对于剧情方面...我总觉得有些硬伤和一些bug。
强制主角加入主线进入商队这种类型的故事,我觉得到是有些生硬了,虽然知道这是铺垫,但这个铺垫太过浅显了,而且套路的味道有些过于浓重...
最重要的是,我真不是吹毛求疵,但是阿求追出村子这个我真的没办法让自己信服啊!阿求!追出村子!问题很大了好么!
其实我个人是比较倾向于碎片式的主线最后汇聚成一波洪流的,骑砍的特色就在于他的自由度很高,你完全可以暂时性放弃主线去做一些支线来充实自己,不过我尝试了一下火种,支线还是贫乏了。
说实话,我不是来提建议的,而是诉说一下在我心目当中的东方骑砍的剧情是怎样的。
我随便说个任务吧。
首先,要求主角和阿求好感度超过20。
接取任务:救世的光玉。
阿求因为病重躺在床上,需要你去寻找光玉来拯救其生命。
主角需要在七个城镇搜集七个光玉来拯救阿求的生命。
而这七个光玉,是要玩家慢慢去收集的。
简单说一个光玉吧。
第一个光玉在一个老人身上,他要求玩家东村收集一个布娃娃,接着让主角把这个布娃娃送给他屋内的女儿,主角仔细看过这个布娃娃,发现这其实是一个人偶。
“请问,你是来送布娃娃的人吗?”
“是的,你是他的女儿?”
“不,我不是。”
“那为什么...?”
“其实,是这样的。有一个老人,他的女儿死在了过去的那场幻想乡异变当中,但始作俑者博丽灵梦却从来没有过悔恨,而后我住在了这里,他仍旧认为我是她的女儿,我认为这一切是非都在博丽巫女身上!她从来就没有管过处理完异变之后的流民,从来没有!”
选项①:她也许有着自己的苦衷?(Happy End)
选项②:是的,她是个无情的人。(Bad End)
如果选项①,那么触发接下来的任务,去寻找博丽灵梦,寻求一个答案,过程自然会有些艰辛,找到博丽巫女之后,对方肯定是懒得回答这种问题的,恐怕还要靠着说服或者是好感度。
到最后,灵梦才愿意回答玩家的话语。
“我从来就不会为自己的行为后悔,那个妖怪在当时是威胁到整个幻想乡的存在,我不可能只为了一家人而把整个幻想乡弃而不顾,所以我从不后悔自己我做过的事情。但既然你说道了这个事情,那么我不介意为我所做过的事情所弥补,如果我真的对那个老人造成了这样的伤害的话。”
之后带灵梦见到老人,在灵梦淡然又没诚意的道歉中,老人欣慰的笑着,化为了光玉落入玩家手中。
而后,灵梦仍旧是面无表情的淡然态度“我从来没有做错过什么。”面对这样的灵梦,玩家只能苦笑着将这个倔强的女孩送走,之后与那个女人进行最后的一段交流,任务完成(获得光玉)。
Bad End的话,就是女人询问玩家是否想要得到光玉,玩家自然是同意的,那么杀死那个老人,超度他,光玉自然也就到手。
两种不同的方式,都可以得到光玉,但到底要怎么做,就取决于玩家的内心了。
这是我理想当中的主线,这个主线是自由的,你完全可以在中途做其他事情,把它看做是任务栏当中的一个而不去管,而不是强迫你一定要去做。
我一直都觉得,骑砍的主线任务不是说要求你去做你跟着做,而是告诉你要去做但你可以选择怎么做的形式。
以上,只是自己的一些想法。
强制主角加入主线进入商队这种类型的故事,我觉得到是有些生硬了,虽然知道这是铺垫,但这个铺垫太过浅显了,而且套路的味道有些过于浓重...
最重要的是,我真不是吹毛求疵,但是阿求追出村子这个我真的没办法让自己信服啊!阿求!追出村子!问题很大了好么!
其实我个人是比较倾向于碎片式的主线最后汇聚成一波洪流的,骑砍的特色就在于他的自由度很高,你完全可以暂时性放弃主线去做一些支线来充实自己,不过我尝试了一下火种,支线还是贫乏了。
说实话,我不是来提建议的,而是诉说一下在我心目当中的东方骑砍的剧情是怎样的。
我随便说个任务吧。
首先,要求主角和阿求好感度超过20。
接取任务:救世的光玉。
阿求因为病重躺在床上,需要你去寻找光玉来拯救其生命。
主角需要在七个城镇搜集七个光玉来拯救阿求的生命。
而这七个光玉,是要玩家慢慢去收集的。
简单说一个光玉吧。
第一个光玉在一个老人身上,他要求玩家东村收集一个布娃娃,接着让主角把这个布娃娃送给他屋内的女儿,主角仔细看过这个布娃娃,发现这其实是一个人偶。
“请问,你是来送布娃娃的人吗?”
“是的,你是他的女儿?”
“不,我不是。”
“那为什么...?”
“其实,是这样的。有一个老人,他的女儿死在了过去的那场幻想乡异变当中,但始作俑者博丽灵梦却从来没有过悔恨,而后我住在了这里,他仍旧认为我是她的女儿,我认为这一切是非都在博丽巫女身上!她从来就没有管过处理完异变之后的流民,从来没有!”
选项①:她也许有着自己的苦衷?(Happy End)
选项②:是的,她是个无情的人。(Bad End)
如果选项①,那么触发接下来的任务,去寻找博丽灵梦,寻求一个答案,过程自然会有些艰辛,找到博丽巫女之后,对方肯定是懒得回答这种问题的,恐怕还要靠着说服或者是好感度。
到最后,灵梦才愿意回答玩家的话语。
“我从来就不会为自己的行为后悔,那个妖怪在当时是威胁到整个幻想乡的存在,我不可能只为了一家人而把整个幻想乡弃而不顾,所以我从不后悔自己我做过的事情。但既然你说道了这个事情,那么我不介意为我所做过的事情所弥补,如果我真的对那个老人造成了这样的伤害的话。”
之后带灵梦见到老人,在灵梦淡然又没诚意的道歉中,老人欣慰的笑着,化为了光玉落入玩家手中。
而后,灵梦仍旧是面无表情的淡然态度“我从来没有做错过什么。”面对这样的灵梦,玩家只能苦笑着将这个倔强的女孩送走,之后与那个女人进行最后的一段交流,任务完成(获得光玉)。
Bad End的话,就是女人询问玩家是否想要得到光玉,玩家自然是同意的,那么杀死那个老人,超度他,光玉自然也就到手。
两种不同的方式,都可以得到光玉,但到底要怎么做,就取决于玩家的内心了。
这是我理想当中的主线,这个主线是自由的,你完全可以在中途做其他事情,把它看做是任务栏当中的一个而不去管,而不是强迫你一定要去做。
我一直都觉得,骑砍的主线任务不是说要求你去做你跟着做,而是告诉你要去做但你可以选择怎么做的形式。
以上,只是自己的一些想法。