首先第一点,肯定就是贴吧大佬们都反复提到的月贴周贴分解功能。毕竟确实很多不用的球员的贴纸不让分解很浪费,毕竟现在巅峰出来之后要同时养两到三套阵容。如果可以分解没准会刺激消费(比如贴纸礼盒),反正就算抽到了不需要的贴纸也可以按比例返还,多消费当买贴纸碎片了。
第二点,巡回赛赞助商只有+1(提升一级) -1(降低一级) 0(不变)的设计总感觉让人恶心,有时候好不容易到第三级别赞助商了,然后就连续掉两级。我建议可以按比例增加+2甚至+3的概率,保留0和-1,也算是丰富了资源的收入来源。
第三点,可以在每次比赛后的比分面板上添加一项详细数据。比如多少分钟谁的进球,谁的助攻;点球,任意球的特别标注;点球罚失标注等等,向真实足球比赛中最后的数据面板靠近,同时也可以让玩家们更清楚的了解自己阵容的优缺点及最强或比较强的攻击点在哪个球员的身上。
第四点,强迫症福音!希望点开球员贴纸界面时,已有的贴纸可以自动按照阿拉伯顺序排列(比如我先买的周贴3,再买的周贴1,当我查看的时候显示周贴1在前周贴3在后)
包括界面上的红色叹号,有时候点不掉很心烦(每次登陆,只要背包里有点什么礼包都要提醒;报周日名公会战之后,打不了也得一直提醒等等)
虽然策划脑子大部分时候短路,但是能积极听取玩家意见是件好事,大部分的不足通过吧友们反馈也即时改正。游戏是个好游戏,也有大批玩家愿意帮助你们做好这个游戏。希望你们可以多为玩家着想(大作战这种弱智活动真的别出了,找骂啊),毕竟玩家玩游戏是为了图个高兴,你们设计的游戏把玩家弄开心了不也是游戏制作者们想看到的吗?
最后祝大家新年快乐。祝这个游戏能越来越好吧!
第二点,巡回赛赞助商只有+1(提升一级) -1(降低一级) 0(不变)的设计总感觉让人恶心,有时候好不容易到第三级别赞助商了,然后就连续掉两级。我建议可以按比例增加+2甚至+3的概率,保留0和-1,也算是丰富了资源的收入来源。
第三点,可以在每次比赛后的比分面板上添加一项详细数据。比如多少分钟谁的进球,谁的助攻;点球,任意球的特别标注;点球罚失标注等等,向真实足球比赛中最后的数据面板靠近,同时也可以让玩家们更清楚的了解自己阵容的优缺点及最强或比较强的攻击点在哪个球员的身上。
第四点,强迫症福音!希望点开球员贴纸界面时,已有的贴纸可以自动按照阿拉伯顺序排列(比如我先买的周贴3,再买的周贴1,当我查看的时候显示周贴1在前周贴3在后)
包括界面上的红色叹号,有时候点不掉很心烦(每次登陆,只要背包里有点什么礼包都要提醒;报周日名公会战之后,打不了也得一直提醒等等)
虽然策划脑子大部分时候短路,但是能积极听取玩家意见是件好事,大部分的不足通过吧友们反馈也即时改正。游戏是个好游戏,也有大批玩家愿意帮助你们做好这个游戏。希望你们可以多为玩家着想(大作战这种弱智活动真的别出了,找骂啊),毕竟玩家玩游戏是为了图个高兴,你们设计的游戏把玩家弄开心了不也是游戏制作者们想看到的吗?
最后祝大家新年快乐。祝这个游戏能越来越好吧!