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【灾疫僵尸】2级黑暗系生物法术,不死/僵尸
9费,标准行动,0-0,目标:区域,4血0甲
传染打击:快速行动,近战攻击,2骰,D12:8+=放置一个腐化标记
嗜血+1·笨拙·小型·韧性·精神免疫·非活体
当灾疫僵尸被摧毁时,在其所在区域内的每个活体生物上放置一个腐化标记。
“他是一个疫病的传染先锋。”


IP属地:广东50楼2018-03-19 09:26
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    【肉食藤蔓】3级自然系生物法术,植物/藤蔓
    9费,标准行动,0-0,目标:区域,10血0甲
    贪婪噬咬:快速行动,近战攻击,5骰,吸血
    生根·迁移1·重生1·水流免疫·火焰+2
    这些树林就是个疯狂之地,森林自身就在狩猎我们,那些植物都是残酷野蛮的怪兽。


    IP属地:广东51楼2018-03-20 06:30
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      【贪咽食尸鬼】3级黑暗系生物法术,不死
      13费,标准行动,0-0,目标:区域,9血2甲
      噬咬:快速行动,近战攻击,4骰,穿刺+1
      迅捷·精神免疫·非活体
      如果一个活体生物被摧毁,且贪咽食尸鬼本回合处于(或移动进入)该生物被摧毁的区域,作为一个快速行动,贪咽食尸鬼可以从弃牌堆将该生物移出游戏并获得一个成长标记。
      迅速,邪恶,而且饥渴 - 他们无时无刻不在狼吞虎咽尸体。


      IP属地:广东53楼2018-03-21 16:34
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        【再起】1级黑暗系咒语法术,死灵
        4费,快速行动,0-2,目标:骷髅对象
        投掷6个攻击骰,目标骷髅对象可以重构该数值的伤害。
        骷髅往往不如僵尸那么坚韧,但把骷髅架子重新装起来可容易多了。 闻起来也没僵尸那么恶心(233)。


        IP属地:广东55楼2018-03-22 13:32
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          【复兴甘霖】1级水系&1级神圣系咒语法术,治疗/气候
          9费,标准行动,0-0,目标:全战场
          从所有对象上移除所有燃烧状态。所有友方活体对象可以治疗至多2点伤害。
          “还有谁能浇灌如此之大的花园呢?” - 古橡树之民


          IP属地:广东57楼2018-03-23 11:45
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            【复生】3级黑暗系结界法术,诅咒/死灵
            施法费用2费,展示费用0费,快速行动,0-2,目标:非法师、非史诗的活体生物
            黑暗系法师专用
            当此生物被摧毁时,你可以花费其施放费用的一半(向上取整)来复活它。当此生物(重新)加入战场时,放置一个僵尸状态标记在其上,并放置等同于其等级的伤害。
            “你还不能倒下,我的朋友。我还有最后一个任务给你。” - 萨达姆·库里,亡灵导师


            IP属地:广东59楼2018-03-24 06:38
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              为情所伤。暂时停更


              IP属地:广东来自iPhone客户端60楼2018-03-26 12:40
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                哈哈哈阳光又灿烂了。我回来继续啦

                【萨马拉之树】2级自然系魔物法术,植物/树木
                7费,快速行动,0-1,目标:区域,8血1甲1聚魔
                再生点·区域独占·重生2·火焰+2·水流免疫·活体
                德鲁伊专用·史诗
                你的幼苗法术获得戏法特性。在部署阶段,萨马拉之树可以施放一个幼苗法术。
                一棵树的力量并不在于它本身的大小或者年龄,而是取决于它有没有一个坚实的家庭后盾。


                IP属地:广东61楼2018-03-30 14:11
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                  【幼生豆荚】1级自然系魔物法术,植物/藤蔓
                  3费,快速行动,0-1,目标:区域,5血0甲1聚魔
                  再生点·重生2·活体·火焰+2·水流免疫·德鲁伊专用
                  在维持阶段,如果幼生豆荚上有3点或更多的魔力,它可以施放一个以它所在的区域/该区域内的一个对象/该区域的边界为目标的植物生物或魔物法术。若其如此做。摧毁此幼生豆荚。
                  柔弱而无力,却拥有着无限可能。


                  IP属地:广东63楼2018-03-31 00:19
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                    【莎格高夫-佐拉】3级黑暗系生物法术,不死/僵尸
                    8费,标准行动,0-0,目标:区域,6血0甲
                    碾碎爪击:快速行动,近战攻击,4骰
                    嗜血+1·笨拙(蹒跚)·韧性·精神免疫·非活体·传奇
                    当莎格高夫-佐拉被激活时,其可以湮灭一个同区域内的友方僵尸生物并放置一个生长标记在自己身上。佐拉最多可以拥有6个生长标记。


                    IP属地:广东64楼2018-04-01 16:17
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                      【骷髅弓箭手】3级黑暗系生物法术,不死/骷髅/士兵
                      11费,标准行动,0-0,目标:区域,9血0甲
                      射击:标准行动,远程攻击1-2,4骰
                      拳击:快速行动,近战攻击,2骰
                      非活体·精神免疫
                      曾经他是一名皇家射手,(即使死去化作骷髅)对目标依旧如坟墓般耐心。


                      IP属地:广东66楼2018-04-02 15:39
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                        【骷髅骑士】3级黑暗系生物法术,不死/骷髅/士兵
                        13费,标准行动,0-0,目标:区域,12血1甲,8+防御(一回合一次)
                        劈斩:快速行动,近战攻击,5骰
                        非活体·精神免疫
                        “生前作为一名西锁骑士,他破坏了自己的誓言。但现在他对我的忠诚是不可能动摇的了。” - 萨达姆·库里,亡灵导师


                        IP属地:广东67楼2018-04-03 08:44
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                          【骷髅小兵】1级黑暗系生物法术,不死/骷髅/士兵
                          5费,标准行动,0-0,目标:区域,6血0甲
                          骨棒敲击:快速行动,近战攻击,3骰
                          非活体·精神免疫
                          别期望他们的速度,没啥东西会比一堆骨头更跟不上你。


                          IP属地:广东68楼2018-04-04 16:37
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                            前两天有事,今日补更。


                            IP属地:广东69楼2018-04-07 21:26
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                              【喷吐肉食者】3级自然系生物法术,动物/爬行动物
                              11费,标准行动,0-0,目标:区域,9血2甲
                              爪击:快速行动,近战攻击,4骰,穿刺+1
                              喷吐酸液:标准行动,酸性,远程攻击0-1,3骰,D12:5+=放置一个腐蚀标记
                              有时候他们就等在灌木丛里,你不会意识到他们在那里直到你被一口酸液球袭击了。

                              【窒息藤蔓】2级自然系魔物法术,植物/藤蔓
                              7费,快速行动,0-2,目标:实体生物,6血0甲
                              维持+X·活体·火焰+2·水流免疫
                              目标被束缚且获得稳固特性。每个维持阶段,在支付窒息藤蔓的维持费用之前,放置一个粉碎标记在窒息藤蔓上。X=窒息藤蔓上的粉碎标记数量。当你支付窒息藤蔓的维持费用,目标生物受到X点直接伤害。窒息藤蔓获得生命+2X。窒息藤蔓不能以有飞行特性或不羁特性的生物为目标。远程攻击不能以窒息藤蔓为目标。

                              【绊倒】1级心灵系结界法术,原力
                              施放费用2费,展示费用1费,快速行动,0-2,目标:非飞行生物
                              当目标生物被激活,你可以展示绊倒。若如此做,此生物不能执行移动行动直到其行动阶段结束。然后,摧毁绊倒。绊倒对拥有稳固特性和不羁特性的生物无效。
                              在战斗中很有效,也很适合在临时发生的对赌里用来对付那些用肌肉思考的家伙。


                              IP属地:广东70楼2018-04-07 21:49
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