
五、剧情任务
1. 优化点击任务。所有需点击场景内物品的任务,修改为靠近场景内任务目标后,点击界面按钮即可完成任务;
2. 为改善机型适配问题,较少陀螺仪玩法数量;
3 第二、三章剧情加入剧情动画,完成了对应的任务后,在圣母传说内可回顾二、三章剧情动画。
六、妖精
1. 调整了妖精的获得方式;
2. 调整回路系统,增加回路点投放数量,增加了圣物类型;
3. 调整妖精技能:取消被动技能,新增妖精羁绊技能,随着妖精和亚瑟大人的羁绊等级提升,羁绊技能的效果也增强;
4. 每日和妖精进行触摸互动会有额外的惊喜哦!
5. 赠送礼物时会显示对应礼物增加的羁绊值。取消部分礼物只能赠送对应妖精的限制,所有礼物均可以赠与全部妖精,但是根据妖精的喜好不同,礼物所增加的羁绊有差别。妖精界面右下方信息按钮增加妖精喜好说明。
七、职人
1. 职人等级取消,职人熟练度精简为每个职业一个;
2. 装备模组不再区分亚瑟角色,只区分部位;
3. 职人制作产品不需先获得配方,修改为对应熟练度等级解锁;
4. 取消制作时的职人小游戏,后续会以某种方式在职人相关玩法中复活,敬请期待;
5. 优化了职人制作、升级的交互操作;
6. 新增职人背包,以解决职人材料塞满背包的问题。
八、公会
1. 公会创建消耗货币修改为百万币;
2. 公会初始人数上限提升至50人,最高人数上限提升至100人;
3. 向公会管理层开放全员公会广播功能;
4. 新增公会徽章自定义文字功能;
5. 优化了公会管理层的操作;
6. 优化了部分公会建筑、公会科技的效果描述。