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游戏原画大神是如何炼成的—廖立力老师专访

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小时候特别爱看连环画,有一套《三国演义》连环画特别喜欢,小伙伴都喜欢从那种连环画上剪下武将,放在桌子上吹着比武,叫“吹将”。我因为舍不得把书都剪坏了,就自己尝试照着上面的武将自己画,从此一发不可收拾,小伙伴都喜欢喜欢收藏我画的武将。
从此开启了漫漫的绘画人生路。10岁正式开始学习素描课程,高中开始跟随川美老教授吕树中,王有嫦老师学习绘画。
1997年考入四川大学艺术学院环境艺术设计专业,因为吕老师比较重视绘画基本功教育,不太关注应试教育,所以我们那一批同学好像入学专业成绩都比较普通,但是进入校以后,专业成绩一直是班上第一。所以在后来的教学工作中,我一直比较重视绘画的基础训练。
2001年大学毕业,本来收到了万科和成都八建的录取通知书,但是因为一直喜欢玩游戏,刚好遇到当时成都第一家外资(台湾华义投资)游戏公司招人,记得当时考了素描,设计,笔试,面试,200多人里面以总分第一的成绩收到录取通知,当时学院院长还特别不理解,游戏?做什么游戏?因为当时成都还没有游戏公司。
2001年5月,我开始了第一份游戏工作,四川新华义软件有限公司,场景原画组长。第一款游戏MMORPG《天下无双》。因为当时大家都没有经验,只能一边看少的可怜的资料,主要是参考日本的单机游戏,一边摸索前进,中间反复修改无数次,另外,我们最初开始的时候,游戏原画是用笔画在纸上的,大概02年才逐渐开始使用PS,数位板。中间做过很多现在都不会用的尝试,比如外出写生古建筑,现在有百度了,不用那么麻烦了。请当时台湾漫画家给我们上课。请专业舞蹈演员,用当时成都唯一一台动态捕捉仪调游戏角色动作等等,非常充实的2年时间。
2003年9月去了一家创业公司,最初叫草帽搭档,后来改名锦天科技的游戏公司,我在公司担任主美的工作,做了当时很早的一款国产3D游戏《传说》后来更名为《风云》。
2004年9月离开锦天去了当时如日中天的盛大网络,担任盛大成都分公司主美工作,开发的第一款游戏是《功夫小子》,后来又陆续在盛大做了一些项目。陈天桥口才真的是非常厉害,逻辑思维严密,比当时盛大的CEO唐俊厉害。
2012年5月,进入现在的公司,完美世界成都分公司,担任美术经理的岗位。期间参与完美多 款端游,手游制作工作。《神魔大陆》《完美世界》《神雕侠侣》《武林外传》《梦幻诛仙》等等,各种风格类型都有涉及。
目前任职完美世界培训中心游戏角色原画专业老师。
通过17年的游戏美术工作经历,我可以给希望从事这个行业的同学们一些建议。
一、重视基础训练,我们会遇到各种不同风格的项目,只有基础是一直不变的。
二、保持对工作的热情,是我们进步的最大动力。
三、原画设计比画画本身更重要。
四、时刻关注最新的相关咨询,保持一颗年轻好奇的心,跟上行业的发展脚步。
五、爱游戏,爱工作,认真做好自己手上每一件事。
最后,希望大家都能把自己的爱好作为工作,成为一个快乐的游戏人!
X廖立力老师作品
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1楼2018-03-06 20:16回复
    帮顶下 顺便打个十五字水一下经验


    IP属地:上海2楼2018-03-08 13:21
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