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【玩家反馈】7星魂衣的二三事及对二次觉醒平衡性的质疑

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最近通宵加班心情本来就很不好,如果语气过激请见谅
既然这是玩家的贴吧,希望吧务能尊重玩家的劳动成果,对于有争议的地方,甚至具体楼层可以指出。本人自行删除。
二次觉醒返800共鸣的风波,这里按下不表,明白人心里也都有数
本贴主要分为2个部分:
1、7星魂衣设计的极大失败
2、本次“二次觉醒”对环境平衡性的破坏
【】内的文字为醒目作用,还望诸位留意。
【以及,本帖子的观点仅是我个人的主观论断,并不客观】
----前言完毕----


IP属地:福建1楼2018-01-13 22:28回复


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2018-01-13 22:28
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      dd


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2018-01-13 22:29
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        Part1魂衣
        前两天下午好不容易测服更新了,就想看看鸽了两个版本的本命7星魂衣卫星落地没有
        然后看完图鉴满脑子就是策划fm
        我先说本命的魂衣
        我们先来对比魂衣六七星的差别:
        普西芬妮之魂:
        1、吸血2%
        2、受到控制时间降低70.7%(满破100%,等于免疫)

        普西芬尼·黑宴:
        1、吸血3%,无视障碍移动
        2、免疫混乱禁锢减速击退和啃咬减速,场地伤害减少60%

        7星的魂衣加强了2个地方,【无视障碍】和【0破等于满破】两个点
        什么?你说吸血和场地伤害?who cares!
        尽管在数值上,魂衣的吸血表面上有了提升,但是在实际应用情境下,这个提升往往如同隔靴搔痒。
        先不说同为吸血衣,魂衣有着极多的替代品,在目前玩家伤害远远溢出的情况下,吸血的比例常常屈居次要,而“能不能吸血”这个功能起到主导。在攻坚情况下,玩家也会使用血骑来替代吸血作为永动组件。场地伤害减免早就随着水火妖精的削弱和模拟战的结束退环境了(又或者说根本没入过环境),和能够直接免疫掉常规场地伤害的同僚比起来,更是相形见绌。
        那么我们再回到此次的两种“提升”上。按理说,新面世的无视障碍其实是有那么点特色的,且不说实用价值如何,至少跑图的时候再也不用在意箱子之类的东西,畅游怪海应该是没问题的。
        然而偏偏这个版本居然有两个同样特色的东西——二觉巴德尔和战车


        IP属地:福建4楼2018-01-13 22:29
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          巴德尔大家都清楚,顶尖的辅助,只要你有,绝大多数情况下几乎是必带的东西。即便没有这个技能,都丝毫不妨碍他骗氪分毫。荒谬的是这版本居然又法外开恩,白送个的无视障碍技能。这意味着什么?意味着主流的巴德尔玩家已经相当于常驻了穿透障碍的能力。魂衣看似几乎是全部的实用意义,竟然被一个加伤辅助轻描淡写顺便附赠了。而更糟的是这个技能没有重复性,比龙珮的50闪避之于冰衣50闪还糟。
          而另一个东西塔罗·战车的技能是这样的:常驻移速30%,免疫禁锢减速,碰到障碍物自动爆炸并对敌人造成伤害。

          战车和魂衣的技能重合程度没谁了,就说这30%移速和3%的吸血哪个重要点?更不用说这是个7星吸血常驻下体的时代,吸血的功能已经重复。——任何脱离了实际配装的分析都是在耍流氓。再加上战车的移速还能加成狗章,真需要无视障碍(比如团战团本)的时候,用谁还用说吗?
          好的,一技能已经这鬼样子了,而二技能呢?现有的装备池里,已经存在一堆免疫场地伤害又实用的衣服;看似霸道的免疫控制尽管让原来六星满破才可以做到的事情,在7星0破时就做到了,但却造就了一个奇观:7星魂衣变成了【突破受益几乎为0的衣服】。问题来了,原来6星就高破或者满破的人呢?最后破了半天全都白搭?还是策划认为满破的人都退坑了?
          (顺便一提,玩崩2也快3年半了我。50%的地球仪给了魂衣,奈何注水只有上5下7,90%的粉色地球仪几乎全给了索尔,也才上9下10,这每一格突破量原本都是时间投入的见证,而现在看起来却像是笑话。)


          IP属地:福建5楼2018-01-13 22:30
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            我的观点是,【衣服的存在价值在于能实现徽章不愿意腾出来去实现的独一无二的功能。】众所周知,衣服位的加成幅度同比徽章和辅助相对有限,因而通常衣服主要用来实现对策。徽章辅助实现加成,互不相干。但是当你的针对现在已经被徽章或者辅助顺带完成,那么装备价值意义就荡然无存。魂衣现在的境遇就是遭到了主武器装备的喧宾夺主,越庖代厨,而被直接剥夺了衣权。
            前几个版本的7星衣服多多少少都是有不少特殊技能,例如龙衣抗反伤异常,露露缇雅受击清状态,不敢说好用到极点但好歹特性上独树一帜。【在你需要时你会希望有一件去用。】
            而魂衣呢?还没出就已经被取代了。
            这不可谓不是一场独一无二的讽刺了。
            【所以这不是装备淘汰的问题,是装备定位设计本身就有毛病的问题】
            有的人活着,她已经死了
            策划你是真的睿智啊,佩服佩服
            魂衣就讲到这里,至于测试服同期的冰枪……根本不想提,烂出粑粑了(喜欢冰枪的朋友们板砖请轻拍,不胜感激)
            既然前文提到了巴德尔加强的问题,接下来我就说说二次觉醒的原罪。
            ----分割线----


            IP属地:福建6楼2018-01-13 22:31
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              Part2 二次觉醒
              首先我们来清点一下这次12件二次觉醒的装备情况及其地位:
              (要是数值有误的话……嗯我的锅)
              一、武器(5件)——
              1、犹大:曾经的超一线,早几个版本前就由于环境限制退位已久,但在通常关卡里仍然是一件用起来比较舒服的武器。犹大用不好的环境,通常是绝大多数装备寸步难行的环境。
              本次二次觉醒增加了【暴击率】,0破满亲密加成34.65%暴击率,满破49.5%
              2、暴击纹章:顶尖辅助之一,上版本地位遭到7星海拉冲击但仍然稳固于常驻辅助前三。
              本次二次觉醒增加了【基础攻击】与【持续时间】,0破满亲密增加396点基础攻击,持续时间变为20s,满破495点,持续25s
              3、维达:奏冥套最重要辅助,也是奏冥套强大的来源之一。
              本次二次觉醒增加了【减伤】,0破满亲密49.5%减伤,满破69.3%
              4、巴德尔:顶尖辅助之一,由于高加成高移速而在常驻辅助里基本上是数一数二的存在,作为弱点的载弹量多数情况不用考虑。
              本次二次觉醒增加了【穿越障碍】的能力(同7星魂衣的能力)
              5、水晶:顶尖辅助之一,独一无二的5倍加成和隐身加速干翻了三倍纹章,也是目前圆环重碾和狐火等套装的辅助核心。
              本次二次觉醒强化了【移速】,0破使用后移速追加19.8%,满破29.7%
              二、衣服(2件)——
              1、礼服:一线衣服,有加成有移速,有着简单方便的割草回血回弹功能,非boss关老少皆宜。
              本次二次觉醒强化了击杀后的【全伤害】以及【与战神相乘】(尚不知是否为bug),0破满亲密追加19.8%全伤害,满破29.7%
              2、夜夜:一线衣服,拥有护盾能力,非常驻移速相乘的特性使得体验感极佳,生存能力也很好,竞速生存双线发展。8000碎片兑换也使得普及率相对较高。
              本次二次觉醒增加了【减伤】,0破满亲密29.7%减伤,满破39.6%。
              三、徽章(5件)——
              1、奏冥:奏冥套核心,要求低下限高,一次性改变了弹跳手雷的格局,使之成为最强套装的有力竞争者。
              本次二次觉醒增加了【杀敌回血】,0破满亲密击败一个回4.95%生命值,满破7.92%
              2、猎犬:泛用加成中的佼佼者,提升移速体验感的同时获得加成,即使是0破,在仅计算下体全50亲密追加+99还有社团加成的情况下也能有92.7%的加成,突破受益很高。减少加血的副作用可以无视。
              本次二次觉醒降低了【降低治疗效果的副作用】,0破满亲密追加治疗效果49.5%,满破64.35%
              3、龙珮:泛用加成的标杆之一,争议(平衡性方面)很大的徽章,7种系列的装备的限制形同虚设,活跃于大部分环境中。8000碎片兑换也使得普及率非常高。
              本次二次觉醒增加了【每秒生命回复】,0破满亲密每秒回复297点生命,满破396点
              4、吸血:7星后飞黄腾达的代表,第一类永动核心,高加成附赠吸血和爆发伤害,攻坚图极其活跃。
              本次二次觉醒增加了【移速】,0破满亲密提升25%移速,满破35%
              5、狂战:7星后飞黄腾达的代表+1,第一类永动核心,换取弹药获得相当高的加成,彻底终结了调率的第三类永动时代。
              本次二次觉醒增加了【每秒护盾回复】,0破满亲密每秒回复198点护盾,满破297点
              这12件装备共同的特性看出来了吗?
              全是【一线以上】的装备。


              IP属地:福建7楼2018-01-13 22:31
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-01-13 22:31
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                  虽然龙珮刚出来的时候曾经就有不少声音在质疑其过高的加成对游戏环境造成的破坏,事实上龙珮之后的环境险恶程度也确实有所提升,而且从此游戏进入了加成膨胀的时代。
                  过去的事情已经过去了,在龙珮出世一年半后的今天也终于开始慢慢被人给超过了。这也意味着游戏的数值膨胀也差不多到了龙珮的平均水平。这是确实是历史的必然情况,从龙珮诞生开始其实就已经决定了这个结果。虽然不能算很健康,但台面上还算过得去(至少是表面上——圆环重碾的问题依然难以根治解决)。
                  然而这不是策划再往火上浇油的理由。
                  这次二次觉醒不同于普通觉醒,这次是加强了一波一线装备,本身就已经是一线又被策划狠狠抬了一手。
                  有的人可能会说随便加了几个技能怎么能算狠狠的抬一手?你只要看看加的都是些什么技能就知道了。
                  这次加成的方面主要有3种:追加技能,追加数值,以及降低副作用
                  追加技能的有:犹大【暴击率】,纹章【基础攻击】,维达【减伤】,巴德尔【穿越障碍】,
                  夜夜【减伤】,奏冥【杀敌回血】,龙珮【每秒生命回复】,吸血【移速】,狂战【每秒护盾回复】
                  追加数值的有:水晶【移速】,礼服【全伤害】
                  降低副作用的有:猎犬【降低治疗效果的副作用】
                  有一些比如龙珮的生命回复只能算聊胜于无的东西,顶多就是添点彩头,倒是可以勉强接受。但是有些装备尤其是其他追加技能的装备,根本就是巨大补强。
                  例如吸血的移速增加赋予了他富余的实用性。
                  例如纹章的基础攻击增加,使得步枪等低攻击武器得到了巨大受益,高暴击状态下随便都能突破3的加成。
                  ……
                  强的变得更强,弱的变得更弱。而另一方面,他们却可能拿着别的你不喜欢甚至不曾拥有的装备的增强来作为你喜爱的、本来就不强的装备边缘化的辩白。
                  几个月前,我在贴吧看到了关于哈皇被削弱的帖子,虽然好像很快就被删了,后来终于是在其他地方找到了原文看了一下,几乎是全部都看完了,感同身受。打击其他套装的多样性和特性,去抬本来就已经很强的套装让其一家独大。可是玩家自己的选择在哪?游戏的多样性在哪?玩家应该吃下这些由设计失败甚至是代码敲错而不是强制平衡环境造成的苦果么?这能说是一个游戏设计者的逻辑吗?


                  IP属地:福建9楼2018-01-13 22:32
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                    埋的雷已经够多了,可策划现在还要继续埋,而且一次性埋12个。
                    你还记得你们7星伊始的那些失败品吗?
                    与其加强这些本来就很强的超一线,为什么不老老实实找个法子加强一下这些该加强的东西?这本来是设计失败的装备们魔改一番梦寐以求的机会。他们在玩家手中的保有率已经很低,却还有着不小的情怀。有些玩家仅仅是将他们作为信仰而留下。就算是补强了,大部分玩家也是得将他们氪回,而退坑的老玩家也可能闻声回来拉动游戏的活跃度。
                    口口声声地在版本初,“为了不明改游戏装备强度给大家留下口实”而对七星奥丁狙击等装备的弱小置若罔闻,却在引入制度化的明改的最后,让已经擎天的高峰更加高不可攀。这些飞到云端的装备,仿佛成了游戏最后被钦定选召的孩子一样,游戏绕着这些装备展开,追求他们,升级他们,似乎再没有别的出路。
                    更别说天天用脚敲数值,暗藏的看不出来也就算了,明眼都能看出来的爆炸数值居然一点反应都没有?
                    就比如吸血初始就有150%加成,2技能1000%伤害,这是人干的事吗?
                    事实上我觉得吸血80%左右的加成就已经是环境所能接受的极限了。他在各种攻坚图的强势地位依旧是无可取代。
                    只能说莫名其妙。
                    而搞出二次觉醒补偿的破事的策划们,好似根本就只觉得测服是个“测试服”,干什么都可以,犯什么错都应当被原谅。
                    为什么不看看隔壁某3团队的淫欲深渊呢?这对团队的名誉是多大的损害。早也该汲取教训了吧。
                    测服里出现玩家用大腿想都知道不公平的事,同样是对玩家信任的严重破坏。
                    所以作为一个不希望游戏结束的玩家只想问问策划——
                    你们到底是何居心?
                    唯有送上两字,慎行,两种意义上。


                    IP属地:福建10楼2018-01-13 22:32
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                      说完策划,现在回到玩家身上。
                      这次事情的背后是对玩家信任的破坏,但这只是表面上的。
                      更可怕的居然没什么玩家提到加强这些一线超一线的而导致的平衡问题。
                      是对游戏的麻木,是对游戏的绝望而潜水,还是压根从始至终就没意识到这点?
                      关于这次二次觉醒装备重置成没觉醒返800碎片的事情我只想对其他玩家说几句,
                      没错,这次的破事确实处理有很大问题,用大腿想800碎片和肝氪的成本比起来杯水车薪——尽管这类事已经不是第一次,使魔run时就已经践踏过一次,甚至毫无补偿。
                      官方这次该不该婊?该,用大腿能想出来的事情还能搞成这样,婊都是轻的。
                      既然贴吧已经闹翻了,那官方自然已经知晓,肯定已经着手搞测试服的补偿方案了。
                      那么你们只需要等待就好,婊太多反而污染了贴吧环境。
                      与其扎堆婊这种事,不如好好正视一下游戏的平衡性问题,
                      崩坏学园2这个按期打活动的排名游戏,不是卡牌游戏那样出各种假卡神仙打架还能活下去的游戏,把握平衡性这才是这游戏活下去的根本。
                      当然,哄好玩家也是。
                      至于婊多婊少的问题,点到就好,婊到策划接受?没这个必要,反正策划不一定听你的,婊过头了还可能为了官方面子而更不肯听你的。
                      就像我这帖子根本就没打算让策划听我说话,只想表达自己的看法和态度而已,接不接受是他们的事,与我无关。
                      至少我表达了我愿意传达给策划的心声。
                      表达了我作为玩家的姿态。
                      言尽于此,若这已不是玩家的贴吧,那么再来一句删帖预定吧。


                      IP属地:福建11楼2018-01-13 22:33
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                        用命在抗议啊


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2018-01-13 22:38
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                          md太长不看


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-01-13 22:39
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                            又一个用命抗议的,你的吧务是谁心里没点b数吗?


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2018-01-13 22:39
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                              不不不你看看4.9更新的那些装备比如翠玉录(好像叫这名字?)还有鲤鱼这两个徽章就能看出来4.9版本策划全程智商下线,而且婊策划最主要的原因就是我们的心血全部白费了,至于装备强度的问题。只能说一代版本一代神,去年的犹大学园到现在不也成为了水晶学园吗


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2018-01-13 22:40
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