,只能学习交流用。