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【资料收集】DeadZone

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翻了下贴吧的帖子,还有游戏内的WIKI,感觉还是很多资料缺失,虽然是第二次玩DEADZONE了,但还是没玩的很好,现在主角31级,有感要收集一些资料,除了自己需要,也可以跟其他玩家交流,给后来着帮助。
一楼喂娘
先不整理,遇到什么填进来什么。


1楼2018-03-04 23:51回复
    *技能点(属性)
    主角(LEADER)的技能点是玩家自己可以支配的(除了开档给的基础点);队员(SURVIVORS)的技能点完全不能支配。
    所有人的技能点都会随着升级(Level Up)和士气变化(Morale)而变化,升级是一定增加的,士气则跟技能点成正比,升级增加固定点数,士气影响增减的是基础技能点的百分比。
    >>主角类型和对应技能点
    战士(FIGHTER),对应的细分技能有近战(近战武器命中率,MELEE COMBAT),射弹武器战斗(射击命中率,Ramged Combat);
    拾荒(SCAVENGING)对应细分技能只有拾荒(SCAVENGING);
    工程(ENGINEER),对应的细分技能有简易战斗(使用简易武器,IMPROVISED COMBAT),陷阱解除(解除陷阱,TRAP DISARMING);
    医生(MEDIC)对应的细分属性只有治愈(HEALING);
    侦查(RECON),对应的细分技能有移动(MOVEMENT),陷阱捕捉(发现陷阱,TRAP SPOTTING);
    >>队员类型和对应技能
    所有队员都有健康(HEALTH)和移动(MOVEMENT)两项。
    战士(FIGHTER),对应的细分技能有简易战斗(使用简易武器能力,IMPROVISED COMBAT),近战(近战武器命中率,MELEE COMBAT),射弹武器战斗(射击命中率,Ramged Combat);
    侦查(RECON),对应的细分技能有射弹武器战斗(射击命中率,Ramged Combat),陷阱捕捉(发现陷阱,TRAP SPOTTING);
    工程(ENGINEER),对应的细分技能有简易战斗(使用简易武器,IMPROVISED COMBAT),近战(近战武器命中率,MELEE COMBAT),陷阱解除(解除陷阱,TRAP DISARMING);
    医生(MEDIC)对应的细分属性只有治愈(HEALING);
    拾荒(SCAVENGING)对应细分技能只有拾荒(SCAVENGING);
    同一种队员,基本技能点完全相同,包括升级后增加的技能点都一样,有区别的地方只在等级的差异和士气的加成。
    》》这里有点要注意,主角点出来的技能点,只能分配到主角该类型对应的细分技能上,不会跟队员完全一样,这里我觉得拾荒/医生最赚便宜,拾荒/医生队员升级有部分点会分配到移动和健康,而主角可以全部加到拾荒/治愈。
    **属性重置
    主角可以属性重置,第一次是免费的,有七天冷却时间,再次重置就要收费了(1500油),主角重置不会损失属性点和降低当前等级。
    队员的属性重置(重新选择队员类型),速度取决于训练中心(TRANING CENTER)等级,如果训练中心在升级(或者没建),就不能重置队员属性了。队员重置会掉等级,付出的油倒是不多,我记得是143。


    2楼2018-03-05 02:18
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      *简易战斗(使用自制武器能力,IMPROVISED COMBAT)
      按照WIKI的解释,IMPROVISED 的定义就是非拾荒获得的武器,即自制武器的战斗能力。
      >>顺带,wiki中提到,自制武器可以按照拾荒获得的图纸制造出来(如果材料足够的话),限定在白(普通COMMON)、蓝(较好SUPERIOR)、紫(精锐ELITE)这几个等级,而优异(红灰那个,RARE)和超绝(亮金?UNIQUE)只能通过开箱获得。
      这个WIKI不知道是不是很久没更新了,现在还有绿(好GOOD)、红(恶名INFAMOUS)、金(稀有PREMIUM)几种可以通过图纸制造。我造出红装冲锋枪武器工程和医生擅长,威力很大,WIKI说战士的简易战斗能力最高,其次工程。
      *近战(近战武器命中率,MELEE COMBAT)
      近战武器分为钝器和锐器。在游戏里明确区分了近战MELEE(小刀图标)和枪械FIREARMS(枪的图标)。
      实际战斗中,没有震退(KNOCKBACK)的近战武器(一般是锐器,比如刀),面对群尸很容易被围殴致死,这类武器的优势是出手频率(Attacks per Second)比钝器高;而钝器的优势就是高震退率带来的丧尸们打不还手。
      这项技能点数的加减,除了士气,还有被动装备(PASSIVE GEAR)/服饰等再次加成(叠加)。被动装备和服饰带MELEE COMBAT + XX% 的都能增加这个技能点。
      *射弹武器战斗(射击命中率,Ranged Combat)
      除了各种长短枪,弓箭、弩箭也算在里面,照样消耗弹药。
      相比近战武器的高命中率(99%常态),射弹武器只有五到七成命中率很常见,长枪(特别是狙击)能在九成以上,机枪在五成以下。
      这项技能点数的加减,除了士气,还有被动装备和服饰再次加成(叠加)。被动装备带 RANGE COMBAT + XX% 的都能增加这个技能点。
      *治愈(HEALING)
      在街区战斗中给队员疗伤的技能,点数的多少决定疗伤的速度。目前只有医生和主角有这个技能点。
      这项技能点数的加减,除了士气,还有被动装备和服饰再次加成(叠加)。
      *健康(HEALTH)
      血量。点数多少决定血量多少。街区战斗时看到队员头上的绿条就是。
      士气不能给血量加成,但是装备服饰这些可以。主角装备的技能书也能影响,一般是减益的多。
      *移动(MOVEMENT)
      队员在街区战斗中的移动速度。
      战士移动最慢,速度只比冲过来的慢走僵尸快点,而侦查移动最快,从大街区一端移动到另一端不过十秒。我经常指挥拾荒在还剩几秒钟时拾取完东西往绿区猛跑,基本没挂过。如果队员跑进正在攻击的尸群中,极有可能被困住,无法移动或移动极缓慢,这时候要尝试反向移动脱离。
      这项技能点数的加减,除了士气,还有被动装备和服饰再次加成或被减益。
      *拾荒(SCAVENGING)
      我喜欢叫“摸金”,估计是鬼吹灯看多了。主要是翻垃圾堆的速度。
      全队需要一个拾荒技能极高的,除了更快的的翻完所有垃圾堆,还能避免在翻垃圾堆过程中被出现的僵尸打断,更能高概率出高级物品。我发现我开档选的两个摸金,在24级后拾荒点数差距很大,毫不犹豫将低的那个转职了。如果有将主角的升级点数全加拾荒,摸中亮金超绝装备(UNIQUE)并不难。虽然我摸回来的没有一个中用的,但放着好看。
      这项技能点数的加减,除了士气,还有被动装备再次加成。
      *陷阱解除(解除陷阱,TRAP DISARMING)
      拆玩家对战PVP中别家陷阱的能力。
      唯一加成的装备就是TRAP TOOLS,各种颜色的都有。体仁不善树敌,所以这个技能基本无视了。工程师擅长解除陷阱,用侦查上的话,挂逼的几率挺高的。
      这项技能点数通过TRAP TOOLS再次加成。
      *陷阱捕捉(发现陷阱,TRAP SPOTTING)
      发现玩家对战PVP中别家陷阱的能力。侦查擅长。
      还没发现加成的装备。


      4楼2018-03-06 15:49
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        好久没有看到干货贴了,加油


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2018-05-04 09:40
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          卧槽今年的贴?


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2018-11-23 09:34
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            这游戏还有新人不容易


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2018-11-23 09:34
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              老人泪目


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-04-03 12:14
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