报名者请加群686243474。
游戏资料如下:
地图:
规则:
罗马共和国
玩家要扮演活跃在早期罗马共和国政治舞台上的七大家族之一,与其他家族斗智斗勇,以攫取共和国最高权力为目标。
胜利条件:当选终身执政官三回合;或发动推翻共和制度的叛乱且胜利
失败条件:罗马灭亡;或发动推翻共和制度的叛乱且失败
一、利益团体
游戏早期,存在以下五大利益团体:奴隶、自耕农、平民、商人和土地贵族,随着游戏的进行,或许会诞生更多利益团体。
所有利益团体都有三个关键数值:能力、满意和影响力。
能力代表利益团体的实力,能力越高的利益团体能给他们的保护人带来越多的选票;
满意代表利益团体对自身处境的评价,满意高的利益团体能给国家带来更多产出,满意低的利益团体不仅产出低,甚至可能成为国家动荡的危险因素。
影响力代表利益团体对玩家的观感,拥有最高影响力的玩家将成为该利益团体的保护人,利益团体对其保护人有巨大的增益作用。
奴隶:悲惨的奴隶没有人身自由,只是主人的私人财产,在主人和其他自由人看来,奴隶已经不能称作人了,只不过是“会说话的工具”。奴隶不能占有土地。
*保护人增益:保护人可以花费威望和金钱策动奴隶暴动;保护人还可以花费金钱雇用亡命之徒暗杀重要人物
自耕农:自耕农拥有自己的土地和公民身份,他们生产的谷物是罗马的生命线,同时,自耕农也是罗马公民兵的主要来源。
*保护人增益:每块被自耕农占有的土地为保护人额外提供1收入;保护人家族领袖军事能力+2。
平民:平民是生活在城市里的自由民,他们具有公民身份,多以手工业或参与雇佣劳动为生。较为闲暇的生活和城市的生活环境,让他们更热衷参与政治生活。
*保护人增益:每块被平民占有的土地为保护人额外提供1选票;保护人可以花费威望组织平民撤离城市,从而额外获得100%选票。
商人:商人往来于罗马的各个角落交换货物,他们是活跃的罗马经济不可缺少的一份子。商人精明的个性让他们懂得如何利用金钱操纵局势。商人不能占有土地。
*保护人增益:商人为保护者提供等同于他们能力值的额外收入;商人允许保护者在投票时进行贿赂,每支付1金币可以额外获得1票。
土地贵族:土地贵族拥有大量土地,其高贵的出身和血统令其在罗马拥有巨大的影响力。土地贵族永远没有办法扼制他们获取土地的欲望,土地一旦落入土地贵族手里,罗马会失去大部分土地的收益。
*保护人增益:土地贵族允许保护人花费威望强制元老院表决自己的提案;土地贵族每获得一块土地,保护人获得2威望和等同于土地贵族能力值的额外收入,反之,土地贵族每失去一块土地,保护人减少5威望。
二、家族
每个家族都必然存在一位家族领袖,家族领袖是玩家在游戏里的人格象征。家族有两个重要属性:威望和选票。
威望:代表家族在罗马的综合实力,当玩家做出荣耀家族的事情时,威望会上升,如打胜仗,当选官员等;威望大于等于100时,家族领袖自动成为终身执政官;
选票:元老院表决时,代表家族的控制议题能力,获得足够票数的提案才能生效,并影响罗马。家族拥有的选票与家族的势力及家族对利益团体的控制有关。
家族领袖有两个重要属性:军事和辩论。
军事代表家族领袖领兵作战的能力;
辩论代表家族领袖在元老院嘴炮时的能力。
家族领袖可能会去世,去世后,随机刷出新的家族领袖。
三、罗马与土地
罗马有两个基本属性:金钱和军团数。战争、开发和建设都需要金钱,金钱由税收提供,税收的来源是土地(每一块土地即是地图上的每一个格子)。军团数则代表罗马战争的能力,征募军团和维持军团都需要金钱,军团分为陆军和海军,等级从低到高依次为:新兵、熟手和精锐。军团等级越高,战斗力越强,所需要的维持费用也越高。
四、元老院
元老院是罗马共和国的最高决策中心。元老院设置两种官职:执政官和监察官。
执政官有两名,为正执政官与副执政官。执政官是罗马的实际统治者。
监察官有一名,拥有监察所有罗马贵族的巨大权力,作为执政官的平衡。
本游戏的核心在于元老院的议程,在元老院获得表决通过的议案将成为法律,颁行全罗马。各玩家都有权参与元老院的表决,以此影响罗马。
☆重要规则:每一回合玩家所能使用的票数是固定的,玩家必须在所有投票间合理分配自己的票数,玩家对每个议案都可以投票,投下的票数可以是赞成,也可以是反对。若某个议案的赞成票大于反对票即宣告通过。举例:玩家A的家族总共拥有100票,本回合元老院对3个议案进行表决,玩家A可以对议案一投入20张赞成票,对议案二投入50张赞成票,对议案三投入30张反对票。
议案流程:
1. 所有玩家投票选择执政官,得票最多者成为正执政官,得票次多者成为副执政官,得票第三多者成为监察官。当选正副执政官的玩家家族各获得5威望,当选监察官的玩家家族获得3威望。
2. 所有玩家对上届执政官的政绩进行投票,若赞成票多于反对票,上届正副执政官家族获得3威望;若反对票多于赞成票,上届正副执政官家族减少3威望,并且可以被“起诉”。
3. 所有玩家提出一条议案,议案可以关于任何方面,如分配土地,征召军队,发动战争等…然后正执政官从其他玩家的议案中选择2条,副执政官从其他玩家的议案中选择1条,被正副执政官选中的议案才能进入表决阶段;正副执政官提出的议案则一定能进入表决。
4. 玩家表决进入表决阶段的议案;通过的议案成为法律。
5. 监察官可以选择一名玩家进行起诉,罪名自拟,刑罚自拟,系统根据监察官的起诉书决定初始票数,(例如5或-2等),剩余玩家如还有未使用票数,可以在此投票,若赞成票高于反对票,则被告人被视为有罪,并相应执行刑罚(如罚款,最严重者将被处以极刑)。控辩双方的辩论将对起诉有影响。
6. 如果通过的议案中有战争议案,那么只有正副执政官能够带兵出征。带兵的将领可能会赢得军队的忠心,从而成为他的私兵。