巫师3的游玩体验带给玩家,
优美的风景,
壮阔的音乐,
史诗的剧情,
也许还有昆特牌?
看起来似乎非常棒.....
但是问题来了,
巫师3并没有好玩的游玩体验,
通通都是建立在上述几点点上,
游戏机制本身并不好玩,
在巫师3游戏的过程中,驱使玩家前进,
或是让玩家玩下去的动力是什么?
似乎答案大多都是剧情故事,或者看风景,
这些部分抽掉候巫师3似乎什么都没有了?
Rpg游戏重视剧情,剧情就是他的核心,
把剧情拿掉来比较似乎不公平吧,
说得对,但只对一半,
巫师3整体游戏机制与其说是现代arpg,
玩起来更像传统的crpg,
游戏玩法非常平面,
早以前碍于技术问题,rpg形式大多是45度俯视角,称为crpg,如辐射1跟2,或是柏德之门,异域镇魂曲等之类的,
其架构受到龙与地下城影响之大,
游玩过成大多重视在策略或是剧情文本,
而巫师3是个现代的3D第三人称的rpg游戏,但他的游玩体验几乎只停留在crpg的玩法操作,大量的剧情文本,所有的支线主线都是建立在丰富的文本而不是玩法,
游戏的各类流派玩法,
基因突变玩法做的太皮毛,
场景互动,居民互动不多,大多是背景,
而在场景互动上更可以说是没有发挥出3D游戏的特色,都是对话,杀敌,对话,
缺少上下立体的游玩或互动,(毕竟白狼刀了3代才回忆到会跳的地步,估计巫师4就会攀爬了?)
近年举几个比较有名的美式rpg,
质量效应1代有策略要素(虽然后期就斜坡无脑突突突

),
闇龙纪元系列也是3人小队策略(毕竟都是生软做的),
上古5玩家可以到处乱搞几乎可以说是真正的沙盒游戏,
龙族教义有丰富的战略跟养成要素(制作出黑咒岛的人#^$&$&#@),
地平线可以跟部分场景和敌人互动游玩(女主3D建模感人),
那巫师3呢...嗯....除了昆特派很有趣之外,玩法似乎就是很普通的动作游戏,而且还做的很普通....
可能销量吹,奖项吹,年度游戏吹看了可能感觉不太好,
但巫师3本身在纯粹玩游戏的设计上,还是有很大的进步空间,1到3代玩下来,
剧情水平一直都很不错,
甚至到3代的血腥男爵章节或是陶森特dlc有更棒的突破,但是玩法上还是过于单调,
只能说希望2077在这方面能有更大的突破,当然...我们要先活得到2077
