招架
综合
在招架动作当中可以反破防(我认为这句话应该是这个意思,但并不确定。也许就是最明显的重击招架无法接破防这一项)
招架别人会让你向前移动1M(之前是0米)
招架重击
招架重击动作现在需要1500ms,(之前是1400ms),并且现在在最后的100ms内可以改变防御姿态。
如果你招架了重击,你会有600ms的优势帧时间,此时你的敌人无法防御招架或闪躲。
开发者评论:这意味着全部英雄可以接一个必中轻击。部分英雄可以接某一个特殊招数。
招架轻击
招架轻击动作依旧为1800ms但允许在最后100ms改变防御姿态。
如果你招架了轻击,你会有900ms的优势帧时间,此时你的敌人无法防御招架或闪躲
开发者评论:这意味着大部分英雄可以接一个必中的重击。部分英雄可以接某一个特殊招数
增加了招架轻击的视效和音效,来表明你的敌人会有比招架重击更长的硬直时间。
开发者评论:过去招架通常可以接一个破防,这样主动攻击的选手会对这结果有一种消极的反馈:我主动去攻击能有的受益比我冒风险去招架的受益低,比如下面几种情况:
地形ko
上墙硬直
无体倒地
现在你被招架可以反破防。你的敌人招架后仍然可以攻击你,你会承受伤害,但招架攻击后应该有的受益更加的合理了。
我们也认为这回减慢招架的节奏—之前招架就是跟着指示器走,看起来能减慢战斗的节奏。现在招架是跟着实际武器动作(原文followed by an actual weapon-based attack)而战斗会显得更多变。
综合
在招架动作当中可以反破防(我认为这句话应该是这个意思,但并不确定。也许就是最明显的重击招架无法接破防这一项)
招架别人会让你向前移动1M(之前是0米)
招架重击
招架重击动作现在需要1500ms,(之前是1400ms),并且现在在最后的100ms内可以改变防御姿态。
如果你招架了重击,你会有600ms的优势帧时间,此时你的敌人无法防御招架或闪躲。
开发者评论:这意味着全部英雄可以接一个必中轻击。部分英雄可以接某一个特殊招数。
招架轻击
招架轻击动作依旧为1800ms但允许在最后100ms改变防御姿态。
如果你招架了轻击,你会有900ms的优势帧时间,此时你的敌人无法防御招架或闪躲
开发者评论:这意味着大部分英雄可以接一个必中的重击。部分英雄可以接某一个特殊招数
增加了招架轻击的视效和音效,来表明你的敌人会有比招架重击更长的硬直时间。
开发者评论:过去招架通常可以接一个破防,这样主动攻击的选手会对这结果有一种消极的反馈:我主动去攻击能有的受益比我冒风险去招架的受益低,比如下面几种情况:
地形ko
上墙硬直
无体倒地
现在你被招架可以反破防。你的敌人招架后仍然可以攻击你,你会承受伤害,但招架攻击后应该有的受益更加的合理了。
我们也认为这回减慢招架的节奏—之前招架就是跟着指示器走,看起来能减慢战斗的节奏。现在招架是跟着实际武器动作(原文followed by an actual weapon-based attack)而战斗会显得更多变。