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心跳回忆2终盘复合多事件挑战整合贴

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终盘复合多事件指的是匠告白+管家告白+舞佳告白或者3人向日葵结局或者其他非隐藏角色告白结局。这些全部都在同一周目达成条件,然后在第三年的终盘尾声才开分支记忆卡存档。


IP属地:上海1楼2018-02-04 22:59回复
    也就是说这次挑战里包含匠告白(DISC5里的做梦,要是发生了的话DISC1会有相关后续对话。),伊集院家的管家三原告白(虽然最终被伊集院梅阻止了。)
    还有舞佳告白结局,琴子告白结局,向日葵结局,也就是主角,匠,纯最终3人都没有追求到任何一个女孩,是坏结局的第二种。
    这些要是单独去完成其中一项的话,难度也太低了。
    把这些多个挑战放在同一周目同时去完成,全部挑战集中在1张记忆卡上,最后只要靠SL和终盘2月10日及之后的不同操作就能看到分支。
    先列出各个挑战所需要达成的条件和操作。


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2018-02-04 23:05
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      首先是管家告白,在第二年容姿要150以上(120),第三年容姿要200以上(150),只要跳出他语气激动的对话就行了。
      (括号内的数值是卡数值下限用的,但是有时候数值低的话会有意外发生,心跳2里很多事情都是有波动值的,为了求稳定,只能用稳定值为优先了。)
      另外最重要的是,伊集院梅的友好度不能高,不然收到她的请柬的话就会直接进伊集院家了,就遇不到管家了。
      想遇到管家必须要伊集院梅友好度低,让匠来通知你,然后在伊集院家大门口遇到管家。
      之后就等到毕业,管家会告白,但是对话框是通常样式的,而且最后的告白还被伊集院梅给制止了,然后才有后续不同正式结局了。


      IP属地:上海3楼2018-02-04 23:07
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        其次是匠告白,必要条件其实只要1个,就是第三年文化祭项目选择,要选演剧,而且麻生华澄好感不能高,然后匠就会顶替原来的女主角来和纯一起演王子和公主。
        但是只发生第三年这样一个事件的话,匠最终告白的几率还是很低的。所以在第一年和第二年的事件也要发生才能稳定在第三年最后一周有这个事件。
        第一年圣诞节去游乐场玩,两次全部选择和匠一起,不管其他两个女孩。第二年修学旅行最好没有任何一个女孩主动来邀请,然后直接去找匠,和他一起战斗,自动剧情会打赢的。
        另外,在体育祭,尤其是在第二年,和匠一起参加骑马战或者两人三脚也是可以提升最后告白几率的。
        最后就是第三年必要的在文化祭准备项目上选择演剧,而且必须是匠出演公主。达成的特殊事件越多,最后告白几率就会增加。
        在达成第1,2,3年这几个事件之后,还有个必要条件是要匠不能追求到任何一个女孩,要干涉他,有时候还要和他决斗,打赢他,让匠在第三年还没有毕业的时候没有告白对象。

        接着要在第三年2月24日之后反复SL,只要在DISC5的最后2月28日出现匠告白的事件就行了,这样的话,最终匠是没有告白对象的,他是单身结局。
        然而匠告白只是一个梦,因为对话框还是通常样式的,事件过后换碟,到DISC1的毕业日会有几句特殊对话而已。


        IP属地:上海本楼含有高级字体4楼2018-02-04 23:08
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          之后是重点主线流程1九段下舞佳告白,只要每3,6,9,12月看情报志,然后按住R2键,把光标拖到情报志左边的方块三角那里的,之后按一下,松开R2键就会有打通贩电话的选项,选第一项就是打电话了。


          或者直接能力实行界面选择左下角的PS机式样的图标,进选项把操作改成鼠标光标移动那样操作。最好还是按住L2在情报志上进行移动也不麻烦。



          打电话每3个月必须次次都不落下,一直打到DISC5第三年冬天,然后就换碟换DISC1看毕业,看最后舞佳来不来了,不来就换碟换回DISC5,读取离毕业很近已经打过全部电话的存档,然后直到毕业换碟,循环SL直到舞佳来为止。


          IP属地:上海本楼含有高级字体5楼2018-02-04 23:13
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            她告白是有几率性的,不是到了毕业之后百分百告白的,是要SL的,要SL出表面是一个人回家打游戏,表面是坏结局了,但是坏结局进行到一小半的时候,舞佳会来告白。于是有时候很麻烦,一直在DISC5和DISC1切换,直到她来。
            另外值得注意的是,第一年开学直接是4月,4~5月必须要打第一次电话,然后就这样3,6,9,12月这样打下去,直到第三年12月情报志更新最后一次,一次都不能断,不然绝对会失败,这个千万不能忘记,和多种路线一起挑战的话容易被忘记。
            在认识舞佳之后,有时候和其他女孩约会还有特殊事件,舞佳会出场,但是和其他女孩的约会就泡汤了,多触发舞佳一个非电话的特殊事件,她最后告白的几率会上升一点。
            但是最后告白几率还不是百分百的,还是要SL的。于是这次就做了即时存档了,可以保证最后能看到舞佳结局,即时存档在整个挑战中没有什么用,就最后保持存这样几率性的结局和匠还有管家告白来进行共存验证有了点用。(存档还是放在帖子最后的最后)


            IP属地:上海本楼含有高级字体6楼2018-02-04 23:14
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              重点主线流程2是整个挑战中最最重要的向日葵结局了,因为也是贯穿整个游戏流程高中3年的,而且要匠和纯最终告白全部都失败,都是单身,主角也是单身才能打出的一起去唱向日葵的坏结局2。
              坏结局1就是主角一个人自己在家玩游戏,匠和纯他们之间只要有一个人有对象的话就是坏结局1了。而坏结局2的达成自然一般来说要比1难了。

              但是匠和纯的最终追求对象是可以控制的。


              纯的话,很简单,在第二年重新分班的时候,对主角好感最低的那个女孩会和主角同班,也是纯最终所要追求的对象。他是绝对不会换的,一直就盯着一个女孩追求。

              而在第三年和主角同班的女孩是对主角好感最高的那个。要是让纯的追求对象在第三年对主角好感最高,那么可以有效干涉他最终对这个女孩的告白成功率。
              还有要是花樱梨退学了,而纯追的是花樱梨,那么纯最后必定单身了。一般打向日葵结局的话,会用到刻意让纯追花樱梨。
              但是现在我实践下来还有网友反映https://tieba.baidu.com/p/5435298387,用让纯追花樱梨,最后让他失败是不可靠的。
              纯有时候也能追到花樱梨,有很低的概率。本人以前的即时存档https://pan.baidu.com/s/1i6n0OhZ
              因为有时候会有BUG,就是花樱梨没有真正的退学,系统有时候游戏表面判定会和内部判定不一致的,只能用发生关键性的事件来控制某些隐藏变数。
              纯也能追花樱梨就是系统内部有漏洞,要绝对不能让他追的话,只能在第三年4月8日主角亲自发生中央公园事件,然后把事件开关亲自打开或者关掉,打开就是只能主角追她,关掉是让她在表里系统内全部被判定为退学。
              要小心这种边缘BUG,花樱梨第三年表面退学,其实她没退学,只是主角难约花樱梨,纯好约。
              要主角自己亲自经历4月8日的事件,然后故意选错,才能造成花樱梨的真正退学。从系统开关上完全断绝意外的发生。
              有时候还有极少数的另一种情况,花樱梨在第三年没有主动邀请约会也没有退学,就这样无声无息的还在,第三年新年有时候还能看到纯和她在一起。要是想打出向日葵结局的话,还是让纯去追其他人算了。
              但是先把匠是怎么选择最终追求对象的一些要点先说完。之后再说怎么控制和选定他们最终要追求的对象,然后让他们追求都失败。


              IP属地:上海本楼含有高级字体7楼2018-02-04 23:20
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                匠比起纯来就不专一了。他在第二年初期就有3个备选对象了然后到了第三年5月才会完全决定最终到底追谁。但是这是要有特殊事件发生才能得知匠的最终目标的。
                这个事件在第三年5月中下旬发生,达成某些条件的话,匠和纯会交流,从而得知匠和纯最终追求哪2个女孩。
                纯就是第二年和主角同班的。而匠是第二年里3个里面选一个。
                但是有时候这个事件是不发生的,那么在此时就不知道匠最终到底追求谁了。这个特殊事件要匠和纯的女友都在响野高校才会在第三年5月发生。
                匠是不会追求花樱梨的,要是匠或者纯追枫子两者只要有一个追求枫子,这个事件就不会发生了。枫子在第二年第二学期后会转学的,这样就是不在响野高校了。
                或者纯追花樱梨,然后花樱梨退学的话,这个事件就不会发生了,花樱梨退学了也是不在校了。
                要是这个事件不发生的话要到第三年2月20日快毕业的时候才能知道匠到底追到了谁,或者2月20日没有事件发生,说明匠最后失败了。
                但是等着匠失败是不太可能的,他追很多女孩的成功率一直很高,要干涉也得先把他的目标女孩的好感提升到脸红,到时候打赢他才行,(然后算好炸弹,在终盘炸弹爆炸,3人全部单身。)要是输给了他,他提早就能告白了。


                IP属地:上海本楼含有高级字体8楼2018-02-04 23:24
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                  然后正文开始,就是如何控制和选定他们最终要追求的对象,然后让他们追求都失败。
                  对于匠,在终盘有时候会发生虽然决斗赢了,最终匠还是告白成功的。这说明匠的隐藏数值和好感最终还是达标的,要在游戏途中干扰他对目标能力的提升和对目标女孩好感的提升才行。
                  但是干涉有时候一点用都没有,这种情况多出现在匠在追寿美幸的时候,于是不能让匠追她。让他去追那些他相对难追的。
                  必须要在序盘就得算好很多东西了。
                  这里就举两个比较好的开局例子,这都是先后会写到的。其中先用第一个例子引出一些知识点道理。而第二个例子就是把理论实践一下,证明一下。两次向日葵主线都还有存档下载地址。


                  IP属地:上海9楼2018-02-04 23:28
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                    第一个例子在https://pan.baidu.com/s/1dGpAN4l
                    都是PS模拟器ePSXE用的,可以用于1.80~2.05之间任何版本。记忆卡放进memcards文件夹,即时存档放进sstates文件夹。就只打了向日葵3人坏结局,还有第二块记忆卡最后3格是一般坏结局。2个坏结局都有了。

                    第一个比较好的开局是在第二年初得知匠追水无月琴子、寿美幸、赤井焰三分之一,最后在第三年5月匠确定追的是焰哥,纯追的是琴子。

                    焰哥要的参照值是运动和杂学,而匠是容姿最高,然后是杂学,杂学的话,一般都是达标的,但是他的运动一直很低的,就算他内部实行杂学指令会提升运动,那么也只是一点点。
                    要一直打电话看看焰哥是否在家,或者直接浪费休息日打电话给匠扰乱他的计划。
                    同时也要关注纯,纯是理系和运动还有根性高,但是杂学最低,文系和艺术也能干扰他,让他低。这样他追起琴子来成功率就低了。
                    和纯抢琴子其实简单,只要多约琴子,同时也是检查电话,看看琴子是否外出,而花樱梨的参照值是运动,纯的运动又高,有时候打出花樱梨第三年内部不退学BUG就惨了。到头来还是让纯追琴子,匠追焰哥是最合理的。
                    纯容易被干扰,尤其是在追琴子的情况,先追琴子,后追匠的最终目标女孩。


                    IP属地:上海本楼含有高级字体10楼2018-02-04 23:33
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                      初期先提升琴子和焰哥的好感,琴子优先,然后让她们都到脸红有附加约会之后,之后再干扰,先约琴子几次,纯的追求几率就明显变低,可以不管。
                      只有每周SL打电话找琴子的时候,她不在,那么就给纯打电话。其他休息日都去给匠打电话,让匠没有时间为优先。尽管这样但匠和纯还有内部机会。
                      不过干扰了可以减少他们有效表面约会次数,他们只能靠系统内部给的次数了。
                      我们只能操作表面的次数,就是给他们打电话,第一年是定不了的,只能控制让纯去追琴子。
                      对于匠只能从第二年开始,而有时候匠高几率一直是找美幸的,那么要第二年从修学旅行之后重新SL挑战了,除了玩家自己约先约美幸,还要控制调整焰哥和琴子的好感,别在中后期约都约不出了。
                      先期还是先固定好匠追琴子,美幸,焰哥,三选一,纯追琴子。纯和匠在同时追琴子时,匠是让纯的,他们是打不起来的。只会和玩家打,因为他们认识得早。
                      这样就能把匠的范围缩小到美幸,焰哥了,可以好好控制。


                      IP属地:上海11楼2018-02-04 23:37
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                        于是初期(DISC2中后半段)要提升琴子,美幸,然后是焰哥的好感,各种要微调,保证她们的好感能够不影响你主动约会的成功率,能够打电话稳定成功答应约会,然后看后期匠到底追谁。
                        纯的话,初期给琴子打电话,人不在的话,立刻给纯打电话,初期必须让琴子的约会答应率要变高,还有特殊事件多多发生,中激怒要,而大激怒发生的话也能降低纯对琴子的告白成功率。
                        初期(第一年DISC2前半段)还是先提升自己的能力值,焰哥放到第一年第三学期或者第二年初期再出现,美幸也是的,最好都放到第二年初出现。
                        就是到了第二年,先SL出和匠放学,发现他是不是在追琴子,美幸,焰哥,是的话就让她们出现,不是的话就重打。(要是匠追求茜,美帆,焰哥三选一还是可以打的,这就是开局二了。)
                        匠一直是可以追求玩家未登场的女孩,对他来说是全部都登场了,对玩家就不是。
                        一般来说,初期就是DISC2这张碟,中期是DISC3,后期是DISC4,后期终盘是DISC5,不同人有不同的标准,有的是看碟分的,有的是看游戏中每个学期分的,就看什么样的挑战用什么样的时间分段方便了。


                        IP属地:上海12楼2018-02-04 23:39
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                          图例的话,第一个例子搬运https://tieba.baidu.com/p/5435298387的16楼我自己的图。理论部分有时候会和实践有稍微小小的不同,这个就要看每个玩家的应变能力了。
                          https://tieba.baidu.com/p/2223923133?pid=30586237683&cid=0&red_tag=2918586336#30586237683
                          这是很久以前的,还是匠追焰哥,纯追琴子,最后都干涉他们,然后达成向日葵结局。(向日葵原来我以前冷饭过好几次了,但是一直是单打的,没有复合和其他挑战拼起来打。)
                          于是这第一个例子是向日葵单线,还有下面一段和搬运的自己的原贴是不一样的,因为我发现复合拼起来打野耗费不了多少时间,看来我个人基础是达标了,还是我不够自信错误的怀疑了自己,第二个例子就是复合了,把匠,管家,舞佳的事件几个事件的必要条件都达成了。先把第一个例子搬运完。
                          初始档随便,琴子没有幼年期事件,焰哥有2个,但是11人脸红都能用无幼年期开局打,这种控制少数人好感的自然也能用无幼年期开局打,我这个是就近随便找的有幼年期的,因为可以省掉再打一遍幼年期的时间。

                          一开始得让枫子和花樱梨出现,得和花樱梨约几次会,她的好感不能在第二年最低。(可以退学,这是例子2的事情了。这里的例子1是不退学的。)然后一路到寒假,要是要打匠告白的话,就得2次都选匠了。不能这样选琴子了。



                          IP属地:上海13楼2018-02-04 23:47
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                            然后在第二年必须和琴子同班,让纯去追琴子,而不是花樱梨。因为琴子所要求的文系和艺术,纯都不高,然后提升起来也比较慢。纯是理系和运动还有根性最高,不能让他去追花樱梨,有时候万一出事了呢。纯最后是可以追到花樱梨的,虽然几率很低。以前有个即时存档,花樱梨在4月8日没有发生中央公园事件,也没有退学,最终纯可以追到花樱梨。https://pan.baidu.com/s/1mjO8yCw


                            重点是在第二年初要SL出一次和匠的放学,匠会三选一,最好让他在第三年决定追焰哥。




                            修学旅行的话,要是要打匠告白的话,那么就得SL出没有女孩来邀请你的结果。不能和任何女孩同行了。
                            要是只是只打出向日葵结局的话,这里任意了。




                            到了圣诞节,不出意外的话,匠一直是和美幸的,从修学旅行后就要一直给美幸打电话,先约她几次,之后打电话给匠,不能让他有约美幸的机会。同时自己还要和琴子约会几次,琴子好感过低又是约不出去的,得趁早。


                            IP属地:上海本楼含有高级字体14楼2018-02-04 23:49
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                              在第三年5月中下旬匠最终决定对象之前,好感优先提升琴子(纯已经固定是琴子了,硬抢优先度在玩家这里,所以必须先提升琴子好感,琴子好感越高,纯机会就越小。)
                              然后是美幸,最后是焰哥,必须要让匠在第三年追焰哥。
                              要是匠追美幸的话,这次大几率就是普通坏结局了,匠追美幸成功率很高的,就算最后他决斗输了,他数值和好感都达到了美幸的要求,最终还是成功的。要让他追焰哥,他运动有时候会不达标,那么他就有较大几率失败。
                              这里我打了两遍,第一遍就是匠成功追到美幸了,导致没有向日葵结局了,只有一个人在家的坏结局。
                              但是第三年要和琴子同班,还有花樱梨的事件可选,或者退学或者留,我是选择正确答案必须留。还有最好发生琴子大激怒事件,之前的中激怒一般而言是必定发生的,要是琴子好感够高,光此时好感也比较高。中激怒之后就要选择发生大激怒了,这个也是会影响纯对琴子告白的成功率的,只要把琴子的特殊事件发生的越多,纯告白几率也会降低很多。
                              还有文化祭要选择和琴子一起过。要是还有匠告白挑战的话,那么文化祭只能选择演剧了。






                              要是出现这样的情况,匠多半是追到了美幸,他成功追到美幸的几率很高的,这样只能打出最后一般的坏结局了,向日葵没有了。






                              IP属地:上海本楼含有高级字体15楼2018-02-04 23:52
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