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Dandy选手属性及技能解析,另还你们一份AS957的个人解析。

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各位朋友老铁大家好,首先感谢每一位曾支持我的朋友,特别是在AS MLXG的分析贴中有提供数据的大佬,有支持点赞的朋友,还有共同讨论的道友。能给大家提供一些浅薄的分析,帮助部分玩家有效的理解游戏内容,我也会很开心。
首先,在之前AS MLXG帖子中,有许多朋友希望我分析下AS 957,鉴于本着出品即精品的精神,在之前一段较忙的工作生活中不想匆匆而就,因此本次还大家一份AS 957解析,希望大家喜欢。
其次,Dandy目前要12点才更新结束,才会有大佬进行技能贴图,属性贴图,我会在今天下午稍后对Dandy进行一次解析。
最后,在正文之前,有许多朋友私信我究竟是谁,我都没有好意思告诉大家。这里就留个悬念,我是IOS 10区,战力不在前10,比赛排名经常能在前10的某一位玩家。 在这里也像青玉流等一群10区真大佬致敬,他们的无私的测试和奉献才有了之前关于战斗系统解析的详细帖子,收益匪浅。首先我们来谈谈AS 957


IP属地:四川1楼2018-02-01 09:18回复
    稍等,发帖失败


    IP属地:四川5楼2018-02-01 09:33
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      首先,AS 957目前的基本情况大家已经很清楚了,但对AS 957的定位和作用的理解出现了百家争鸣。在我进一步解析之前,我们看看目前主流的三大观点。
      1. 上核合格者
      这是目前较为普遍的认识之一,主要原因是因为AS 957的技能十分适合上路战斗,加上总体属性较为优秀,大量的玩家认为AS957是合格的上核,在部分情况可以围绕AS 957打,例如配合MLXG抓上,肉鸡抓上等较为逆版本的战术情况下,有一定的作为。


      IP属地:四川7楼2018-02-01 09:35
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        2. 定位模糊的万金油上单
        AS 957许多人认为定位较为模糊,原因是AS 957的技能分团战输出和对线类2个效果,同时2个效果都不出色,加上面板属性又偏向对线,技能又没有如来神掌等特殊战略意义,伤害远不如大哥暴力,自我防御效果不如大哥,因此大家认为AS 957是一个合适的万金油型上单,缺乏好上单的情况下往队伍里一插都比较合适,不出彩但也不出错,美哉。


        IP属地:四川8楼2018-02-01 09:35
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          3. 作为大哥的备选人物
          许多大佬对AS 957评价也较高,提出作为缺乏大哥的时候的替补和备选人物。其中持有此观点的大佬Q神在之前帖子提出了一个骚套路。 这个套路本质是一个团战技能的战术,由暴力输出的黑暗之风和上路基友的厂长作为打野,AS保姆兮夜作为中单进行防御支援。小路采取微笑作为主力输出,其中设置为非核心路,搭配极道。 而上路使用大哥,而AS 957就是作为大哥的代替品进行伤害补足。原理是对前排造成大量伤害,配合厂长开局进行疯狂输出。
          由此可见,许多人把AS957作为辅助输出的输出补足者。以上3个就是普遍的AS 957的观点和认知


          IP属地:四川9楼2018-02-01 09:40
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            在3个主要AS 957认识中,我们发现了一个通性,也就是大家认为AS 957是个通才,适用于上单对拼和伤害补足。这个就是AS 957基本作用。不过是否我们对AS 957的认识就止步于此,我们到底什么时候需要AS 957,适合哪些阵容呢?我们现在进行具体解析。
            1. 选手的属性解析。
            AS 957的初始属性如下:
            对线技巧:239 S
            对线意识:277 S
            团战输出:195 A
            团战走位:277 S
            经济发育:118 S
            经济压制:112 A
            反应速度:122 S
            为什么我们要分析的是初始属性?其实初始属性和60级满进阶属性的分析意义是一样的,因为角色的成长的属性比例是严格和初始一样,而初始数据是三位数,便于观看和寻找比例,所以我们推荐大家分析选手可以分析初始属性,效果和分析满级满进阶。
            1)对线面板:总属性非常高,但偏向防御
            AS 957 技巧 逊色于一些顶级上单,甚至不如排不上一梯队的圣枪哥,但也相差不了太远。
            意识上看,AS 957的意识非常优秀,277的初始属性就是意识一梯队,和防御型上单的意识都有一拼,甩出250左右意识10%个点。
            2)团战面板:总属性较高,但输出较低,别太期待普攻期输出
            AS 957输出从面板来看到底有多低呢?195的初始输出,也就是200不到,比主流初始250左右输出的上单少了整整20%,这导致面板上需要提高近25%才能追平主流初始250左右输出的上单。这些上单包括大哥圣枪哥等多名输出上单手。 同时由于AS 957技能大约是根据自身输出80%左右的输出进行伤害,所以,这样的情况和之前分析的AS MLXG一致,技能倍率还OK,但是自身输出带来的伤害(暂不考虑队友的25%左右输出加成)却不是很高。
            AS 957的团战走位却尤其高,277的走位算是特别拔尖和亮眼,所以AS 957总面板较高。
            3)经济能力:不出彩,不突出
            118和发育和112的压制,总量为230,属于中等水平,并不出彩,也不太差。
            首先,AS 957的发育效果不如大哥等上单,因为经济发育1次是双团属性的2%,然而团战输出属性AS 957较弱,所以团战属性2%收益是挺一般的。
            其次,118的发育还不如许多主流上单120+的经济压制,由于112的压制也小于高发育型上单,所以AS 957出现了,堆高经济发育保发育但发育效果不如很多上单。而堆压制则更难,所以957的经济能力非常一般。
            4) 速度:由于技能非封技,也不会刻意堆速度超过对方封技能手,因此战略意义相对较小。
            总结:AS 957 强对线,弱输出(普攻期),经济均衡但不突出。
            1方面,有线上的综合对线能力,对起线来配合技能可以和除了大哥以外拉开差距。
            需要注意的是,经济能力AS 957并不强大,发育效果没有大哥等那么大,同时有些难堆。


            IP属地:四川13楼2018-02-01 10:03
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              感谢千门公子提出问题,已经修正,欢迎指出问题!
              2. 技能拆解
              AS 957的技能和AS MLXG一样,功能相对比较复杂,我们先进行技能拆解逐一分析。
              简单来看:AS 957技能 = 后知后觉超级升级版 + 有条件式输出加持 + 隐蔽伏击前排版
              1. AS 957对线发生战斗,每次可以提高自我意识20%。
              评价:效果优于紫色技能
              这个技能其实可以基本可以看做一个紫色技能后知后觉的升级版。 也可以看做斗者的意识版。它的作用也非常明确,由于没有同类技能,对线有加强的主要有金贡的极限压制(早消失在版本中),圣枪哥(断剑重铸),大哥(对线不被封),还有花式操作等部分全期技能。因此可以说这个技能让AS 957在对线中先天优势,多一个紫色技能升级版,极大降低多次战斗死亡率。这个技能优势是在于一旦发生战斗即可增加,所以效果显著, 最大的好处就是即使没有大哥的被封, 在有AS兮夜的支援和打野反蹲之王的帮助下是比许多上单都更难被MLXG封技能.
              2. 战斗击杀提高全团输出
              评价:有条件式的输出加持
              这个技能满级约4%的效果,一般选手大约是在3.5%左右. 我们知道1级输出加持为自身10%,其他4人5%, 一共提高的平均全团约6%点的加成. 而这个效果AS 957最高生效4次, 也就是全团16%点, 这几乎相当于2.5个输出加持.
              所以,如果你没有击杀,这个技能无收益
              击杀1人:全团4% = 2/3个输出加持
              击杀2人:全团8% = 约1.5个输出加持
              击杀3人:全团12%=2个输出加持
              击杀4人:全团16%=2.5个输出加持
              弱点:这个技能强大,强度很高, 不过确实是要上路那张战斗中拿下人头才会有。遇到兮夜支援或者被反蹲无法造成击杀的情况下,技能就无法生效。总体看确实非常强。
              3. 团战输出能力 = 隐蔽伏击的前排版
              其实AS 957伤害是比较强的. 这个输出能力有多少呢?首先简化一下公式, 以更简单计算和直观. AS 957输出约看成你的 AS 957的面包输出 + 其他人各25%-30%的输出, 同时攻击3个肉. 这个伤害是非常强的,缺点但非常依赖队友. 如果你要我打个比喻,就是隐蔽伏击,这个被NERF 过攻击3个目标的中单攻击技能,区别是攻击前排.
              依赖队友就意味着它非常依赖对线期的激烈程度.如果对线期是4路苟,那么属性叠加会低许多,整体输出会弱很多.我们看以下案例.
              1. 如果是双方4路苟,光靠基础发育,你的中单如果是兮夜同时装2个意识,雕文技巧意识,打野是厂长,那么你可能打野有6000输出,兮夜5000输出,ADC 10000输出,辅助4000输出,大约一共提高25%*25000 = 5000. 加上你的输出5000,大约对3个目标造成10000伤害,在SS加成后大约为15000. 攻击5000走位的敌人,大约会造成15%伤害。
              2. 如果是双方4路激战,非上核心, 那么可能最后双方属性都会很高,可能会出现,打野7000输出,中单1W,ADC 2W,辅助5000这种。 我们简单计算一下大约提高 25%* 4W左右, 10000输出,加上你5000输出,大约15000伤害. SS战术满级提高49%,约为22500, 对3个目标,总输出差不多有77500伤害,对 5000走位目标单体大约攻击22.5%总生命.
              因此,AS 957输出能力在纯防御阵容下是变相下降, 全防御降低GANK就意味着团队输出叠不上去, 同理, 越多支援的队伍越适合957,因为支援击杀是多人收获团队属性提升,更大的基数和AS 957技能伤害
              总结:
              AS 957技能来看,组合效果理论值强大,但效果1和2是绑定的,都要求AS957线上进攻或者被进攻,同时造成击杀.
              而第3个效果依赖整体输出效果,输出不俗,可以看做隐蔽伏击前排版本.
              1. AS 957是鼓励进攻,鼓励整个队伍参与对线期,积极和对方互动.
              2. 积极进攻和957低输出成长形成矛盾, 这是一个大大的扣分项


              IP属地:四川30楼2018-02-01 12:50
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                3. AS 975的发挥点
                上单定位是需要和其他上单来进行比较。AS 957有较好的面板,不错的技能,综合起来分析,我们会得到如下的基本结论。
                1. 上单957的团战输出是A,同时基础值居然小于200,逊色一般250左右基础团输出上单一大截。因此,上单957定位绝非有效的团战普攻期输出平台。
                2. 上单957自带伤害技能倍率高,同时主要依据队友伤害进行输出。能有效配合极道、人头等不断强化自身输出的角色,以及整个团队输出较高的组合,例如厂长、微笑、UZI等。
                3. 上单957没有大哥的防止香锅封的能力,但相比其他所有上单,是最大几率抗麻辣香锅封的。配合兮夜、反蹲之王是一种的降低MLXG抓上被封的手段。
                4. 上单957团战走位高,但技能和走位无关。但注意,由于技能是攻击3个人,所以自身技能真实倍率是 自身输出的80%多以上*3, 也就是超过250%,也不能完全忽视957的团输出
                有了这些结论,我们就知道了,957到底能做什么?
                1. 缺乏大哥的情况下,他在上路处于非常安全的选择,对抗MLXG相对来说效果要比其他人要好。
                2. 提供前排较强技能输出,适合技能流搭配, 适合做输出辅助
                3. AS 957有团战输出基础太差,持续普攻能力不行,你不能指望普通期AS 957能1拖n, 不适合集中资源作输出核心
                4. AS 957不怕上路对刚,对刚的结果是自身团队的伤害会更高,等于提供输出加持和更暴力的AOE
                5. AS 957由于意识高,触发反蹲可能造成上路0换1,纯赚1波
                那么我们知道了这些,还得和其他上单比较一下我们才知道AS 957的竞争地位
                首先是大哥: 因为大哥具有高伤, 高面板,防封,指向性C位输出, 在加强后甚至C位闪避还可以直接提高团战输出, 这让大哥具有上单统治地位. AS 957可以看做弱化版大哥,不防封但更难死,同时针对输出位不是C位而是前排。输出更低,但技能伤害不弱,可能有团队增伤的辅助作用。如果说大哥是CARRY,那么AS 957就是团队润滑剂
                EDG Koro1 :如来神掌具有战略意义,封杀主动攻击技能,对克制技能流派有特殊意义。在综合战力上AS 957要强于Koro1, 由于koro1定位太清晰,配合速度英雄池,在未来可能大放异彩
                圣枪哥:圣枪哥在纯谈输出的角度,在技能上输于AS 957的群攻效果,在普攻阶段和残局对拼非常凶残。 从属性SASS的四维属性看,是弱化版大哥的核心版本。 由于圣枪哥整体强度过低,除非你需要玩核心上核,整个团队逆版本围绕上单,否则AS 957还是可以大幅度超越圣枪哥
                龙哥:坦克兼团队辅助,非常适合携带辅助技能,龙哥的辅助能力也是不错,但输AS 957对线核团战输出,所以AS 957要高龙哥一截
                所以由此我们看,AS 957是个非常强的多面手,但核心地位不如大哥,但辅助和辅助输出能力不错。
                在战略地位上,不如大哥核心,或Koro1的特殊技能如来神掌,但在综合实力,可以算作大哥之下,众人之上。属于战术型上单,非战略性上单。


                IP属地:四川33楼2018-02-01 13:19
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                  4. AS 957最后的总结
                  什么时候你需要957,你可以带哪些技能呢?
                  1. 如果你不知道带谁,又没有大哥
                  带AS 957是个安全的行为,不会有错,但你也不要期待AS 957在不能体系的队伍下发挥太多惊艳的效果。他毕竟不算绝对核心。他能很好提高你的队伍强度,但又不能帮助你最终获得胜利。在版本问题下,上单对拼并不是常事,特别是Dandy爸爸和下路极道的存在,可能中下还会出现很激烈的战斗,上单的版本目前还没有到。
                  2. 如果你的队伍是需要提高一些伤害……
                  AS 957的团战输出能力,能超让帝、龙哥等传统辅助上单一流,即使是在团队辅助技能的加持下,比如自己的拆解技能就十分优秀,神速护佑者,神圣守护。 如果你的队伍是整体伤害平均,缺乏的情况下,使用AS 957可以给你更多安全感,会比让帝等更有主动性。
                  3. 如果你的上路不是纯放养
                  AS 957是可以以上路作为突破口,用打野配合AS 957欺负让帝、非大哥、非AS 957都非常有效。上路作为突破口的AS 957能够给团队提供大量输出增持,同时对拼有很大优势。 对拼的优势也会帮助AS 957在面对对方反蹲的时候降低死亡几率,变相降低被MLXG封印的几率,如果你的上路不是纯放养,AS 957可以是个选择。
                  4. 如果你是技能秒人流
                  技能秒人流通常是肉鸡、微笑这种暴力高伤高输出的技能核心,加上辅助伤害,例如黑风厂长,大哥绕后TP,然而你的AS 957也可以起不少作用。 3体高伤增加了容错率,如果是火炮暴力侯、鸡等,也能对对方伤害压低血线,加速让厂长斩杀
                  5. 如果你是957控
                  那就选吧,喜欢即正义
                  AS 957的分析和解析差不多也到此结束了。AS 957出色面板,复合的技能,让他在众多上单中脱颖而出,没有强大的战略地位,但有秒人配合的战术技巧,有不错的安全感和上路突破可能性,可以说是比较好的万金油上单。也希望大家能够使用好AS 957,祝大家游戏愉快。稍后我会回到正题:Dandy的解析


                  IP属地:四川34楼2018-02-01 13:30
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                    Dandy正在观察更新写作中……忙下工作再回来


                    IP属地:四川36楼2018-02-01 13:44
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                      Dandy选手的属性及技能解析:
                      今天随着更新,狮子狗终于来了,Dandy一出来就引起了广泛的讨论,奇异的技能和独特的拆解宁人纷纷想象他的强度,他能否在打野里掀起一丝波澜,还是掀起惊涛骇浪。话不多说,我们先进行一波分析。新出角色,分析可能带有主观色彩,请大佬多指点。
                      首先我们不谈面板,从更直接的技能开始:暴怒狮王拆解
                      暴怒狮王和之前作用机制有点不同,技能分为:3个效果。1残暴值,2,无法被优先集火。3. 团战伤害
                      1. 残暴值: 当任意一方打野触发反蹲触发,可以积累残暴值,残暴每层可以提高1级10%的技巧和团战输出。 最多4层,按照史莱姆妹妹提供的数据显示: 每1级提高0.5%额外技巧和输出,也就是20级提高每层19.5%技巧和团战输出。
                      Q1 这个效果我们先要理解第1个问题,就是双方打野触发反蹲的问题。 首先反蹲触发效果必须是打野触发
                      目前来看,除了BENJI,还有同队小C拥有积极反蹲,其他人最高反蹲几率为39%的反盾之王。
                      除了MLXG能GANK4次,其他人均只能GANK3次。我们这里先排除野区天赋、积极游走、越塔杀人等特殊情况。
                      如果对方拥有MLXG,你使用Dandy,双方最大进攻次数为7次。按照39%反蹲率来算,期望反蹲次数为:2.73次,约为3次。 如果你选择4路苟,对方进攻同时你又携带反蹲,对方进攻最多4次,期望反蹲:4 * 0.39 = 1.56
                      换句话,无论对方如何选择进攻,你如何积极进攻, 按最大GANK双发7次来算,反蹲触发也无法叠满4层暴怒.
                      所以我们冷静分析,这个技能通常情况下是:
                      1. 如果敌人4路苟,这个技能你就不要抱太大效果了,因为你的狮子狗只能gank3次, 对方反蹲你平均期望才3*0.39 =1.17次 你期望的提高技巧和输出是20%
                      2. 如果敌人MLXG攻击,你进攻对方同时对方携带反蹲,才达到理论反蹲2.73次全场,你期望的提高是40%-60%
                      3. 如果你的狮子狗是苟,对方也是苟,那你就0残暴值
                      4. 如果你狮子狗苟住,对方MLXG攻击4次,反蹲期望值也就4*0.39=1.56次。
                      5. 如果对方压根不带反蹲,你遇到厂长带黑风和基友,恭喜你。
                      所以我们必须深刻理解,对方可以回避狮子狗反蹲的触发,在4路苟的阵容下,可以很好压制狮子狗触发暴怒值.
                      如果狮子狗本身不主动触发对方反蹲,这个技能也就废了
                      如果你遇到厂长这种不反蹲角色,这个技能也几乎没用
                      此外,我们还需要了解,如果狮子狗触发反蹲,或者对方触发反蹲是在GANK末期,比如前2轮都没发生反蹲,那么狮子狗提高技巧的BUFF状态会延期,生效覆盖面会急速降低.
                      Q2 那么狮子狗因为残暴值带来技巧有多少?
                      MLXG老锅可以开场直接提高39%,而新MLXG,读过我帖子分析的, 新锅遇到反蹲就是40%的加成最少,最高80%,下路反蹲是60%,而新锅抓单路不反蹲是20%,反蹲技巧提高40% .
                      我们刚才知道,狮子狗理论期望双方积极进攻是2-3次,也就是40%到60%, 消极进攻是20%-40%, 所以狮子狗技巧带来击杀能力是不如新老香锅, 但能和厂长拉开差距.
                      而且你必须考虑狮子狗的技巧提升延迟。 你可能因为双方1轮进攻打野都没有触发反蹲,就是白板状态。
                      Q3 必须知道狮子狗加技巧有严重的延迟,主动GANK堪忧
                      由于开场之后双反没有触发反蹲就意味着,从没反蹲到第1次反蹲之间你没有任何技巧加成,2次反蹲你才能和MLXG的技巧打个平手!这决定狮子狗主动GANK 堪忧。
                      2. 无法被优先集火
                      这个效果特别有意思。因为我们需要知道 (1) 反蹲一定是被优先集火的 (2)击杀1个对方的人,或者死掉1个人,就会获得GANK战果,提高双团输出,正常情况下,杀1人和杀2人,除开封、人头大师等技能,带来的战果相同。 (3) 死的人降低双团5%
                      这个技能首先带来的结果是。 如果你去反蹲了,遇到了MLXG,又没有MEIKO封的情况下(争议点1:是否该技能可以被MEIKO沉默导致该效果无效?),可以尽可能避免被封。但坏处是,如果狮子狗不被集火,那么被集火的就是参与GANK的其他人。 如果参与GANK的不是兮夜这种血牛,可能你会导致ADC被集火,酿成更大损失。
                      其次,这个技能好处是,我们知道狮子狗面板意识是A,意识A和香锅一样难以堆极高,而狮子狗又可能需要堆团战属性,因此较低的意识狮子狗也可以利用这个技能规避致命伤害,让队友承担。如果你GANK上路配合AS 957, 那么AS 957会不断提高意识帮狮子狗去抗,这些效果是非常好。
                      3. 团战伤害
                      根据史莱姆妹妹的数据,每级8%团战自身输出提高+0.25%目标最大生命值X残暴层数
                      那么可以计算出20级该技能是 312% + 9.75% * 残暴层数 的必中伤害最高者伤害。
                      这个技能光从属性来看挺不错, 312%的满级基础倍率就有些可观了,但尴尬之处也略有体现。
                      1)基础倍率312%,远小于COOL,肉鸡的单体输出倍率。 我们可以用参照值进行计算,一个10000输出的肉鸡的能量倾泻 按照570%倍率来算, 造成57000伤害。 1个8000左右输出的狮子狗基础伤害仅有24960,大约是肉鸡的一般。 也就是如果不考虑残暴效果,这个技能威力就不算什么了。
                      实际状态如果狮子狗是类似于厂长这样带输出,可能团战期输出大于8000,但狮子狗是否有足够技巧称霸GANK期就更打问号。通过残暴值分析,我们得知狮子狗本身技巧加成就不一定超过mlxg新老系列,还不含双方第1-2轮没反蹲的白板期。
                      2)残暴层数 * 9.75%的伤害
                      这个伤害很吸引眼球,但静下来想想。 我们分析第1部分就是残暴值
                      有效残暴值是处于1-3层区间, 在对方厂长黑风基友流,你就是0残暴
                      在对方不主动进攻带但反蹲,你大概率是1层残暴
                      只有双方不要命的进攻,残暴值大约是2-3,遇到好为4
                      所以这部分伤害专门克制MLXG这种不要命突击的,容易触发狮子狗反蹲。非常惧怕厂长。
                      一旦这个只有1层,那么就尴尬了。
                      当然,这个技能对人头极道下路有奇效。极道要求不断主动进攻,而反蹲会极大化输出和残暴值。人头越高,走位越高,而这个技能是血量攻击。对1个8000走位的输出,有160000的血,1层就是约1.5万,4层就是6万血。配合基础伤害甚至可以打出10万伤害。
                      警告!警告!警告!
                      但我们一定要警告大家,目前实测之前,不知道阵容是否对后续残暴值的血量伤害进行加成1.49倍计算(我默认SS阵容来计算)。 如果是的话,狮子狗如果积攒较多层数会爆发出难以想象的问题。
                      总体看狮子狗效果3,能提供你一个最差小型能量倾泻,最高40%+小型能量倾泻,如果SS战术还有提成,那么最高60%+小型能量倾泻,那就是绝对核心杀手
                      技能小结:
                      狮子狗的技能由3部分组成。
                      1. 部分提高技巧和输出, 遗憾的是除非开场是有残暴值的,否则前期对线能力小新老MLXG非常多。优点是提高团输出后,是罕见能提高团队输出的打野自带技能。
                      2. 无法被优先集火
                      能帮助狮子狗以较低意识进行GANK和反蹲,能更好避免反蹲被MLXG封杀,能和AS 957等意识高队友搭配,但缺点是小心坑害队友被MLXG封
                      3. 输出能力 = 小型能量倾泻 + 根据残暴值的爆发
                      但一定要记住,遇到厂长黑风基友就是死,自己如果苟效果也不会太好。
                      但阵容是否增加血量伤害决定这个技能强度
                      最终自带技能结论:
                      狮子狗自带技能强大,但要求太多,前提太高,同时有天敌基友黑风厂长克制
                      对技巧加强,但有延迟,不够直接迅速提高前期战斗力
                      由于自带技能不代表选手强弱。我们稍后来看看面板分析


                      IP属地:四川42楼2018-02-01 14:38
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                        感谢贴吧道友:新鲜的脑子 提供了最新出炉的拆解技能数据,由此可以继续进行拆解技能的分析。
                        巨龙撞击,作为狮子狗拆解技能,独特的破甲机制可能比本身技能更容易引起联想。因为拆解技能可以安装在所有打野身上。由于狮子狗独特自带技能和面板,导致狮子狗居然不是拆解技能的最佳搭载平台,因此拥有狮子狗的朋友可能很快陷入,我到底拆还是留的问题上。
                        巨龙撞击的技能拆解可以拆分成3个部分:1. 全体拥有破甲。 2. 破甲生效 . 3. 自身前2次主动进攻不会获得人头。
                        我们首先从最简单好理解的第3条开始分析:
                        3. 自身前2次主动进攻不会获得人头. 根据技能描述是主动进攻,因此理论上是不会对反蹲生效这个让人头效果.
                        所以,这个效果生效的前提是"你必须选择进攻一路". 我们相信破甲效果是为了进攻,所以选择打野参与进攻是默认配置,该技能只要装在打野身上,不出意外会选择进攻,那么技能生效是没有问题的
                        让人头这个有意思的效果可能有几种可能:
                        a. GANK下路把人头让给人头大师.
                        但这里需要注意:下路一般非蛇蛇即MEIKO,鲜有秃头,剩下辅助都很少见. 由于我们下路辅助不可能装5号位输出的英雄池,绝大部分都是装技巧,这导致下路辅助的技巧并不会低. 如果是让人头给人头大师, 也未必是100%的几率.
                        我们假设你是个技巧流的极道微笑, 你技巧有6000啊,7000的,打野可能也会有5000以上,那么你ADC拿到让出的人头也不会超过70%几率. 如果你是个带输出的下路,可能和辅助只能55分人头. 让出2个人头,可能ADC只能捡到1个. 所以送给人头大师的1场比赛期望值是1个左右.
                        b. 把人头让给小虎
                        小虎之所以会**,是因为目前打野的技巧太高了,突破天际。小虎就算攻克了中路,也难以得到人头。而偷取属性效果可是比人头大师更销魂。 1次偷取,基本就决定对方崩盘,因为一而再,再而三。 何况让人头可以最多让2人。
                        c. 把人头让给其他人
                        让给其他人效果就一般了,因为对线期对方死1人和***GANK战果相等.让来让去除了显示自己基友之情以外,不让给特定的人是没有意义.
                        换句话说, 该效果是为人头大师、小虎量身定制。其他人效果就是娱乐,比如你想23比0的战斗,ADC有23个人头
                        讲了这个效果以外,我们来看看,1和2
                        1. 全体拥有破甲
                        巨龙撞击是个主动BUFF型技能,对线期生效,它意味着开场使用不惧怕MLXG封, 由于是BUFF不需要多次施放,也代表着不怕沉默. 一旦使用就会生效. 同时对全员BUFF. 这点是无法阻止的
                        2. 破甲生效
                        首先这里解释下破甲生效概念。 首先我们分析一个技能,首先要看效果强弱,但也要参考它的覆盖率、生效率。正如狮子狗本身1技能强大,但要求反蹲,遇到厂长不反蹲的且不进攻的,它的技能生效率就为0,技能意义就大幅度下降。
                        首先破甲生效虽是对线期所有战斗,但如果遇到4路苟,相当于该技能变成“我方进攻有效”,效果是被削1半。
                        另外,每有5%的意识差,会额外增加3.12%的伤害,最高62.4%,我们由此算出意识差上限是100%。这个几乎是为了克制兮夜量身定制了。 可能是因为无畏冲锋现在还抓不死兮夜。
                        a 针对兮夜
                        针对兮夜这个老大难问题,策划下了很大功夫。 目前来看,打野的意识7000都不错了,中路也好,下路也好也很难超过6000。而兮夜动不动就1万5,1万6,甚至1万8的意识. 也就是我们可以默认,这个技能只要遇到超级肉兮夜,这个技能就是满效果。就能提高62.4%的伤害!
                        我们按1.7万的兮夜来算,兮夜1.7万意识就是34万的血。34万血正常情况下要求你抓兮夜的2个人(2个人攻击11次),伤害单次阈值要30900。我们可以计算出,只要有了这62.4%的增幅,打野和伤害和中单加起来,只要19074的伤害综合就可以击杀! 打野加中单可以不难就达到1轮不到2万伤害,根本不成问题,还别说鸡的存在。
                        也就是说,这个技能可以说是完美克服兮夜问题,可以说兮夜克星。增幅62.4%的伤害,意味着34W血的兮夜一下子就变成209876的家伙,瞬间变成10493的意识。
                        这里还有1个要小心的就是AS 957, 如果说提高意识是自己的优势,那么也许遇到破甲会遭遇到毁灭。
                        可以说,破甲是针对AS意识二人组都不为过。
                        b. 那么如果是针对其他人呢?
                        我们看到,有一批人他们技巧为S,意识却为A, 同时他们甚至带团战走位不带意识.这类人收益会相对大一些.
                        这类人包括,圣枪哥、JKL、MLXG、骚粉、Swordart、甚至meiko、Icon、紫薇,等等等等。
                        如果不带团战走位,这些人带意识,那么差不多意识和其他对手位为S意识的大约会差1000-1500
                        可能就是4000意识 VS 5500意识的状态。 这种情况下,意识差比例大约在3成左右。 技能能提高大约20%以上伤害,这样看是非常可观的。
                        不过要提防的是,如果你的意识差距太大,虽然伤害高,自身死亡的几率也会加大。 反过来,如果你是意识S技巧S,遇到同样的人,你可能技能优势就不大了。但是他可能大大提高一个效果:如果你是意识是S,但6号位英雄池装的是团战走位,你对上意识S,装6号意识的来说,纯赚团战属性,对线也相对有补偿,
                        c. 关于**的极道和小虎窃取
                        在窃取属性的同时,对方意识的下降会降低这个效果. 那么有人说,我们是偷划算还是破甲击杀划算? 会不会出现对方属性下降,我攻击效果下降吃亏的情况?
                        答案:应该不会. 因为这个技能的比例可以简化思考. 对方多5%的意识,我增加3.12%伤害. 对方降低5%左右意识,我只损失3.12%的额外攻击,怎么算我的击杀概率会是加大.
                        d. 关于对方意识低于自己怎么办?
                        很正常,这个技能是遇强则强,遇弱? 弱的我都打得过,我怕什么! 所以这个技能本质是提高全团的效果.
                        由此,我们基本了解这个技能的作用机制.
                        从机制上看,让人头是配合人头大师和小虎
                        从效果来看,是针对兮夜\AS 957等意识大户.
                        从选手来看,可以提高你6号位使用团战走位的对线效果, 降低对方对线能力和自己的差距.
                        那这个技能应该带,如何带呢?


                        IP属地:四川49楼2018-02-01 17:14
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                          什么时候应该带?
                          巨龙撞击的优势是: 1. 攻克兮夜AS957 2. 增强自己携带非6号位意识的对线效果。 既可以作为攻击方使用,配合极道下路和小虎,特别适合MEIKO JKL这种意识A技巧S的家伙。3. 也可以作为防御方使用,4路苟往往带团战属性较多,意识往往会有差距,作为防御属性使用也不错。所以当你希望自己队伍看到兮夜就随便虐杀,或者看到强大的敌人想拼对线,或者你是防守型4路苟,携带起来增强团队对线就欢迎使用,特别适合MEIKO,JKL这种意识先天不足的孩子。
                          但是警告的是:巨龙撞击 在 很多条件下,不如技巧加持强大.
                          技巧加持是自身提高20%,团队提高10%技巧. 如果你的打野和对方被进攻方意识差没有30%差距,那么伤害效果还不如技巧加持. 如果你的其他队友攻击对方意识的差距没有15%, 那效果也是不如技巧加持.
                          我们这里需要注意,如果对方阵容和你类似,你携带破甲会非常亏。 一方面,如果你遇到GANK狂人+反蹲的组合,如果你舍弃GANK狂人,用反蹲+破甲,那么相似的意识让你伤害巨幅亏损。 而如果你带GANK狂人+破甲,那么由于双方意识接近的话,你的破甲又没有效果,还可能被反蹲,得不偿失。
                          所以巨龙撞击的真正意义是在防范AS 957,AS 兮夜等人的同时, 略微提高自己对线能力. 如果双方属性完全一样,这个技能是血亏.
                          此外,我们也要思考另外1个问题:你用什么技能去 换 破甲?这里请大家根据自己是什么选手,自行选择
                          1. Gank 狂人 换 破甲:
                          那么你常规GANK能力会下降,但是对兮夜等攻坚就可以攻破。
                          2. 反蹲之王 换 破甲
                          反蹲之王换破甲,可以说你将拥有废掉兮夜的能力,但反过来,你可能无法阻止对方的打野肆掠你的线上。但由于反盾之王毕竟只有39%几率,一场比赛触发1次比较正常。所以如果你是MLXG可以考虑这样做,虽然兮夜封了也没意思,他都是带开场技能。
                          3. 黑暗之风 换 破甲:
                          应该不现实,黑暗之风厂长根本不需要GANK突袭。但是由于防御机制兮夜要被破甲废除,厂长可能忍无可忍,藏在野区阻止不了线上崩溃。换个破甲,拿下对方的兮夜也许心里平衡些。不过你要是遇到猴
                          4. 无畏冲锋 换 破甲
                          这个就基本换了.基本上无畏冲锋就是为了怼兮夜. 有破甲还没有副作用,对线上有帮助,棒棒的.
                          5. 输出加持 换 破甲
                          部分高手指出厂长流派不一定用黑暗之风,选择输出加持. 那么这些情况下换破甲让你即使不是MLXG也能欺负高意识人士,效果还可以.
                          6. 技巧加成 换 破甲
                          这个之前已经分析过了.只有意识差距够大技能才有意义.
                          好了, 拆解技能也分析完毕了. 我们这下明白巨龙撞击的目的和意义. 它对兮夜是毁灭性,但在相同属性队伍却不理想. 如果你的队伍正好是圣枪哥, MLXG, JKL ,MEIKO ,或者牛牛,那么恭喜你,就算遇到不是兮夜,也许效果会大于输出加持,帮助你啃掉防御高的硬骨头.


                          IP属地:四川50楼2018-02-01 17:34
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                            谢谢🙏新技能和选手在不断改变过去体系了


                            IP属地:四川来自iPhone客户端53楼2018-02-01 18:35
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