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【英译中】战役模式才是游戏主体?主管谈亿万僵尸发展前景

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英文原文来自Steam于北京时间2018年1月5日6:13发布的新闻稿
本人英文能力有限,有些地方可能有翻译的不准确的地方,但大体上尽量保持了语句通顺,希望能帮到更多的国内玩家了解到游戏的发展走向,毕竟现在还只是一个早期版本。
以后有新的新闻稿或者新版本的更新说明我都尽可能第一时间翻译并发布,希望对你能有帮助~


IP属地:浙江1楼2018-01-06 01:04回复
    Death comes as a sudden, unpleasant surprise in They Are Billions. It's a real-time strategy game strongly reminiscent of late-'90s classics like Age of Empires or StarCraft, but rather than a symmetrical battle against other civilizations, you struggle against a horde of mindless zombies. The slightest breach in your defenses can mean that your base is infected, causing an explosive—and usually game-ending—surge as the zombies convert your helpless citizen residents into more zombies. A single shuffling zombie that sneaks past a poorly placed wall or into a new expansion can lead to a snowball that rolls over your entire base before you know it.
    在《亿万僵尸》中,死亡的到来往往都是突然而又令人不快且令人惊讶的。这是一款即时战略游戏,很容易让人联想到上世纪90年代末的经典作品,像《帝国时代》和《星际争霸》。但是这一次并不是与其他文明的对称战争,你要拼命对抗的是一大群无意识的丧尸。哪怕是你防线上最微小的缺口,都意味着你的基地被感染,并最终导致爆发——一般来说这都意味着游戏结束——汹涌而来的丧尸将你无助的居民们转变成更多的僵尸。如果一个落单的、拖着脚步行走的丧尸,由于你摆放围墙时的疏忽,溜进了你的基地,都会在你意识到这一切之前用滚雪球的方式毁灭你的整个基地。
    Director Jesús Arribas took the time to speak with me about what led Numantian Games to make a game about a zombie plague, as well as how their own viral growth ended up getting out of hand.
    主管JA(人名简称)花时间和我谈了谈是什么让Numantian Games(公司名)制作出这样一个关乎丧尸瘟疫的游戏,以及丧尸是如何病毒性地增长并一发不可收拾。
    Questions and answers have been edited for brevity and clarity.
    为了使问答较为简短清晰,所有问答都经过了编辑。
    PC Gamer: They Are Billions is quite a departure from Numantian's previous game, Lords of Xulima. That game was a very traditional role-playing game in the vein of Might & Magic and Wizardry. How did Numantian Games go from straight-laced fantasy to this offbeat survival strategy game?
    PC玩家:《亿万僵尸》和Numantian之前的游戏《Lords of Xulima》大相径庭。那款游戏是一部非常传统的以魔法、巫术为主的角色扮演游戏。是什么让Numantian Games从一款拘谨的神话游戏,做到一部非传统的生存策略类游戏呢?
    Jesús Arribas: They are very different themes and genre, but if you play both, you can see the same author’s touch, like the same painter who draws two different scenes.
    Most developers tend to think that they must take care of the players, that they need everything easy and straightforward. But we don't.
    JA:他们的主题和种类的确很不一样,但如果你两个都玩,你会发现同一个作者留下的痕迹,就像同一个画家画了两幅画一样。大多数开放团队倾向于认为他们必须去照顾玩家,也就是说玩家需要游戏里的一切事物都很简单且直白。但我们不这么想。


    IP属地:浙江2楼2018-01-06 01:05
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      该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


      IP属地:浙江3楼2018-01-06 01:05
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        感谢搬运!


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2018-01-06 02:32
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          还有很多可以开发
          不过感觉 科技树已经有点臃肿了
          如果再后续添加的话 感觉会疯


          IP属地:广西5楼2018-01-06 02:43
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            希望以后能增强一下大后期难度 有时候中期经济起来了大后期的胜利都可以预见了,这降低了游戏的乐趣


            来自iPhone客户端7楼2018-01-06 12:31
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              总觉着开发重点好像偏了,当然,也可能是我的错觉
              看看星际,帝国什么的吧,战役模式都不是什么重点,也可能是我不喜欢战役模式


              IP属地:河南8楼2018-01-06 14:31
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                缺点早就说过了,丧失AI实在太差,尸潮AI进攻模式更差(起码也要多方面同时攻击,才能体现玩家的战略意识)如果是刻意为了给大家一条活路,好像也说不通,那就没必要设定高难度了


                IP属地:河南9楼2018-01-06 14:36
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                  联机模式才应该是重点,这年头不能联机的游戏没太长的生命里


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2018-01-06 16:26
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                    我记得星际争霸就有一个电脑打7个玩家的RPG地图啊,曾经流行一时呢,既然僵尸这么样强势的话,联机模式让几个玩家一起抱团防守也是可以的吧???


                    IP属地:安徽11楼2018-01-07 00:41
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                      所以咱们买的是DLC,正缺一个免费的正版战役


                      IP属地:北京13楼2018-01-08 15:18
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                        我最期待的是无限生存模式 不知道会不会有


                        IP属地:浙江14楼2018-01-08 15:46
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                          只有我一个挑初始地的吗


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2018-01-09 01:59
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