众所周知,Steam国区采用了低价策略,原价60美刀的游戏,在国区往往售价200RMB左右,天生有着40%off的buff。
例如售价60刀的《刺客信条:起源》 其在国区售价仅为248RMB;
售价30刀的《绝地求生:大逃杀》 其在国区售价仅为98RMB;
甚至国内的独立游戏《WILL:美好世界》(仅支持简体中文)也有一个美区售价:15刀,其在国区售价仅为60RMB。
对于玩家来说,游戏价格便宜固然是好事,多多益善,疯狂加一,
但对于开发者来说,尤其是国内开发者,国内定价似乎成为了一种标杆。
如果国内开发者想制作一个2D横版过关类游戏并在Steam国区发行,那么他的售价范围大概在70RMB以下 (《ICEY》:38RMB、对比《超级食肉男孩》:48RMB、《茶杯头》:68RMB)
如果国内游戏公司制作了一个3A大作,那么他的Steam售价可能不会超过250RMB(各种3A大作都在这个价格之下)
目前为止steam上似乎没有本体超过100RMB的国产游戏。
Steam国区这样低廉的定价,实际上是各大厂商抢占中国pc市场的体现,国内开发者只能在这场价格竞争中随波逐流。
国产游戏若是想要开始并持续发展,目前看来应该做到:
1.进行国外本地化工作,包括八国语言(可选配音),可在国外Steam上全价销售;
2.上主机,可选ps4,xboxone,ns,例如获得索尼中国之星支持的《失落之魂》,ns上售价和美区Steam保持一致(10刀,Steam国区售价25RMB)的《I and Me》;
3.国产3A大作(如果未来有的话)鼓足勇气提升售价至300RMB并祈祷玩家不拿《巫师3》、《辐射4》、《GTA5》进行价格对比
看来国内游戏市场发展还有很长的路要走

例如售价60刀的《刺客信条:起源》 其在国区售价仅为248RMB;
售价30刀的《绝地求生:大逃杀》 其在国区售价仅为98RMB;
甚至国内的独立游戏《WILL:美好世界》(仅支持简体中文)也有一个美区售价:15刀,其在国区售价仅为60RMB。
对于玩家来说,游戏价格便宜固然是好事,多多益善,疯狂加一,
但对于开发者来说,尤其是国内开发者,国内定价似乎成为了一种标杆。
如果国内开发者想制作一个2D横版过关类游戏并在Steam国区发行,那么他的售价范围大概在70RMB以下 (《ICEY》:38RMB、对比《超级食肉男孩》:48RMB、《茶杯头》:68RMB)
如果国内游戏公司制作了一个3A大作,那么他的Steam售价可能不会超过250RMB(各种3A大作都在这个价格之下)
目前为止steam上似乎没有本体超过100RMB的国产游戏。
Steam国区这样低廉的定价,实际上是各大厂商抢占中国pc市场的体现,国内开发者只能在这场价格竞争中随波逐流。
国产游戏若是想要开始并持续发展,目前看来应该做到:
1.进行国外本地化工作,包括八国语言(可选配音),可在国外Steam上全价销售;
2.上主机,可选ps4,xboxone,ns,例如获得索尼中国之星支持的《失落之魂》,ns上售价和美区Steam保持一致(10刀,Steam国区售价25RMB)的《I and Me》;
3.国产3A大作(如果未来有的话)鼓足勇气提升售价至300RMB并祈祷玩家不拿《巫师3》、《辐射4》、《GTA5》进行价格对比
看来国内游戏市场发展还有很长的路要走
