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以百度百科内容为基础。最初十二试炼判定为无效上次的攻击。后来

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以百度百科内容为基础。
最初十二试炼判定为无效上次的攻击。
后来改为类似于受到火焰伤害增加100火焰抗性这种。
新设定将之弱化为对第二次攻击产生抗性(防御大幅上升),从而解释黑Saber“可以正面击倒Berserker”的设定矛盾
也就是说只要你出力够大,试炼增加的防御跟不上你的输出,同样的攻击也是可以多次击杀b叔的。
假如b叔血条是10,试炼防御算作20,每次抗性可以增加5。
那一个伤害为100的宝具,可以在失去效果前,可以击杀b叔3次。
如果宝具伤害只有34,那么就可以达到一次性无效的程度。


来自Android客户端1楼2018-02-14 04:11回复
    但是过伤害判定之前,先要过一个宝具等级和伤害等级的混合判定。
    “十二试炼(God Hand)”将自己的肉体变为顽强的铠甲,无效化全部等级B以下的通常攻击(无论物理性手段还是魔术)、宝具。
    注意,这里攻击和宝具是分开算的。
    达到攻击型伤害(去除宝具本身伤害,攻击伤害高于b级,造成攻击伤害)
    达到宝具型伤害(宝具本身等级高于b级,造成攻击伤害+宝具伤害)


    来自Android客户端2楼2018-02-14 04:18
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      攻击等级应该就是所谓的攻击纯度吧,和攻击力无关的东西。
      就和宝具等级和攻击力无关一样。
      攻击纯度高于b级,那么哪怕本身只有1的伤害也会造成。
      攻击纯度低于等于b级,哪怕是三千的伤害也没用。
      和宝具的判定方式其实是相同的。


      来自Android客户端3楼2018-02-14 04:21
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        现在唯一的槽点就是,到底要不要用新设定去理解旧设定时期发生的事情


        来自Android客户端4楼2018-02-14 04:24
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          至于怎么达到超越b级的攻击纯度,那就仁者见仁智者见智了,无非就是神秘度和技巧的高度。
          可能红A投影装填了多次宝具,复制了多次不同的技巧,使自己攻击等级始终保持在b级以上,所以才五杀b叔的吧,不过b叔毕竟不是活靶子,红a再强也不可能让他通过白刃战把白刃战无敌的b叔打倒吧


          来自Android客户端5楼2018-02-14 04:28
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            一,红茶是六杀,而且海叔全身是洞你跟我讲这是白刃?
            二,按理说抗性+100就差不多免疫了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2018-02-14 05:53
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              关键是b叔被红a六杀和咖喱棒一剑七杀让这个十二失恋太丢人了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2018-02-14 05:58
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                该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2018-02-14 06:32
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                  我就想知道这个加100抗性的单位和a50b40那个是不是一样


                  IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2018-02-14 06:38
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                    抗性加100,基本算是免疫了。同种攻击,伤害为0


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2018-02-14 08:52
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                      就和石中剑一剑七命一个道理吧。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2018-02-14 11:39
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                        关于B叔的二次无效,CM2后面解释只是加抗性时还有一段,大致上是这样的:
                        BB:我是让攻击无效化,而大块头则是把防御力变成三倍,有什么区别吗?
                        B叔:从性质的恶劣程度上完全不同啊!
                        换言之,在蘑菇眼里B叔削过以后的抗性UP依然是可以和BB脸接轮流赢的十之王冠在效果上相提并论的BUG,想找出能让他的防御力第二次依然保不住一条命的攻击怕是想多了,还不如找找真正的可以无视防御的贯通宝具,毕竟不再是概念性上就无效化了


                        IP属地:云南12楼2018-02-14 11:44
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                          区别很大吧,加抗性就是加抗性而已,免疫就是免疫,就算得到的结果相同,性质上也完全不一样。
                          比如能无视对手抗性的宝具,或者无视对手防御力的宝具,在设定上来说有可能存在。
                          但免疫就基本属于权限等级了,真正的什么都办不到,因为根本不会出现取消免疫的宝具


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2018-02-14 11:53
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                            dnd的抗性+100确实就基本等于免疫,除非对面有降抗的
                            但法特里好像还没有


                            IP属地:四川来自手机贴吧14楼2018-02-14 12:35
                            收起回复
                              设定上就无视防御的宝具……似李,冲田小姐


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2018-02-14 13:10
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