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回复:【能量Energy和能量使用指南】

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忘了配方。。


IP属地:广东16楼2017-12-28 11:29
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    然后说逻辑门,逻辑门是很有意思的东西。。学过模电数电的人应该比较清楚。我先列一下有哪些东西
    1. 开关,一进一出,开关什么意思就不解释了

    2. 异或门,两输入1输出,输入成异或关系(不同)时激活输出

    3. 或门
    2输入1输出,或关系时激活输出(任意1真)

    4. 与门
    2输入1输出,与关系时激活输出(两个均为真)

    5. splitter
    分接头,1转2. 1输入,2输出

    6. 随机门
    2输入1输出,输出为随机。。。

    7. 中继点
    由于energy是直线链接两头,同时链接有距离限制,当你需要长距离链接或者是拐个方向时就需要用到中继点


    IP属地:广东17楼2017-12-28 11:40
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      逻辑门可以干什么呢。。。。嗯。。。简单的这么说吧,如果你有足够过硬的知识,你可以在这里写一个加法器甚至一个CPU
      由于我只是示意,所以我做了个最简单的一位半加器(不考虑进位),并且用了化简的方式,用两盏灯来分别代表结果

      如上图,左边开关打开通电表示1,右边开关关闭表示0,结果为 1+0=01
      当然那如果1+1=10,如下图

      有兴趣的朋友,去琢磨更多吧


      IP属地:广东18楼2017-12-28 11:53
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        显示器件

        显示器,其实很简单,通了电就亮,不通电就不亮
        你可以认为他就是显示器上的一个像素点。如果你搭建一个N*M的矩阵,这就是一个N*M分辨率的显示器了
        对的,懂原理的同学已经知道了,结合上面逻辑门
        你就可以做一个显示器了。。
        当然了,目前ylands在这方面的零件还不是很全,不过相信未来版本会逐步增加更多吧
        包括command box之类的东西有了以后,什么都可以做了。。
        display block的特性,是比较特殊的,和逻辑门不一样,一个display block可以有两个链接(在他屁股后这同一个点上)
        这样做的好处在于,当你把若干个display block通过energy linker链接以后,只需要给最边上的一个block通电,所有相连的block都亮了
        对,你已经想到了,如过你要显示一个比较完整的图案,你只需要用一个逻辑门输出来控制整个图形的亮和不亮就可以了。
        好了,期待其他大神们来show技术吧,我就不班门弄斧了


        IP属地:广东19楼2017-12-28 12:11
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          engines也是可以发电的
          small steam engine能发10格电,吃煤
          small ylandium engine能发50格电,不过这货要先充电才能用


          IP属地:新加坡20楼2017-12-28 12:20
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