把CM160的英文说明机翻后随便订正了一下,发给大家将就看看。
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综合
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*启用单机初始岛入口。
*船舶港口和热气球现在像传送门一样工作。激活后,可以在任何时间或地点从世界地图访问它们。
*新增“旅行助手”NPC在20个地点。这些NPC使用船长图标,并将打开新的“传送门”,以供旅行。
*玩家现在可以在地面上方传送到地下的灵魂石。
*骑兵现在可以被召唤到地牢和地下区域(玩家在进入\离开地牢时仍必须下马,因为代码限制)。
*马上的奔跑速度(无功能奖励)将被物理装甲奖励所取代。
*玩家在试图骑马和特制骑手时不再被困在圈内跑来跑去。
*玩家不再在BOSS战斗中失去对相机的控制(不再以BOSS为中心,并极度放大)。
*可堆栈项的最大堆栈大小从20增加到99。符文现在可以堆叠了。在修补之前已经在库存中的物品必须被丢弃并重新拾起,以便从这一更改中获益。
* autocollect拾取范围增加。为了使图形圆匹配新的编码拾取半径,改变线路的“autocollectradius”值“230”(不是必须的,但建议options.txt文件 deduct 扣除).
*玩家现在可以使用“ESC”键作为一个额外的快速存档的热键(除了通常的快速保存键)。需要编辑options.txt文件。
*物品、药水、雕像和法术的“每次杀戮经验”的来源现在叠加而不是互相取代。
*所有的二进制文件修补以避免游戏的内存泄漏问题和改进资源加载。撞击和冰冻应该大大减少。
*PhysX的性能有所提高。不应再造成性能损失和CTD的。
*精英骑术项目已完全整合。新的挂载供应商在神州的丛林神庙。
*修正了一个宗教裁判所的模型,它有缺口,其中的网片不适合在一起。
*铁匠艺术现在可以移除在铁匠界面。
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文本和UI修复
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* GUI背景现在不那么透明,项目堆栈计数更容易阅读。
*Grunwald、Swamp、荒漠和Girvym龙现在在“最后的对手”窗口中显示正确的名称。
*可摧毁的“敌人”,如水晶陷阱和诅咒横幅,现在在“最后的对手”窗口中有名字。
*斯卡恩BOSS现在在“最后的对手”窗口有一幅肖像。
*长的敌人名字现在更适合在“最后的对手”窗口,而不被切断。
*改进并澄清了属性的工具提示文本。伤害修饰符现在出现在意志力工具提示中(如果适用的话)(用于光剑)。
*百分比,而不是平面数字,现在正确地显示在战斗训练和速度知识的工具提示中。
*更正了“Ur****rk”误称为“Urthamark”的所有情况。
*纠正了所有“湖景酒馆”被称为“海景酒馆”的情况。
*修正加载屏幕提示在“冷却”是用来代替“再生时间”
*修正了使用“Frost”代替“冰”的加载屏幕提示。
*修正的加载屏幕提示,其中CTRL点击被认为是命令指导仆从,而实际上它是移动点击。
*“旋风”和“风的狂风”在符文交换窗口不再被称为“旋风”和“狂风”。
*狩猎任务大师:将城市“Grurag-ORC”更正为城市的实际名称Entruag。
*Sar‘Thaz和Bangaresh阈值现在显示他们的正确名称时,球员到达屏幕上,而不是“翼的竞技场”和“红河”,分别。
*更正了各种本地化中的几行,这些地方有错误或笨拙的翻译(感谢所有的翻译和bug记者!)
*字符表UI被重新排列,以更合理的方式呈现攻击/防御/伤害/法术强度,并删除误导性/不正确的参数。
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任务修正
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*竞技场战斗恢复(Lua代码审查:onRespning)。
*在“宇宙之旅”中寻找目标,现在将出现并被攻击。
*“考古学家修女”已不再是全国人大在奥西什·拜韦同一地点的复制品。
*龙法师现在在接近任务BOSS时会做出评论,就像其他角色一样。
*所有字符在接受新任务时都有表达意见。
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玩家法术和技能修正
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*在近战中使用基于武器的战斗技能不应再让角色在试图达到一个已经在射程内的目标时绕着圈跑。
*高精灵的火焰恶魔现在有火焰特效(而不是血)在解除召唤时。
*Seraphim的灵魂之锤现在两次命中,同时双挥(固定的不正确的武器动画,无论是在脚上还是在老虎上)。
*暗影战士现在使用正确的动画时,使用恶魔打击与远程武器,2h魔法支柱,杆臂时,安装在地狱犬。
*暗影战士狂暴的狂暴在使用远程武器时提高了生命(更多的投射物)。
*暗影战士的反光Emanation“Spikeshield”VFX对队友(当黄金模式“偶像”被采取)不再导致FPS下降。
*暗影战士镰割扫击不应该再能够杀死盟友,黄金进阶?采取时。
*审判者的无情的执行不再使用缓慢和笨重的2h动画时,安装在蜘蛛侠(双挥动动画不变)。
*无情镇压现在会在工具提示中显示缺失的“Minion生命”文本。
*无情镇压不再使审判者在此期间被石化。
*龙法师现在可以从组合中移除战斗技能(只适用于安装补丁后创建的新角色)。
*龙法师的保护者得到了改进。现在将使用特殊的移动蛔虫给他:减缓硬碰碰伤和自我治疗。
*龙法师现在可以进入buff插槽和药水槽,当形态改变时。
*龙法师的龙狂暴形态被重新平衡。力量现在可以更好地扩展到更高的难度,而不会在低水平上被压倒。
*龙法师的毁灭者提高了爆炸精度(不再过早自毁)。
*“永恒之火”和“恶毒疫病”被重新改造和重新平衡,以技能和属性进行调整,并在不被利用的情况下保持杀伤力。
*战斗警报,集结灵魂,和其他几个BUFF不再造成FPS下降。
*角色现在可以在骑马时使用BUFF。
*投下/召唤后,Buff FX立即将自己应用到盟友和仆从身上。
*魔法、冰和物理持续伤害的特效将被恢复。
*增强队员的BUFF(如战斗姿态)不应再一次又一次地向盟友生效。
*召唤的生物不再获得额外的BUFF VFX(橙色闪电光环,盾牌光环)。
*所有一般技能现已提供给每个人。
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播放器设备修复
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*在适当的下拉列表中添加了几个缺失的传奇(第15项)。
*肯德里克的阿肯组(肯德里克的核心)的电池现在下降。
*现在,阿菲德纳斯的Shuriken将会适当地下降。
*魔法级投掷药水现在应该更频繁地跌落(更正错误在删除列表)。
*光剑周围的嗡嗡声现在是一个更合适(更安静)的音量。
*光剑刃在攻击敌人时不再闪烁或消失。
*改进高精灵的基本模型上的可见接缝。
*从高精灵的冷冻宝石组(蓝色红宝石)的腿不再闪烁和发光。
*来自高精灵的阿莎之子的靴子和躯干盔甲得到了改进的模型。
*“问讯人的裁判集”现已更新模型和纹理。
*暗影战士的套装,洛丹伦的天灾和末日护卫盔甲现在有了改进的模型和纹理。
*塞拉平的创世记系列(星草场)的翅膀不再有黑点的纹理。
*丹德兰的预备队(暗影战士装备)现在有了它的恶意冠军的焦点奖励。
*伊尔加德的愿景(调查官装备)现在有它的缺失方面:可怕的宗教裁判所奖励。
*猎人护身符之心(狩猎狂热2的任务奖励)现在有了它的第二个额外奖励(再生时间-X%)。
*肉食者工具中的斧头现在具有增强的基础伤害。
*反弓现在比长弓有更高的基础伤害。
*埃拉托克反曲弓现在被归类为“反曲弓”(Recurve Bow)。
*“对手反弹的机会:近距离战斗-X%”修正不再出现在远程武器上。
*龙法师的战斗技能、战技回复和异能技能现在可以在大多数随机物品上获得额外奖励。
*随机法杖现在有技能--基于法杖技能的解锁属性奖励。
* 3非常小的单手长剑模型调整的要大。
*4把较小的双手剑重新标度,使其更大,比例更适当。
*游戏中所有的弓箭现在都有弓弦。
*在CM 1.50中增加了2个新的球杆和2个新盾牌,现在有了金属着色器。
*恢复了一些复活节彩蛋武器的设计,这些设计存在于CM项目MOD 1.2中,但当模块集成到CM修补程序1.50中时,它们被移除。
*能量武器和手枪现在得到伤害类型的特效应用。
*箭头、能量武器和投掷武器射弹现在携带元素伤害特效(如果适用)。
*法杖现在从一开始就发射远程射弹,即使没有法杖的技能。这修复了一个漏洞,一个多击武器CA与法杖可以击中屏幕上的一切。PRO jectiles不再出现“穿越”的敌人的影响。
*被移除的阻挡几率:从装备移除修饰符,因为敌人不再造成此效果。代之以格挡的机会:眩晕。
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对玩家解锁的物品
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*投掷石头作为武器类现在可供玩家使用。
*制作了7种香草拳头武器,供玩家使用(以前是不可用的“道具”武器)。
*一个未使用的木制风筝盾牌现已启用,并加入为普通层随机盾牌。
*7未使用的香草1小时剑设计是开放的,并可作为随机滴。
*短弓现在可能被发现为魔法和稀有级武器。
*12 NPC专用的武器和盾牌被解锁为玩家(妖精,兽人,食人魔,狗头人,蜥蜴,不死者)的随机掉落。
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敌人装备修复
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*“扰乱和平”任务中的不死骷髅不再使用错误的装备。
*高精灵士兵不再装备哈伯人,因为他们没有适当的攻击动画。
*人类文化萨满现在装备了魔法棒。
*神龙崇拜领袖现在戴着阿斯卡伦为他们设计的护腕。
*死亡崇拜蜥蜴和丛林蜥蜴现在使用他们自己的派别的徽章,阿斯卡伦为他们设计的盾牌,而不是通用的棕色盾牌。
*宗教裁判所人员现正使用为他们设计的盾牌---
*乌尔塔马克军官(绿色人类骑士)现在使用阿斯卡伦为他们设计的盾牌。
*Ogre战士现在使用为他们设计的盾牌。一个较小版本的盾牌也可以作为随机下降的球员。
*精英Ogre萨满现在使用为他们设计的2h横杆。
*沼泽奥姆现装备头盔。
*调查官Ortlewyn和Body卫兵Narmonn(在Tyr Lysia的任务敌人)现在穿着Ascaron设计的未使用的“大询问者”长袍,而不是普通的灰色长袍。
*精英Garema现在为他们的亚型穿戴全套盔甲(香草游戏缺陷导致他们不穿任何盔甲)。
*赌徒BOSS现在装备了一件武器,并且受到了猛烈的打击。
*敌人现在有更好的装备变异(提高了使用备用武器的几率)。
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生物修复
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*迷雾的漩涡现在使用它设计的特殊的“弱点”(造成冰伤害,降低玩家的统计和速度)。
*迷雾的漩涡不再比召唤亡灵更快地再生生命(降低召唤法术的冷却时间)。
*库费拉斯城堡现在由自己王国的骑士保卫(穿着乌尔塔马克绿色),而不是德莫德瑞士兵。
*指南Jaftar(人类敌人,光明路径主要任务)现在是一个使用武器和猛烈攻击的BOSS级对手。
*一些在圣诞岛上没有被正确标记为精英的色雷斯精英,现在有了适当的排名。
*一些被错误地标记为精英的普通范围内的奴隶流亡者现在有了适当的等级。
*减少蜘蛛毒吐的毒量。
*减少蜘蛛女王阿斯马利吸血光环的伤害和治疗。
*精英Yeti和Gahanka(TrollBOSS)现在使用“Stomp”CA。
*所有使用“Stomp”CA的巨魔和叶蒂现在使用正确的动画。
*坚韧的技能现在适用于精英剑蜘蛛。
*精灵幽灵现在和其他鬼魂一样具有抗冻能力。
*幽灵狼现在像其他幽灵动物一样造成一些物理伤害。
*精英祖先的精神现在有他们丢失的装甲和伤害减轻值,以及物理到冰的损坏转换。
*精英甲虫不再丢失伤害和护甲价值。他们现在也会攻击球员,而不是站着不动。
*熊、野猪、蜘蛛、雪豹和叶蒂现在有毛皮。
*精英敌人被移除的黄色光泽-不再覆盖特殊的纹理效果,如皮毛。
*敌人将不再在Tharum、Na Fian、Dar Al Badja、Eloeth-Sun、Badawi和Badawi门户村的城镇界限内生成,也不再在蝎子神庙的外部墓碑内生成。
*游戏中所有的人类NPC都被放大,所以他们不像玩家和其他种族那么矮小。
*兽人女商人现在使用正确的“问候”和“告别”声音文件。
*移除敌人攻击中的击退效果,因为一个严重的错误,玩家可能会被击晕,直到重新读档。只有水晶陷阱和几个BOSS造成了这种效果。
*骑手(狗头人,地精)现在使用他们的正确的死亡动画,而不是爆炸的死亡。
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复原生物设计
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* 15个敌人有新的皮肤(恢复开发的设计)。
Magmadur现在正在使用他的消极的“火龙”而不是复制的生物进入龙的格。
*Walther(圣诞节耶提BOSS)不再与守护者BOSS相同。现在使用不活动的圣诞节滚动设计。
*冰九头蛇现在是一个更强大的BOSS级的对手。它只出现在圣诞节探索现在(不再一部分北国远征-取代愤怒的布鲁德母亲)。
*愤怒的布鲁德母激活,使用哈比迷你BOSS设计,取代冰九头蛇作为一个BOSS在北国远征。
*迷人/野蛮的狼人(从探索“狼人猎手”)现在使用为他们设计的独特的外观,现在一直被称为“野性的狼人”。 探索对话和日记。
*“城堡NPC”(“王位之令”)的领主现在使用了阿斯卡伦设计的独特外观。
*浮士德博士现在使用一个不活动的人类法师设计与符文长袍。
*暗影战士类任务中的普通僵尸(“过去的错误”阶段)被以前不活跃的亡灵精灵和亡灵兽人取代。来自同一任务的亡灵食人魔升级为t级。 或精英的地位。
*两个“狩猎大师”兽人(Ogan Kandimiro和Lupus Coldhands)现在是Ascaron设计的独特的BOSS生物,而不是普通的兽人猎人。
*更新或平链任务“租用刺客(轻型)”和“雇用刺客(影子)”。修正了一些文字,并激活了为涉及的字符设计的独特的npc外观。 [医]浮肿,水肿(edema)
*加加图拉蜘蛛生物被激活并加入到被诅咒的森林中。
*行动---
*“兽族冠军”设计:“蓝”和“红”被激活,并添加到NOR平台上。
*黑豹现在在丛林地区,红色条纹黑豹现在被激活并添加到诅咒森林。
*红色护甲魔王被激活,并加入到荒地。
*“绿色沼泽恶魔”被激活,并加入到沼泽中。
*红龙开始活动,并加入受诅咒的森林。
*北极狼被激活并加入到北半球。
*冰霜注入物被激活并加入到晶面中。
*YETI Hunter被激活并被添加到晶体平面中。
*绿色精英森林女神被激活并加入到森林莱恩中。
*巨兽甲虫(非变异)被激活并添加到孟加拉沙漠和荒地。
*T-能量龙BOSS和小变异龙激活并添加到T-能量场。
*变异骷髅被激活并加入T能量场和西部沼泽。
*激活3张未使用的僵尸皮肤。
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综合
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*启用单机初始岛入口。
*船舶港口和热气球现在像传送门一样工作。激活后,可以在任何时间或地点从世界地图访问它们。
*新增“旅行助手”NPC在20个地点。这些NPC使用船长图标,并将打开新的“传送门”,以供旅行。
*玩家现在可以在地面上方传送到地下的灵魂石。
*骑兵现在可以被召唤到地牢和地下区域(玩家在进入\离开地牢时仍必须下马,因为代码限制)。
*马上的奔跑速度(无功能奖励)将被物理装甲奖励所取代。
*玩家在试图骑马和特制骑手时不再被困在圈内跑来跑去。
*玩家不再在BOSS战斗中失去对相机的控制(不再以BOSS为中心,并极度放大)。
*可堆栈项的最大堆栈大小从20增加到99。符文现在可以堆叠了。在修补之前已经在库存中的物品必须被丢弃并重新拾起,以便从这一更改中获益。
* autocollect拾取范围增加。为了使图形圆匹配新的编码拾取半径,改变线路的“autocollectradius”值“230”(不是必须的,但建议options.txt文件 deduct 扣除).
*玩家现在可以使用“ESC”键作为一个额外的快速存档的热键(除了通常的快速保存键)。需要编辑options.txt文件。
*物品、药水、雕像和法术的“每次杀戮经验”的来源现在叠加而不是互相取代。
*所有的二进制文件修补以避免游戏的内存泄漏问题和改进资源加载。撞击和冰冻应该大大减少。
*PhysX的性能有所提高。不应再造成性能损失和CTD的。
*精英骑术项目已完全整合。新的挂载供应商在神州的丛林神庙。
*修正了一个宗教裁判所的模型,它有缺口,其中的网片不适合在一起。
*铁匠艺术现在可以移除在铁匠界面。
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文本和UI修复
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* GUI背景现在不那么透明,项目堆栈计数更容易阅读。
*Grunwald、Swamp、荒漠和Girvym龙现在在“最后的对手”窗口中显示正确的名称。
*可摧毁的“敌人”,如水晶陷阱和诅咒横幅,现在在“最后的对手”窗口中有名字。
*斯卡恩BOSS现在在“最后的对手”窗口有一幅肖像。
*长的敌人名字现在更适合在“最后的对手”窗口,而不被切断。
*改进并澄清了属性的工具提示文本。伤害修饰符现在出现在意志力工具提示中(如果适用的话)(用于光剑)。
*百分比,而不是平面数字,现在正确地显示在战斗训练和速度知识的工具提示中。
*更正了“Ur****rk”误称为“Urthamark”的所有情况。
*纠正了所有“湖景酒馆”被称为“海景酒馆”的情况。
*修正加载屏幕提示在“冷却”是用来代替“再生时间”
*修正了使用“Frost”代替“冰”的加载屏幕提示。
*修正的加载屏幕提示,其中CTRL点击被认为是命令指导仆从,而实际上它是移动点击。
*“旋风”和“风的狂风”在符文交换窗口不再被称为“旋风”和“狂风”。
*狩猎任务大师:将城市“Grurag-ORC”更正为城市的实际名称Entruag。
*Sar‘Thaz和Bangaresh阈值现在显示他们的正确名称时,球员到达屏幕上,而不是“翼的竞技场”和“红河”,分别。
*更正了各种本地化中的几行,这些地方有错误或笨拙的翻译(感谢所有的翻译和bug记者!)
*字符表UI被重新排列,以更合理的方式呈现攻击/防御/伤害/法术强度,并删除误导性/不正确的参数。
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任务修正
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*竞技场战斗恢复(Lua代码审查:onRespning)。
*在“宇宙之旅”中寻找目标,现在将出现并被攻击。
*“考古学家修女”已不再是全国人大在奥西什·拜韦同一地点的复制品。
*龙法师现在在接近任务BOSS时会做出评论,就像其他角色一样。
*所有字符在接受新任务时都有表达意见。
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玩家法术和技能修正
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*在近战中使用基于武器的战斗技能不应再让角色在试图达到一个已经在射程内的目标时绕着圈跑。
*高精灵的火焰恶魔现在有火焰特效(而不是血)在解除召唤时。
*Seraphim的灵魂之锤现在两次命中,同时双挥(固定的不正确的武器动画,无论是在脚上还是在老虎上)。
*暗影战士现在使用正确的动画时,使用恶魔打击与远程武器,2h魔法支柱,杆臂时,安装在地狱犬。
*暗影战士狂暴的狂暴在使用远程武器时提高了生命(更多的投射物)。
*暗影战士的反光Emanation“Spikeshield”VFX对队友(当黄金模式“偶像”被采取)不再导致FPS下降。
*暗影战士镰割扫击不应该再能够杀死盟友,黄金进阶?采取时。
*审判者的无情的执行不再使用缓慢和笨重的2h动画时,安装在蜘蛛侠(双挥动动画不变)。
*无情镇压现在会在工具提示中显示缺失的“Minion生命”文本。
*无情镇压不再使审判者在此期间被石化。
*龙法师现在可以从组合中移除战斗技能(只适用于安装补丁后创建的新角色)。
*龙法师的保护者得到了改进。现在将使用特殊的移动蛔虫给他:减缓硬碰碰伤和自我治疗。
*龙法师现在可以进入buff插槽和药水槽,当形态改变时。
*龙法师的龙狂暴形态被重新平衡。力量现在可以更好地扩展到更高的难度,而不会在低水平上被压倒。
*龙法师的毁灭者提高了爆炸精度(不再过早自毁)。
*“永恒之火”和“恶毒疫病”被重新改造和重新平衡,以技能和属性进行调整,并在不被利用的情况下保持杀伤力。
*战斗警报,集结灵魂,和其他几个BUFF不再造成FPS下降。
*角色现在可以在骑马时使用BUFF。
*投下/召唤后,Buff FX立即将自己应用到盟友和仆从身上。
*魔法、冰和物理持续伤害的特效将被恢复。
*增强队员的BUFF(如战斗姿态)不应再一次又一次地向盟友生效。
*召唤的生物不再获得额外的BUFF VFX(橙色闪电光环,盾牌光环)。
*所有一般技能现已提供给每个人。
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播放器设备修复
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*在适当的下拉列表中添加了几个缺失的传奇(第15项)。
*肯德里克的阿肯组(肯德里克的核心)的电池现在下降。
*现在,阿菲德纳斯的Shuriken将会适当地下降。
*魔法级投掷药水现在应该更频繁地跌落(更正错误在删除列表)。
*光剑周围的嗡嗡声现在是一个更合适(更安静)的音量。
*光剑刃在攻击敌人时不再闪烁或消失。
*改进高精灵的基本模型上的可见接缝。
*从高精灵的冷冻宝石组(蓝色红宝石)的腿不再闪烁和发光。
*来自高精灵的阿莎之子的靴子和躯干盔甲得到了改进的模型。
*“问讯人的裁判集”现已更新模型和纹理。
*暗影战士的套装,洛丹伦的天灾和末日护卫盔甲现在有了改进的模型和纹理。
*塞拉平的创世记系列(星草场)的翅膀不再有黑点的纹理。
*丹德兰的预备队(暗影战士装备)现在有了它的恶意冠军的焦点奖励。
*伊尔加德的愿景(调查官装备)现在有它的缺失方面:可怕的宗教裁判所奖励。
*猎人护身符之心(狩猎狂热2的任务奖励)现在有了它的第二个额外奖励(再生时间-X%)。
*肉食者工具中的斧头现在具有增强的基础伤害。
*反弓现在比长弓有更高的基础伤害。
*埃拉托克反曲弓现在被归类为“反曲弓”(Recurve Bow)。
*“对手反弹的机会:近距离战斗-X%”修正不再出现在远程武器上。
*龙法师的战斗技能、战技回复和异能技能现在可以在大多数随机物品上获得额外奖励。
*随机法杖现在有技能--基于法杖技能的解锁属性奖励。
* 3非常小的单手长剑模型调整的要大。
*4把较小的双手剑重新标度,使其更大,比例更适当。
*游戏中所有的弓箭现在都有弓弦。
*在CM 1.50中增加了2个新的球杆和2个新盾牌,现在有了金属着色器。
*恢复了一些复活节彩蛋武器的设计,这些设计存在于CM项目MOD 1.2中,但当模块集成到CM修补程序1.50中时,它们被移除。
*能量武器和手枪现在得到伤害类型的特效应用。
*箭头、能量武器和投掷武器射弹现在携带元素伤害特效(如果适用)。
*法杖现在从一开始就发射远程射弹,即使没有法杖的技能。这修复了一个漏洞,一个多击武器CA与法杖可以击中屏幕上的一切。PRO jectiles不再出现“穿越”的敌人的影响。
*被移除的阻挡几率:从装备移除修饰符,因为敌人不再造成此效果。代之以格挡的机会:眩晕。
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对玩家解锁的物品
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*投掷石头作为武器类现在可供玩家使用。
*制作了7种香草拳头武器,供玩家使用(以前是不可用的“道具”武器)。
*一个未使用的木制风筝盾牌现已启用,并加入为普通层随机盾牌。
*7未使用的香草1小时剑设计是开放的,并可作为随机滴。
*短弓现在可能被发现为魔法和稀有级武器。
*12 NPC专用的武器和盾牌被解锁为玩家(妖精,兽人,食人魔,狗头人,蜥蜴,不死者)的随机掉落。
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敌人装备修复
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*“扰乱和平”任务中的不死骷髅不再使用错误的装备。
*高精灵士兵不再装备哈伯人,因为他们没有适当的攻击动画。
*人类文化萨满现在装备了魔法棒。
*神龙崇拜领袖现在戴着阿斯卡伦为他们设计的护腕。
*死亡崇拜蜥蜴和丛林蜥蜴现在使用他们自己的派别的徽章,阿斯卡伦为他们设计的盾牌,而不是通用的棕色盾牌。
*宗教裁判所人员现正使用为他们设计的盾牌---
*乌尔塔马克军官(绿色人类骑士)现在使用阿斯卡伦为他们设计的盾牌。
*Ogre战士现在使用为他们设计的盾牌。一个较小版本的盾牌也可以作为随机下降的球员。
*精英Ogre萨满现在使用为他们设计的2h横杆。
*沼泽奥姆现装备头盔。
*调查官Ortlewyn和Body卫兵Narmonn(在Tyr Lysia的任务敌人)现在穿着Ascaron设计的未使用的“大询问者”长袍,而不是普通的灰色长袍。
*精英Garema现在为他们的亚型穿戴全套盔甲(香草游戏缺陷导致他们不穿任何盔甲)。
*赌徒BOSS现在装备了一件武器,并且受到了猛烈的打击。
*敌人现在有更好的装备变异(提高了使用备用武器的几率)。
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生物修复
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*迷雾的漩涡现在使用它设计的特殊的“弱点”(造成冰伤害,降低玩家的统计和速度)。
*迷雾的漩涡不再比召唤亡灵更快地再生生命(降低召唤法术的冷却时间)。
*库费拉斯城堡现在由自己王国的骑士保卫(穿着乌尔塔马克绿色),而不是德莫德瑞士兵。
*指南Jaftar(人类敌人,光明路径主要任务)现在是一个使用武器和猛烈攻击的BOSS级对手。
*一些在圣诞岛上没有被正确标记为精英的色雷斯精英,现在有了适当的排名。
*一些被错误地标记为精英的普通范围内的奴隶流亡者现在有了适当的等级。
*减少蜘蛛毒吐的毒量。
*减少蜘蛛女王阿斯马利吸血光环的伤害和治疗。
*精英Yeti和Gahanka(TrollBOSS)现在使用“Stomp”CA。
*所有使用“Stomp”CA的巨魔和叶蒂现在使用正确的动画。
*坚韧的技能现在适用于精英剑蜘蛛。
*精灵幽灵现在和其他鬼魂一样具有抗冻能力。
*幽灵狼现在像其他幽灵动物一样造成一些物理伤害。
*精英祖先的精神现在有他们丢失的装甲和伤害减轻值,以及物理到冰的损坏转换。
*精英甲虫不再丢失伤害和护甲价值。他们现在也会攻击球员,而不是站着不动。
*熊、野猪、蜘蛛、雪豹和叶蒂现在有毛皮。
*精英敌人被移除的黄色光泽-不再覆盖特殊的纹理效果,如皮毛。
*敌人将不再在Tharum、Na Fian、Dar Al Badja、Eloeth-Sun、Badawi和Badawi门户村的城镇界限内生成,也不再在蝎子神庙的外部墓碑内生成。
*游戏中所有的人类NPC都被放大,所以他们不像玩家和其他种族那么矮小。
*兽人女商人现在使用正确的“问候”和“告别”声音文件。
*移除敌人攻击中的击退效果,因为一个严重的错误,玩家可能会被击晕,直到重新读档。只有水晶陷阱和几个BOSS造成了这种效果。
*骑手(狗头人,地精)现在使用他们的正确的死亡动画,而不是爆炸的死亡。
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复原生物设计
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* 15个敌人有新的皮肤(恢复开发的设计)。
Magmadur现在正在使用他的消极的“火龙”而不是复制的生物进入龙的格。
*Walther(圣诞节耶提BOSS)不再与守护者BOSS相同。现在使用不活动的圣诞节滚动设计。
*冰九头蛇现在是一个更强大的BOSS级的对手。它只出现在圣诞节探索现在(不再一部分北国远征-取代愤怒的布鲁德母亲)。
*愤怒的布鲁德母激活,使用哈比迷你BOSS设计,取代冰九头蛇作为一个BOSS在北国远征。
*迷人/野蛮的狼人(从探索“狼人猎手”)现在使用为他们设计的独特的外观,现在一直被称为“野性的狼人”。 探索对话和日记。
*“城堡NPC”(“王位之令”)的领主现在使用了阿斯卡伦设计的独特外观。
*浮士德博士现在使用一个不活动的人类法师设计与符文长袍。
*暗影战士类任务中的普通僵尸(“过去的错误”阶段)被以前不活跃的亡灵精灵和亡灵兽人取代。来自同一任务的亡灵食人魔升级为t级。 或精英的地位。
*两个“狩猎大师”兽人(Ogan Kandimiro和Lupus Coldhands)现在是Ascaron设计的独特的BOSS生物,而不是普通的兽人猎人。
*更新或平链任务“租用刺客(轻型)”和“雇用刺客(影子)”。修正了一些文字,并激活了为涉及的字符设计的独特的npc外观。 [医]浮肿,水肿(edema)
*加加图拉蜘蛛生物被激活并加入到被诅咒的森林中。
*行动---
*“兽族冠军”设计:“蓝”和“红”被激活,并添加到NOR平台上。
*黑豹现在在丛林地区,红色条纹黑豹现在被激活并添加到诅咒森林。
*红色护甲魔王被激活,并加入到荒地。
*“绿色沼泽恶魔”被激活,并加入到沼泽中。
*红龙开始活动,并加入受诅咒的森林。
*北极狼被激活并加入到北半球。
*冰霜注入物被激活并加入到晶面中。
*YETI Hunter被激活并被添加到晶体平面中。
*绿色精英森林女神被激活并加入到森林莱恩中。
*巨兽甲虫(非变异)被激活并添加到孟加拉沙漠和荒地。
*T-能量龙BOSS和小变异龙激活并添加到T-能量场。
*变异骷髅被激活并加入T能量场和西部沼泽。
*激活3张未使用的僵尸皮肤。