7.过分“良心”带来的最终的吃相难看。
这个游戏常常出现一种过分良心,以至于逼迫自己最后不得不吃相难看的情况。
譬如给加成已经冠绝一方的猎犬,在无公告的情况下补上社团的十多点移速计算。
老哥你们是商人不是慈善家,商人会为了口碑保修但是不会为了卖出去的产品增值,因为他们清楚他们还要卖一个新品,你持续给旧品增值的后果,是可能危及自己的利益。
而且他们现在已经在损害了。损害的后果是如何呢?要么卖不出去,要么为了卖出去而把商品做得比旧产品更优秀。商人要维生,不可能单凭良心过活,后果是为了卖出新品,新品就要对旧品产生压倒性的优势。
而旧品原先已经是佼佼者,旧品的最高代表被压制,代表的是所有旧品的报废。
这是一种短视的做法。一种逼迫自己破坏数值平衡的做法。
最后在长期,让玩家的产品贬值了。
使魔run也是一个令人匪夷所思的东西。他让很多玩家在几夜之间完成了许多玩家氪金投入的收益。或者以极低的代价达到了许多玩家氪金投入的效果。
他有着惊人的粉尘兑换比,这导致我的团员在活动后几乎觉醒了所有可觉醒的装备。
你可以说,这是一个良心活动。
但是这也是一个数值非常扭曲的活动。肝在大多数游戏中都是用来慢慢补偿和氪金玩家的差距的。氪金玩家以金钱换安逸和时间,肝帝以时间换收益。氪金玩家主要提供收入,肝帝主要提供活跃,这是游戏内不言自明的平衡。如果肝帝能快速完成别人氪金的效果,那么氪金玩家的游戏体验何存?
对,你的使魔、你的粉尘都是肝来的,但是相比其他活动的肝回报,相比起其他玩家的投入回报,这种肝的结果简直是“屠龙宝刀点击就送”。
当玩家开始习惯这种暴富式的活动,对于其他活动的收益将有如何的看法?
如果使魔run将数值回归到正常的阶段重新开启,修改机制变成真正意义上的赌马,那么已经尝过甜头的玩家又要怎样评价活动策划?
(再补充一句,能给所有参赛选手都投一遍而且这种行为依旧有正收益的比赛也配叫赌马?)
其他页游是不断地开启什么镶嵌位宝石位打磨位新装备槽来不断吃相难看地续命,而你游却在开启了一个使魔功能后,又几乎把旧时代的使魔都贬值了一遍,表现出一种我们可以重新再出的气度。
服气。
服气。
然而一切的福利必将是拆东墙补西墙。
最后再谈谈不愿再提的徽章龙x,这个徽章导致的结果,就是商人很难再销售原有级别的产品了。
有的人一直觉得8000共鸣的逼格是高于扭蛋池的。
我只想说,如果这个下体学院当初的战神、领域都是定点兑换而不是扭蛋,还会产生那么多天台效应吗?不会。扭蛋的随机性是崩2的收入法宝。这和开箱go是一个道理。
龙后的时代,是一个基本上新章的任务都是在挑战龙珮的时代。
战赢的接过龙珮的权杖,继续贬值其他的徽章,战输的和领域他们抱成一团,一同吃泥。
你游不是白送了一个徽章,而是白送了一个徽章位。你可以觉得这是送了280,2800,或者28000,但是实际上是拱手送了七分之一的利益。这不过是个保守估计,因为你平时为了凑最后的一个徽章,可能要遭遇重复、up外和竹篮打水。
其最终是商人不得不用更难看的吃相去攫取利益。而玩家的装备被加快贬值速度。
(关卡难度是配备着玩家的高配水平设立的。
一个谁也打不过的关卡,最后扣除的是策划的绩效。
具体论述看这两个贴
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