何为水货教程:一个连完整动画案例都没有的所谓大师出的和动画实战不沾边的大师基础(基础的不能在基础了,看完学完还是啥也做不出来)教程。但是偏偏就有人信.很多是有动画基础的人看完和我聊过,建议我出一套涵盖动画实战经验的教程。我回答说价格很贵不免费不低价能接受吗?很多人差钱基本都是无语.....我曾为很多游戏动画等公司大学解决过疑难问题,例如:直接针对公司需要制作符合公司实际情况的实战教程.没有样片的帮助做样片(因为各公司业务扩展需要,谁也不会傻到把业务给没有样片的公司).中端的高端的样片都做过.还有就是操作技巧.说白了就是如何做的又好又快(很多业务是谁先做出小样客户满意才能接到的)。如果做的慢到别人已经承接业务你还在做小样,基本就是挨饿倒闭。
为何要有完整案例的人才能讲:实战动画当中的问题更多的是经验和技巧.需要的是短平快,需要最短的时间,做最好的动画,没有实战经验的讲的是概念和基础,这就是区别!
有人问我是不是你吹牛x就牛x,抱着怀疑问我问题,实际很多问题我已经解决上千遍了,基本是秒解,一分钟都用不了,基础的东西问题都可以在基础教程里解决。只有当你真正接业务时实战遇到的问题,那才叫问题,那都是关系到钱的问题,不会你就挣不到钱.这都很现实。我的经验来源于实战,就是问题遇到多了,会解决的问题也多了!
有人不服气的问我啥问题他也能解决。我也不是万能的智者,很多超高难问题也解决不了,通常这类问题涵盖至少3
个以上软件.有能回答的我可以给你钱.
例如:daz的模型导出不带骨骼的fbx到ue4.17并能使用预制动画文件做动画,类似于cc然后导出无骨骼fbx到ue4.17并能进行动画,这是游戏公司给我出的一道提。
还有几个问题都是给钱的问题。喜欢可以来试试,
为何要有完整案例的人才能讲:实战动画当中的问题更多的是经验和技巧.需要的是短平快,需要最短的时间,做最好的动画,没有实战经验的讲的是概念和基础,这就是区别!
有人问我是不是你吹牛x就牛x,抱着怀疑问我问题,实际很多问题我已经解决上千遍了,基本是秒解,一分钟都用不了,基础的东西问题都可以在基础教程里解决。只有当你真正接业务时实战遇到的问题,那才叫问题,那都是关系到钱的问题,不会你就挣不到钱.这都很现实。我的经验来源于实战,就是问题遇到多了,会解决的问题也多了!
有人不服气的问我啥问题他也能解决。我也不是万能的智者,很多超高难问题也解决不了,通常这类问题涵盖至少3
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例如:daz的模型导出不带骨骼的fbx到ue4.17并能使用预制动画文件做动画,类似于cc然后导出无骨骼fbx到ue4.17并能进行动画,这是游戏公司给我出的一道提。
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