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怎么还有人会提禁招表

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以前net有禁招表,是因为没官方维护,大家自发约定了禁招表,想以前官方还在维护net的时候哪来的禁招表
现在官方又不是没人,与其期待人人遵守禁招表,还不如期待官方学会改招式,再说禁招表发布和接受都要时间,而且还不能统一,到时候又一直吵吵


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2018-01-19 08:11回复
    又要官方把精力放在平衡性上?多少测了别的方面没做好平衡性改起来倒是积极。之前我提一点合理的意见那么多人和我说官方没人没能力做不到,现在我也认为官方没能力改不了平衡性。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2018-01-19 09:01
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      就是因为禁招表,所以不愿玩老流星


      IP属地:江西3楼2018-01-19 09:10
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        官方就一个人,封作弊都忙不过来,怎么可能挑招式?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2018-01-19 09:12
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          这个可以参考下网游,连击削血到一定程度来个保护,无硬直拉,无敌0.5了都可以


          IP属地:浙江5楼2018-01-19 09:16
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            我想那个很简单啊,比如拐棍,取消丹凤,精力消耗双倍,点棍乱点,各消耗30精力,完事了。。。还用怎么改?人家后转在左转,再打坠机操作也有的,有收获正常啊。。。。


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2018-01-19 11:27
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              1,改个受击硬直时间就不是死连了。
              2,招式后摇变长以点点就不是死连了。
              3,招式前摇改长一点点就不是死连了。
              原本不耗费精力的技能要改成耗费精力,这要重写多少行代码啊。而更改招式硬直时间,这是招式本来就有的数据,改写数值大小而已(前提是官方知道这个数值在哪里。如果连数值都找不到,那么添加精力耗费就更加不现实了)


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2018-01-21 18:14
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                现在不是这个问题,估计是只留下了美工和一个兼职程序员,我是这么猜想
                而且之前的控制台问题,我也是纳闷,怎么可能出现这样的问题。。。
                估计程序员现在面对代码就是一团糟。。。
                改这个就怕弄出那个问题
                理论上,精力这种变量数值改成无限大,然后屏蔽掉UI,就算关闭了这个设定,
                可是就怕代码有牵扯,比如攻击中带有的锁精力的代码突然触发变量修改
                当然,找到变量然后再写成常亮重新编译未尝不可,就怕运行时出错崩溃。。。
                哎。。。就这种现状,还要忙着出皮肤。。。
                死活都不愿意换种方式挣钱,


                IP属地:江西8楼2018-01-21 18:23
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                  官方就那几个人 跟没有一样 游戏环境得自主维护


                  9楼2018-01-21 19:16
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                    现在官方有人?


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2018-01-21 22:29
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                      禁招表啥玩意。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2018-01-21 22:41
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