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回复:自制“马蜂窝”

只看楼主收藏回复

这里楼主谈一下对自己“马蜂窝”的一些设计
战棋类游戏一般都是回合制的(也有半即时的)
从传统的棋类游戏(围棋,象棋,军棋等)来看,游戏双方每轮都只能操作一个棋子
而战棋类游戏(civ,311,纹章系列,机战系列等),玩家每轮能操作所有的棋子
前者相对公平(先手略有优势),双方棋子的损耗对战力的影响小(相比后者而言)因为不论你有多少棋子,你也只能行动一次
后者相对爽快,N个子在同一轮行动,容易打出各种配合,缺点也很明显,先手优势巨大
楼主玩civ4的时候,后期攒够兵力一回合消灭一个没有战略纵深的AI,沿海城市航母飞机轰一波,陆战队直接登陆占城,内陆边境城市飞机轰一波,坦克直接占城,实在不行还有和武器
后者对AI的要求也较高,civ的AI战斗弱智是有目共睹,卡好地形,2~3个小弓一回合解决AI一个兵,AI还源源不断的来送经验,活生生把优势兵力打成劣势兵力,最后城市被玩家收割
楼主从爪机的角度来考虑,如果每轮要操作很多单位,其实是一件很费力的事情(电脑上操作也蛮费力的~)
所以楼主打算用令箭数来作为玩家行动次数的标准,令箭数和玩家的单位数量,城市数量,政策等挂钩
且所有玩家(包括AI)每回合的令箭数是一样的(以最高为标准),以此来弥补小国的劣势
所以每一轮玩家并不能操作所有的单位,没有行动的单位会自动休息,补充兵力(如果有损耗),疲劳度也是基于此设定而产生的属性


IP属地:上海98楼2018-02-09 11:24
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    厉害了,页游版文明。。


    IP属地:湖南来自iPhone客户端99楼2018-02-09 23:30
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      2025-08-14 23:18:43
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      我觉得不如增添‘齐攻’,或‘军团’设定?‘齐攻’:周围的军队一起攻击,效果提升1.2倍.‘军团’占4个格子的大型单位,攻击力更高,效果更强。


      IP属地:吉林100楼2018-02-10 21:08
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        先补上欠各位观众很久的城内建筑功能
        问:开局应该敲什么建筑?
        答:敲什么建筑?直接暴兵就好了~
        作为爱好和平,种田为主的楼主,还是会忍不住敲个粮仓
        so,一个不需要任何工人和维护费,每回合供应200粮食的东西,谁不喜欢呢?
        var granary = new BuildingKind();
        granary.setBuildingKind(1, "粮仓", 4000, 200, 0, 0, 0, 0, 0);
        htBuildingKind.add(granary.id, granary);


        IP属地:上海101楼2018-02-11 15:07
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          造价4000锤,产出200粮/回合,假设锤粮价值1:1的话20回合回本(但初期肯定是粮比锤重要啦~)

          很好,在没有扩张的情况下,造完粮仓后,有200的粮食结余


          IP属地:上海102楼2018-02-11 15:12
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            厉害厉害,支持lz


            IP属地:四川来自Android客户端103楼2018-02-11 19:00
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              快过年了,小时候都盼着过年,因为很自由
              现在虽然也想过年,但主要还是为了歇一下,不过事情总归是有的
              楼主已经弄了大金出来玩玩了,先不上图了
              提前祝各位新年快乐了,明年再继续完善“马蜂窝”


              IP属地:上海104楼2018-02-12 18:04
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                强啊


                IP属地:广东来自Android客户端105楼2018-02-12 19:00
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                  2025-08-14 23:12:43
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                  给大家拜个晚年,祝大家晚年幸福~
                  额,拿错台词了
                  今年大家一定被新的旅游app广告刷屏了吧,“要旅游先上马蜂窝”
                  没错,楼主的作品和这个旅游app……没有半毛钱的关系~
                  先补上欠了很久的大金


                  IP属地:上海106楼2018-02-17 14:30
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                    大金应该还是要造在沙漠上比较合适~
                    但是除非佩特拉和特定的资源,谁会高兴扩张沙漠呢?
                    楼主觉得civ6的奇观在城外建设还是很不错的设定
                    暂时设定奇观可以建设在局里城市3格范围内的合适区域,不需要执行扩张
                    大金价格1w锤,之后建设成本减半,也就是在建设设施上花1w锤的时候就回本了
                    具体的性价比也没细调,之后再议吧


                    IP属地:上海107楼2018-02-17 14:55
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                      百度了一张金字塔的图片,先凑合着用吧
                      可以看到,楼主在沙漠上建造了金字塔,并显示了建设进度
                      开始建设奇观后,城市的产能会被积累到奇观中,这意味着在开工之后,城市将无法获得锤子(踩蘑菇除外,当然之后可能还有别的获得锤子的手段,当然,楼主不喜欢砍树duang奇观的设定,奇观应该就是要拼城市规模和总产能才对)
                      楼主认为,某一家在敲奇观的时候,敌人应该可以对其进行骚扰(对,玩war3的都喜欢在别人开分基地的时候杀农民~),而civ除非攻下别人城市,否则基本上可以硬着头皮把奇观锤出来(对,civ的ai即便被宣战后,还是会傻傻的继续锤奇观,我知道你们喜欢欺负ai),楼主准备设定如果建筑中的奇观周围有敌人,积累锤子的效率会变低,如果奇观所在格子被敌人占领,积累的锤子会每回合减少(拆违章啦~)


                      IP属地:上海108楼2018-02-17 15:32
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                        不出意外,楼主在34T成功的锤出了大金(请忽视105%这种细节)

                        奇观完成后,其他在建的同类奇观就要被取消了,积累的锤子会还给所属城市(是否打折,再议)
                        civ4里有对应资源增加奇观的设定(大理,花岗),楼主觉得这是一个不错的设定,至于是否可以和加奇观产能的信条和经济卡槽叠加,这个也是之后再议,楼主倾向不能叠加,毕竟各种叠加同时作用会比较变态(civ4花岗保国砍树杀人造城墙溢出锤换钱神教请坐下~)
                        楼主会严格限制溢出锤这类的设定,虽然这个设定很有趣,让数学系的玩家找到了快速过神的方法,打开了新世界的大门
                        但是因为这个设定比较费操作,同时弱智的AI已经玩不过人脑了,设置一个AI不会用的黑科技,实在是欺负“弱小”(靠,你开局送那么多移民和兵是假的啊~)


                        IP属地:上海109楼2018-02-17 19:34
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                          度娘又删我贴!


                          IP属地:上海110楼2018-02-17 19:54
                          收起回复
                            楼主掉下去了


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端111楼2018-02-18 09:37
                            收起回复
                              2025-08-14 23:06:43
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                              近期没有新增什么功能,对老功能进行了优化和bug修复
                              如果要一一罗列出来,就像某个游戏更新版本一样,可以列出一大溜~
                              主要是对绘图方面进行了优化,原本觉得如果只是做一款专注战术的游戏14*12的地图就足够了
                              最后还是想能兼顾战略方面,把地图做成50*50的,结果在爪机上发现卡的要死……
                              优化后性能尚可,做成100*100的图也没啥问题
                              不过重点在后面,AI优化,AI算法简单意味着可能很傻,算法复杂意味着会卡,到时候再做权衡吧


                              IP属地:上海112楼2018-02-21 00:17
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