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关于巫师3的游戏核心问题

只看楼主收藏回复

经过了这么久,
贴吧上应该可以冷静讨论巫师3的问题了,
不讨论画面,
不讨论操作,
不讨论打击感,
只讨论游戏核心的问题,
欢迎RPG骨灰玩家一起讨论
无脑吹退散
讨论底下发,手机打字不方便,可能稍微慢一点


IP属地:中国台湾来自手机贴吧1楼2018-01-12 13:38回复
    请举个例子,你说的核心我不明白。游戏即叙事体,核心是叙事


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2018-01-12 13:41
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      2026-04-13 19:59:20
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      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-01-12 13:46
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        巫师游戏系列我本身非常喜欢,
        当初在3代出之前甚至买了一整套的小说来看
        (现在只差最后一集还没出)
        假如有人问我你喜欢巫师3吗,
        那答案肯定是喜欢,
        那好玩吗?....嗯...
        游戏有趣吗?很有趣!!,
        游戏好玩吗?这点就不好说了,
        底下我会细说我本身的看法,
        会对比一些知名的rpg或arpg游戏,
        打字慢,各位等等


        IP属地:中国台湾来自手机贴吧5楼2018-01-12 13:50
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          插楼我不管 就是要插


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端6楼2018-01-12 13:52
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            我也是买了整套小说来看,但我后悔了,看过小说之后,玩3里的各种支线全是既视感


            7楼2018-01-12 13:52
            收起回复
              你先抛个定义出来啊,直接让讨论游戏核心是什么鬼


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-01-12 13:53
              回复
                rpg核心是什么没点那啥数吗?


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-01-12 14:05
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                  2026-04-13 19:53:20
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                  IP属地:陕西10楼2018-01-12 14:08
                  回复
                    散了吧楼主下面没了


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2018-01-12 14:09
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                      核心就是打牌


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2018-01-12 14:09
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                        我巫师三不知道为什么总是会无缘无故进入专注状态,不论走路奔跑骑马还是战斗中,突然就进入专注了,根本玩不下去了


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2018-01-12 14:10
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                          巫师3的游玩体验带给玩家,
                          优美的风景,
                          壮阔的音乐,
                          史诗的剧情,
                          也许还有昆特牌?
                          看起来似乎非常棒.....
                          但是问题来了,
                          巫师3并没有好玩的游玩体验,
                          通通都是建立在上述几点点上,
                          游戏机制本身并不好玩,
                          在巫师3游戏的过程中,驱使玩家前进,
                          或是让玩家玩下去的动力是什么?
                          似乎答案大多都是剧情故事,或者看风景,
                          这些部分抽掉候巫师3似乎什么都没有了?
                          Rpg游戏重视剧情,剧情就是他的核心,
                          把剧情拿掉来比较似乎不公平吧,
                          说得对,但只对一半,
                          巫师3整体游戏机制与其说是现代arpg,
                          玩起来更像传统的crpg,
                          游戏玩法非常平面,
                          早以前碍于技术问题,rpg形式大多是45度俯视角,称为crpg,如辐射1跟2,或是柏德之门,异域镇魂曲等之类的,
                          其架构受到龙与地下城影响之大,
                          游玩过成大多重视在策略或是剧情文本,
                          而巫师3是个现代的3D第三人称的rpg游戏,但他的游玩体验几乎只停留在crpg的玩法操作,大量的剧情文本,所有的支线主线都是建立在丰富的文本而不是玩法,
                          游戏的各类流派玩法,
                          基因突变玩法做的太皮毛,
                          场景互动,居民互动不多,大多是背景,
                          而在场景互动上更可以说是没有发挥出3D游戏的特色,都是对话,杀敌,对话,
                          缺少上下立体的游玩或互动,(毕竟白狼刀了3代才回忆到会跳的地步,估计巫师4就会攀爬了?)
                          近年举几个比较有名的美式rpg,
                          质量效应1代有策略要素(虽然后期就斜坡无脑突突突),
                          闇龙纪元系列也是3人小队策略(毕竟都是生软做的),
                          上古5玩家可以到处乱搞几乎可以说是真正的沙盒游戏,
                          龙族教义有丰富的战略跟养成要素(制作出黑咒岛的人#^$&$&#@),
                          地平线可以跟部分场景和敌人互动游玩(女主3D建模感人),
                          那巫师3呢...嗯....除了昆特派很有趣之外,玩法似乎就是很普通的动作游戏,而且还做的很普通....
                          可能销量吹,奖项吹,年度游戏吹看了可能感觉不太好,
                          但巫师3本身在纯粹玩游戏的设计上,还是有很大的进步空间,1到3代玩下来,
                          剧情水平一直都很不错,
                          甚至到3代的血腥男爵章节或是陶森特dlc有更棒的突破,但是玩法上还是过于单调,
                          只能说希望2077在这方面能有更大的突破,当然...我们要先活得到2077


                          IP属地:中国台湾来自手机贴吧16楼2018-01-12 14:34
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