第七章 非物理性软体骨拓展
「非物理性软体骨」这个说法,是借用了原文作者的说法,我们姑且叫它:伪软骨
关于伪软骨的原理,我就不班门弄斧啦,偷个懒照搬原文了。
(通常情况下,我们设置骨骼的时候,亲骨的位置都必须在当前选中子骨骼的上面。如果亲骨的位置在当前操作的骨骼下面,PE就会提示错误,也就是如图中显示的那样变成红色字体。
那么其实到这里就已经设置好这种软体性质的骨骼了,很简单,就是把亲骨设置在子骨位于列表位置的下面,不一定非要像:1 子骨 2亲骨 这样贴着,只要亲骨位于子骨在列表中的下方就行了,也就是亲骨的序号要大于子骨的序号。)
额...,小熊来通俗的解释一下,就是把骨骼顺序倒过来就OK了。
然后,看官们就会问了,这根我们的自旋骨有卵关系?
咳咳,恩,不要忘了1+1>2的小熊不等式
伪软骨+自旋骨=鹅,我也起不出中二的名字,你们胡乱叫吧,反正很炫酷,很**。
低调,低调
具体步骤很简单,自己琢磨吧
以上
参考文件和一套骨骼下载
(提示:为莫斯电码,度盘链接后8位及密码,因为莫斯电码不区分大小写,所以默认为小写,使用/ 反斜杠 转义为大写)
链接: .---- -.. -- ..- /-.- .-. -.-
密码: -..- .---- ..-. -
「非物理性软体骨」这个说法,是借用了原文作者的说法,我们姑且叫它:伪软骨
关于伪软骨的原理,我就不班门弄斧啦,偷个懒照搬原文了。
(通常情况下,我们设置骨骼的时候,亲骨的位置都必须在当前选中子骨骼的上面。如果亲骨的位置在当前操作的骨骼下面,PE就会提示错误,也就是如图中显示的那样变成红色字体。
那么其实到这里就已经设置好这种软体性质的骨骼了,很简单,就是把亲骨设置在子骨位于列表位置的下面,不一定非要像:1 子骨 2亲骨 这样贴着,只要亲骨位于子骨在列表中的下方就行了,也就是亲骨的序号要大于子骨的序号。)
额...,小熊来通俗的解释一下,就是把骨骼顺序倒过来就OK了。
然后,看官们就会问了,这根我们的自旋骨有卵关系?
咳咳,恩,不要忘了1+1>2的小熊不等式
伪软骨+自旋骨=鹅,我也起不出中二的名字,你们胡乱叫吧,反正很炫酷,很**。
低调,低调
具体步骤很简单,自己琢磨吧
以上
参考文件和一套骨骼下载
(提示:为莫斯电码,度盘链接后8位及密码,因为莫斯电码不区分大小写,所以默认为小写,使用/ 反斜杠 转义为大写)
链接: .---- -.. -- ..- /-.- .-. -.-
密码: -..- .---- ..-. -