虽然我不知道暴雪是怎么做的,但我觉得可以用下面这个触发器。
事件:任意玩家晶体矿/瓦斯数量变动
条件:
局部变量:a、b(整数)
动作:
关闭当前触发器
b=触发玩家
重复12次 //我默认12人的图了
loop:a=a+1
_if:b≠a & a和b同盟
_then:设置a的晶体矿/瓦斯数量=b的晶体矿/瓦斯数量
_else:无
开启当前触发器
over,前面有_的表示接上一行
事件:任意玩家晶体矿/瓦斯数量变动
条件:
局部变量:a、b(整数)
动作:
关闭当前触发器
b=触发玩家
重复12次 //我默认12人的图了
loop:a=a+1
_if:b≠a & a和b同盟
_then:设置a的晶体矿/瓦斯数量=b的晶体矿/瓦斯数量
_else:无
开启当前触发器
over,前面有_的表示接上一行











