*简易战斗(使用自制武器能力,IMPROVISED COMBAT)
按照WIKI的解释,IMPROVISED 的定义就是非拾荒获得的武器,即自制武器的战斗能力。
>>顺带,wiki中提到,自制武器可以按照拾荒获得的图纸制造出来(如果材料足够的话),限定在白(普通COMMON)、蓝(较好SUPERIOR)、紫(精锐ELITE)这几个等级,而优异(红灰那个,RARE)和超绝(亮金?UNIQUE)只能通过开箱获得。
这个WIKI不知道是不是很久没更新了,现在还有绿(好GOOD)、红(恶名INFAMOUS)、金(稀有PREMIUM)几种可以通过图纸制造。我造出红装冲锋枪武器工程和医生擅长,威力很大,WIKI说战士的简易战斗能力最高,其次工程。
*近战(近战武器命中率,MELEE COMBAT)
近战武器分为钝器和锐器。在游戏里明确区分了近战MELEE(小刀图标)和枪械FIREARMS(枪的图标)。
实际战斗中,没有震退(KNOCKBACK)的近战武器(一般是锐器,比如刀),面对群尸很容易被围殴致死,这类武器的优势是出手频率(Attacks per Second)比钝器高;而钝器的优势就是高震退率带来的丧尸们打不还手。
这项技能点数的加减,除了士气,还有被动装备(PASSIVE GEAR)/服饰等再次加成(叠加)。被动装备和服饰带MELEE COMBAT + XX% 的都能增加这个技能点。
*射弹武器战斗(射击命中率,Ranged Combat)
除了各种长短枪,弓箭、弩箭也算在里面,照样消耗弹药。
相比近战武器的高命中率(99%常态),射弹武器只有五到七成命中率很常见,长枪(特别是狙击)能在九成以上,机枪在五成以下。
这项技能点数的加减,除了士气,还有被动装备和服饰再次加成(叠加)。被动装备带 RANGE COMBAT + XX% 的都能增加这个技能点。
*治愈(HEALING)
在街区战斗中给队员疗伤的技能,点数的多少决定疗伤的速度。目前只有医生和主角有这个技能点。
这项技能点数的加减,除了士气,还有被动装备和服饰再次加成(叠加)。
*健康(HEALTH)
血量。点数多少决定血量多少。街区战斗时看到队员头上的绿条就是。
士气不能给血量加成,但是装备服饰这些可以。主角装备的技能书也能影响,一般是减益的多。
*移动(MOVEMENT)
队员在街区战斗中的移动速度。
战士移动最慢,速度只比冲过来的慢走僵尸快点,而侦查移动最快,从大街区一端移动到另一端不过十秒。我经常指挥拾荒在还剩几秒钟时拾取完东西往绿区猛跑,基本没挂过。如果队员跑进正在攻击的尸群中,极有可能被困住,无法移动或移动极缓慢,这时候要尝试反向移动脱离。
这项技能点数的加减,除了士气,还有被动装备和服饰再次加成或被减益。
*拾荒(SCAVENGING)
我喜欢叫“摸金”,估计是鬼吹灯看多了。主要是翻垃圾堆的速度。
全队需要一个拾荒技能极高的,除了更快的的翻完所有垃圾堆,还能避免在翻垃圾堆过程中被出现的僵尸打断,更能高概率出高级物品。我发现我开档选的两个摸金,在24级后拾荒点数差距很大,毫不犹豫将低的那个转职了。如果有将主角的升级点数全加拾荒,摸中亮金超绝装备(UNIQUE)并不难。虽然我摸回来的没有一个中用的,但放着好看。
这项技能点数的加减,除了士气,还有被动装备再次加成。
*陷阱解除(解除陷阱,TRAP DISARMING)
拆玩家对战PVP中别家陷阱的能力。
唯一加成的装备就是TRAP TOOLS,各种颜色的都有。体仁不善树敌,所以这个技能基本无视了。工程师擅长解除陷阱,用侦查上的话,挂逼的几率挺高的。
这项技能点数通过TRAP TOOLS再次加成。
*陷阱捕捉(发现陷阱,TRAP SPOTTING)
发现玩家对战PVP中别家陷阱的能力。侦查擅长。
还没发现加成的装备。