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【资料库】素材

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【资料库】素材


来自Android客户端1楼2018-02-06 19:40回复


    2楼2018-02-06 19:47
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      创作人设心得
      说一下,这里水平也不是很好,就是整理一下心得给自己瞅瞅……希望大佬不要见怪……还有如果有什么补充的话也可以说√
      在人设吧创作了一段时间的孩子之后得到的经验,那就是在创作完整的孩子之前先分为几大部分:服装外形、性格、经历(也就是背景)、能力、以及其他(包括人际、喜恶等生活层面的)
      对了,尽管我认同创作孩子很伟大x,但是没事就不要研究孩子、设定、人设、OC这几个词的感情色彩了,我们没情怀只说干货xx
      一、服装外形
      先来谈服装外形,关于这个,作为以画手居多的地方,大家都有自己的风格自己的喜好,所以服设方面个人就不多说。有些孩子是纯粹装饰用的,那么服设要出彩一些;有些人设注重背景,那么这个时候甚至没有图设也没关系。本人设计力贼弱,“如何设计”的问题误人子弟就不说了(建议查找素材,看一些服装设计的书籍啊什么的),接下来谈一点个人观点,不喜欢的请不要喷,这只是个人观点(。)
      在创作孩子外形设定时有需要注意的几点:
      1. 是否有一个整体的风格(主题性)
      问题:一眼看过去很困惑,不知道这个人设是干什么的。
      具体例子:一个人设是法师,但是居然穿着战士的盔甲长靴手持长剑。相应地,如果看到一个人设的外形,找不出重点,那么这样的服设也容易显得平庸。
      解决:找一些和人物身份相关的素材;使用比较少见的元素;删除一些无用的枝条设定等等。
      2. 是否一定程度上能体现人物性格经历
      问题:(这个比较个人,希望不要喷)外表可能很好看,但是看外表几乎感觉不出这个人物的身份性格。
      解决:
      修改发型、表情、肢体动作,这三样很重要、很重要、很重要(重说三)。发型的话,黑长直一般都是内向,金发红发马尾辫就外向;冷漠的人应该板着脸,色调偏冷,动作向内(抱着手臂、蜷缩、笔直站立);活跃的头发会很凌乱,色调偏暖,表情夸张,肢体动作向外(东歪西扭、张开手臂挥舞、跳跃、挥挥手……之类的);坦诚的会在立绘上注视着你,傲娇的就会避开视线。
      还有一点个人的,就是人物的体格也很重要。受训练的骑士身材匀称,病弱系就又高又瘦弱不禁风这种的差距体现出来就会让人物区分度很大。个子很高但是性格弱气,身材矮小但是很强势,这类的反差萌就我个人感觉也是很可爱的。
      3. 是否太过简单
      问题:问题很简单,就是太简单了。
      具体例子:一个女孩子,披肩发、一条红色裙子、黑色小皮鞋。不知道怎么设计出好看的服设。
      解决:喜欢简洁风的不要看这条、不要看这条、不要看这条。有几位太太家的服设非常简洁,但是配合着画风看就可爱恰到好处。知道为什么嘛。
      简洁归简洁,该有装饰的地方,不能缺装饰!


      3楼2018-02-07 12:39
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        你问我什么是该有装饰的地方啊。那么就是:
        头(是否可以有挑染、帽子、发带、发卡、耳机、光环、兽耳、呆毛、恶魔角);
        脸(是否可以有眼罩、面罩、眼镜、脸饰、纹身、奇异瞳孔、眯眯眼、异色眼白、奇异化妆、鲨鱼牙);
        手(是否可以有指甲、奇怪手持物、手套、手链、指环);耳朵(是否有尖耳、多耳、穿孔、耳环);
        脖颈(是否可以有颈环、缎带、项链、缝合)
        腿(是否可以有不同色的长袜、纹身、伤痕、缎带);
        其他(是否可以有异色皮、变形翅膀、翼手、尾巴、肢体残缺/多肢、异型头x)。
        以上几样随意挑选,加到觉得足够了就不用加了,过多也会繁琐。选择时尽量要与人物的性格相符合,尽量选比较少用的元素,比如黑眼白常见,就用蓝眼白。白翅膀常见,就用变色多色挑染翅膀。一根呆毛常见,就用三根,或者异形。这是比较常用的手法x
        二、性格
        这最简单了,如果突然想不出人设性格。那么就查一查星座试试看。然后,我们就会发现,星座这种东西根本就是坑人的,把“OO座的人,都XXXX”这些条条框框的结合到一起根本看不出人物性格啊掀桌!
        ……x,我只是,开个玩笑。
        在创作孩子性格时的注意事项:
        1. 想不出性格
        问题:无从下手,不知道孩子什么性格比较好……
        解决:
        找参考。找参考。找参考。
        比起星座,心理学方面我比较喜欢参考的是九型人格。基本上百度词条看完就差不多了,还有就是层级的进化。
        其次,如果喜欢的是动漫类的,建议看一看那些卡牌游戏的人设,比如FGO,比如梅露可物语啦啥啥的,还有那些乙女/后宫类游戏人设。照搬是不行(要被说抄袭的x),但是一般来说一个游戏内会有意识地设定出各式各样尽量全面的人设模式,作为参考多看一些,就不至于脑洞很小,人物性格千篇一律了。
        如果喜欢正经一些的,可以看名著,多看书没有坏处。轻小说也可以,卖个安利,西尾维新的《物语系列》√
        还有就是,多多注意生活中性格很有特点的同学朋友。如果没有就看自己。你的心理怎么样,别人的心理也基本类似。虽然这是日常生活,但是没说照搬到古玄西幻里就不行。另外,据说动漫中的傲娇病娇放到现实中一点也不萌……那么注意一下,把现实中一点也不萌的人(比如小跟班、背后八卦、爱哭、婆婆妈妈、死板严格)这些负面性格放到孩子身上,也会很可爱的(。)
        这一切都需要一定阅历,据说创作一个性格丰满的人物至少要到16岁左右,当然画画人设这种兴趣爱好,开心就好不用强求。


        4楼2018-02-07 12:39
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          三、经历(背景)
          就我所知,……至少在人设吧,这个一般不是重点,不太受重视。
          背景和经历一般是作为人物性格、能力方面的补充。这个人物为何会龙傲天为何胆小怯懦为何百折不挠。要合理。合理就可以了。
          一般来说背景可以写的点:
          (1)家庭成员。单亲家庭,父母双亡有妹有房,之类的。
          (2)钱。贫穷还是富有。
          (3)工作。在做什么事。为了什么而做。
          (4)生活方式。早出晚归,还是夜里玩手机白天要睡到下午两点再开始做作业。
          (5)种族。种族方面有没有什么特异功能之类的。
          还有很多。这个可以随意发挥。


          6楼2018-02-07 12:40
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            四、能力
            这个能力是泛指我分为几种:
            (1) 体现在形象上的。
            一兴高采烈,眼睛会变粉,难过了变成蓝色。这就叫,体现在形象上的。
            虽然是玛丽苏例子,但是!用的好了人设很可爱。
            比如,奇怪的体质的小姐。走到哪里,都能够吸引很多兔子围绕着自己蹦蹦跳跳。
            带着一个手机荧光屏电子面具,开心了就是:D,伤心了就是TVT,生气了就会屏碎。
            萤火虫,裸露的皮肤会发荧光。
            身体一半是透明的,可以穿过墙壁,
            这类的。
            (2) 体现在性格上的。
            天资聪颖,天才。—>看不起人,认为别人都是庶民。
            吃货,每天能吃一吨大米却又瘦又漂亮—>很受他人的嫉妒。
            孤僻的孩子,能够和植物交流—>每天跑去植物园和植物聊天。
            不需要睡眠,整天醒着,于是就有很多时间,所有的任务总能提前完成,觉得人生很无聊。
            这类的。可以辅助性格的构造。
            (3) 体现在剧情上的。
            可以穿越梦境,在梦里提醒他人对日常生活中的OO要上点心。
            可以吞食一切被人遗忘的物品。
            可以逆转时间,但是为他人逆转之后个人却会老化。
            脑洞不够大,大概是这样。
            能力方面的设定如果很有特色就会突然收到“超棒!”的赞美。可惜我列举的并不是很可爱x。


            7楼2018-02-07 12:40
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              五、其他
              其他一些:
              【人物喜好】
              喜欢吃糖果,喜欢安静的地方,喜欢布偶。
              【如果嫌弃比较平庸,那么就夸大化。】
              总是含着棒棒糖结果却因为平地摔叫苦不迭,遇到别人吵就会大叫“吵死了”(甚至对汽车鸣笛也这么干),平时很认真但是床上的娃娃是唯一的动力来源。
              【人际】
              如果有其他的孩子,那么组合成有凝聚力的组合会给这一批人每一个都增色。
              ……先就这些。


              8楼2018-02-07 12:41
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