看到这么多人说汉匈,我来说两句啊。大家说的BUG,画面之类的,倒也不是硬伤,只能算没达到预期效果。
这次汉匈主要的问题,是把骑砍原本应有的游戏性......给改没了。
大家玩骑砍为什么什么?不就是招兵买马打天下?要玩角色扮演游戏,也不会玩骑砍啊?
骑砍主要玩法,还是自己到村庄募兵,养兵,升级高级兵,最后当上领主,甚至是帝王——这才是骑砍的核心玩法:非常高的自由度,带着自己招募的NPC人马到处买装备,打仗,做生意,扩展疆域,成就霸业。——不断完善自己,最后得到一种成就感。
骑砍的另外两个单机收费MOD,《火与剑》和《维京征服》都是基于骑砍原本的玩法,拓展了游戏内容,加上历史和画面,所以才会成功。(比如维京征服,也是让你自己招兵,买大船,到处浪,最后决定你要加入的势力)
包括很多人提到光明与黑暗这个MOD。这个mod剧情非常好,但他也是基于骑砍的原本玩法,招兵养兵打黑势力,到处闲逛做任务买装备。
大家对汉匈的期待,无非是跟着大汉,封地养兵,打天下。或者自己做皇帝。看到很多网上的评论,都是兴致勃勃的要自立,要当皇帝,要打天下。还有个民族主义者说他上来就要灭了肃慎(因为肃慎是满族的祖先)。结果玩了汉匈后,这个要打肃慎的哥们恐怕就要骂街了。上哪打去?怎么自立?
汉匈上来就开始小兵之路,又弄一些不自由的剧情,基本就已经脱离了骑砍的玩法。没有村庄不能招兵,私兵系统又非常难玩,那么大家玩起来就会感觉到,我们玩的到底是情怀?是文化?还是游戏?
其实游戏可以学习光明黑暗的剧情,上来让玩家做一会小兵,然后将军对你说:如今大战在即,我看你是个人才,跟朝廷表奏你为屯长,你可以自募兵马若干,之后过来找我听命调遣。然后玩家开始自由骑砍模式,募兵买装备,随着剧情往前走,这不是更好吗?
这次汉匈主要的问题,是把骑砍原本应有的游戏性......给改没了。
大家玩骑砍为什么什么?不就是招兵买马打天下?要玩角色扮演游戏,也不会玩骑砍啊?
骑砍主要玩法,还是自己到村庄募兵,养兵,升级高级兵,最后当上领主,甚至是帝王——这才是骑砍的核心玩法:非常高的自由度,带着自己招募的NPC人马到处买装备,打仗,做生意,扩展疆域,成就霸业。——不断完善自己,最后得到一种成就感。
骑砍的另外两个单机收费MOD,《火与剑》和《维京征服》都是基于骑砍原本的玩法,拓展了游戏内容,加上历史和画面,所以才会成功。(比如维京征服,也是让你自己招兵,买大船,到处浪,最后决定你要加入的势力)
包括很多人提到光明与黑暗这个MOD。这个mod剧情非常好,但他也是基于骑砍的原本玩法,招兵养兵打黑势力,到处闲逛做任务买装备。
大家对汉匈的期待,无非是跟着大汉,封地养兵,打天下。或者自己做皇帝。看到很多网上的评论,都是兴致勃勃的要自立,要当皇帝,要打天下。还有个民族主义者说他上来就要灭了肃慎(因为肃慎是满族的祖先)。结果玩了汉匈后,这个要打肃慎的哥们恐怕就要骂街了。上哪打去?怎么自立?
汉匈上来就开始小兵之路,又弄一些不自由的剧情,基本就已经脱离了骑砍的玩法。没有村庄不能招兵,私兵系统又非常难玩,那么大家玩起来就会感觉到,我们玩的到底是情怀?是文化?还是游戏?
其实游戏可以学习光明黑暗的剧情,上来让玩家做一会小兵,然后将军对你说:如今大战在即,我看你是个人才,跟朝廷表奏你为屯长,你可以自募兵马若干,之后过来找我听命调遣。然后玩家开始自由骑砍模式,募兵买装备,随着剧情往前走,这不是更好吗?