网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
08月28日漏签0天
3dmax吧 关注:822,136贴子:2,755,534
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 1回复贴,共1页
<<返回3dmax吧
>0< 加载中...

3dmax教程:怎么在3dmax中制作特效机器人?

  • 只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • V5CG视界
  • 立志成神
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
  本文分享的是如何在3dmax中制作特效机器人?对这个感兴趣的小伙伴就一起学习一下吧,下面就是具体操作流程。
  一、利用3DS MAX本身的“空间扭曲”功能实现机器人液体形变
  “空间扭曲”也就是Scape Warps,是3DS MAX一个极为重要的动画功能。可以对任何的模型物体施加各种类型的“空间扭曲”,调节数值,变换“空间扭曲”体的扭曲状态,随即影响相关联的模型实体。

  步骤1:在建立cape Warps中有众多的可用“空间扭曲”类型,选择一种,在视图中点击拖拉建立。
  步骤2:Import调入TX机器人的模型,使用软件上方工具栏中的Bind to Space Wraps(捆绑连接到空间扭曲物体),让TX机器人与扭曲体相关联。
  步骤3:切换到变动命令面板,同时打开动画记录按钮。在第一帧给“空间扭曲体“设置一系列的参数,在后面的某一帧继续设置不同的参数……由于我们前面打开了“动画记录功能”,所以,形变皆被记录:)最后,点击“播放”按钮就可以看到机器人扭曲液态的效果了。CG工具箱3dmax场景助手
  以上方法利用软件本身的功能模块实现比较容易,但是效果并不是最好的。若要进阶,我们就可以考虑采用外挂插件的方法。
  二、使用液体变换的专家 RealFlow+RealWave
  RealFlow与RealWave是PC机上最好的两种流体动力学模拟软件,以前三维CGer们就可以用它很容易地模拟出液体流动效果(如向酒杯中倒酒、山洪瀑发等),极其生动逼真(实际上我们每天在CCTV上看到的好多美酒/牛奶的流动特效,都是使用它实现的)。稍微一扩展,RealFlow+RealWave就可以制作出TX机器人的液体变换效果了。
  在安装了插件之后,我们重新启动3DS MAX,就可以在创建面板(新出现next limit一栏)材质编辑面板和实用工具面板找到其相应选项了!由于篇幅有限,具体步骤我们就不作详细的介绍了。
  TX女终结者在失去表皮的时候,内部的钢筋铁骨可谓暴露无遗。银光灿灿煞是惊人!记得哟:在3DS MAX的材质编辑器中,Shader Basic Parameters 卷展栏左侧的下拉列表中有一个 “Metal”,这个材质类型是非常适合用来制作金属材质的!另外直接从图库中调入金属机理的图片使用,也是一种高效的方法喔!(注意:机理图片一定要使用“四方连续”的图片,也就是说循环铺开后是无缝链接的。)最后,不要忘了使用环境反射Refection啊,金属最重要的一个特征就是反射周围环境了,“Refection”材质类型正合适。
  如果你对TX终结者的金属效果精益求精。则笔者建议使用一些第三方渲染器,如Finalrender、Brazil、Vray。因为他们一般都配套带有加强型的新材质类型。同样是 “Metal”材质,Vray的可要比3DS MAX本身的先进好多哟,当然渲染速度嘛……也实在是慢了好多,慢工出细活嘛。


  • HauruX
  • 菜鸟求罩
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
支持


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 1回复贴,共1页
<<返回3dmax吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示